青魔法SET II

Last-modified: 2009-03-27 (金) 21:01:39

キャノンボール

攻撃力が足りない(敵の防御力が高い)ときに有効なキャノンボール
攻/防ではなく防/防であることが理由。
青は、攻撃力(物理青魔法)は増やし辛いが、コクーンを使い防御力を大幅に上げることができる。
特化することで、大きな結果が出せる仕様である。

 

ガチガチキャノンボール仕様
防御力+の装備を主体とする。
長期戦にてSJシを選択する場合命中は捨てて良い。(不意打ちにより必中)
それ以外のSJでは、命中も必要である。

BP青魔法名STRAGIVIT特性
3キャノンボール1
1コクーン3防御力50%UP*
5針千本33ビーストキラー
2シードスプレー1
3磁鉄粉2魔法防+10
3アイスブレイク
3セイリーンコート22防御力+10/魔防40~10*
3グランドスラム
3F.ホールド1クリアマインドI/命中+10*
4ワームアップ1
4スパイナルクリーブ2
2土竜巻1
2クローサイクロン1
4ボディプレス1
2サンドスプレー1
3金剛身1
47520
 

タコス、コクーン、他支援状況では防御力表示をカンストする。
所持する装備と敵次第では、SJ戦士で肉盾も可能。

999.jpg
 

キャノンボール

TP0TP150TP3002H修正項目
1.752.1252.753.00STR50 VIT50
 

防御力+とVIT+装備また上記の魔法SETによる加算は修正項目との調整を行う。
WSD ST表抜粋

VIT
9596979899100101102103104105
STR857474757576767777787878
867475757676777778787878
877575767677777878787879
887576767777787878787979
897676777778787878797980
907677777878787879798080
917777787878787979808081
927778787878797980808181
937878787879798080818182
947878787979808081818282
957878797980808181828283
967879798080818182828383
977979808081818282838383
987980808181828283838383
998080818182828383838384
1008081818282838383838484

ブレス

敵の防御が高いだけでなく、カットが付いている時に有効な仕様である。
ただし、普通これを使うケースが非常に少ないため。他JOB(ナイト、暗黒など)で装備を持っている人以外は、特化した装備を揃えるのにギルと鞄がもったいない気もする。
それなりのブレス装備ブーストでも十分な相手なら、ブレスでなくても戦える場合も多い。

 

局地戦ブレス仕様
ホマム、ダスク、クリムなどのHPブースト装備を主体にする。
この仕様(ブレス)はPC種族差の影響が大きい。

BP青魔法名MNDCHRHP特性
4R.ブレス15
3F.ヒッププレスMAXHP+30
3フライパン2
4いやしの風210オートリジェネ
2シープソング15
4A.バースト220リフレ*(+SP2)
5贖罪の光115
3ヤーン15(2)レジストスリープ
3マジックフルーツ15
1花粉15
3S.ドライバー110
3種まき110
5テンポラルシフト10
3羽根吹雪25
46''''''''16105
 

敵に応じて、ブレスを入れ替え。
ダメージ基本値=(Lv×レベル係数)+(現HP×HP係数)

Lv魔法名属性レベル係数HP係数
22ポイズンブレス4/5(=0.80)1/10
46磁鉄粉8/15(≒0.53)1/6
54ヘカトンウェーブ2/3(≒0.66)1/4
54R.ブレス4/3(≒1.33)1/4
58F.ヒッププレスなし(=0)1/3
61臭い息1/3(≒0.33)1/8
66フロストブレス8/5(=1.60)1/3
71火炎の息なし(=0)1/2

各ブレスに魔法攻撃+の効果はないが、属性杖+グリップ、魔法命中装備にてレジストを減らすことができる。
HPをブーストし最大ダメージを増やしてもレジストされては意味がない。
敵の弱点属性、天候などを考慮しブレスの選択と装備調整が必要である。

MND

他に後衛JOBを持っている場合大半の装備が流用できる。
白、赤なら、MNDやMP装備があるだろうし、黒なら魔攻装備もありそうだ。
持っていない人は、わざわざ揃える必要もないかもしれない (^^)

 

後衛仕様
エラント、ナシラ、イギト、クリムなどを装備しアクセサリー系もMNDやMPブーストに特化する。
該当する属性杖も用意。

BP青魔法名INTMNDMP特性
1リガージテーション113
5メイルシュトロム2クリアマインドIII
3ベノムシェル2
2ロウイン
4マインドブラスト15
2アーフルアイ1
1ポイズンブレス1
4マジックハンマー2-5魔法攻撃力+20/+20*
4メメントモーリ1
2スプラウトスマック1
5反応炉冷却33
5臭い息22
4テールスラップ2
3ハイドロショット2
5デスシザース2*
507223

MND+22はマハトマ胴脚を上回る。
装備なしですべてのJOBのMNDを上回る。

 

SJとMPコストを考慮し入れ替える。

2マジックフルーツケアル4相当
2いやしの風ケアルガ2相当

※MND特化使用の場合

 

クリアマインド

ランクCENTER:MP回復量
初期値加算値
なし121
1151
2181
3212
4242

SJ白、学、黒は、ランク2を持つため3にして効果を得る

 

以下と入れ替えコンサーブMPを付加するのも有効(MNDは下がる)

2カオティックアイコンサーブMP
2ゼファーマント
 
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