キャノンボール
攻撃力が足りない(敵の防御力が高い)ときに有効なキャノンボール
攻/防ではなく防/防であることが理由。
青は、攻撃力(物理青魔法)は増やし辛いが、コクーンを使い防御力を大幅に上げることができる。
特化することで、大きな結果が出せる仕様である。
ガチガチキャノンボール仕様
防御力+の装備を主体とする。
長期戦にてSJシを選択する場合命中は捨てて良い。(不意打ちにより必中)
それ以外のSJでは、命中も必要である。
| BP | 青魔法名 | STR | AGI | VIT | 特性 | 属 |
| 3 | キャノンボール | 1 | 格 | |||
| 1 | コクーン | 3 | 防御力50%UP* | 土 | ||
| 5 | 針千本 | 3 | 3 | ビーストキラー | 光 | |
| 2 | シードスプレー | 1 | 斬 | |||
| 3 | 磁鉄粉 | 2 | 魔法防+10 | 土 | ||
| 3 | アイスブレイク | 氷 | ||||
| 3 | セイリーンコート | 2 | 2 | 防御力+10/魔防40~10* | 光 | |
| 3 | グランドスラム | 格 | ||||
| 3 | F.ホールド | 1 | クリアマインドI/命中+10* | 土 | ||
| 4 | ワームアップ | 1 | 土 | |||
| 4 | スパイナルクリーブ | 2 | 斬 | |||
| 2 | 土竜巻 | 1 | 土 | |||
| 2 | クローサイクロン | 1 | 斬 | |||
| 4 | ボディプレス | 1 | 打 | |||
| 2 | サンドスプレー | 1 | 闇 | |||
| 3 | 金剛身 | 1 | 土 | |||
| 47 | 5 | 20 |
タコス、コクーン、他支援状況では防御力表示をカンストする。
所持する装備と敵次第では、SJ戦士で肉盾も可能。

キャノンボール
| TP0 | TP150 | TP300 | 2H | 修正項目 |
| 1.75 | 2.125 | 2.75 | 3.00 | STR50 VIT50 |
防御力+とVIT+装備また上記の魔法SETによる加算は修正項目との調整を行う。
WSD ST表抜粋
| VIT | ||||||||||||
| 95 | 96 | 97 | 98 | 99 | 100 | 101 | 102 | 103 | 104 | 105 | ||
| STR | 85 | 74 | 74 | 75 | 75 | 76 | 76 | 77 | 77 | 78 | 78 | 78 |
| 86 | 74 | 75 | 75 | 76 | 76 | 77 | 77 | 78 | 78 | 78 | 78 | |
| 87 | 75 | 75 | 76 | 76 | 77 | 77 | 78 | 78 | 78 | 78 | 79 | |
| 88 | 75 | 76 | 76 | 77 | 77 | 78 | 78 | 78 | 78 | 79 | 79 | |
| 89 | 76 | 76 | 77 | 77 | 78 | 78 | 78 | 78 | 79 | 79 | 80 | |
| 90 | 76 | 77 | 77 | 78 | 78 | 78 | 78 | 79 | 79 | 80 | 80 | |
| 91 | 77 | 77 | 78 | 78 | 78 | 78 | 79 | 79 | 80 | 80 | 81 | |
| 92 | 77 | 78 | 78 | 78 | 78 | 79 | 79 | 80 | 80 | 81 | 81 | |
| 93 | 78 | 78 | 78 | 78 | 79 | 79 | 80 | 80 | 81 | 81 | 82 | |
| 94 | 78 | 78 | 78 | 79 | 79 | 80 | 80 | 81 | 81 | 82 | 82 | |
| 95 | 78 | 78 | 79 | 79 | 80 | 80 | 81 | 81 | 82 | 82 | 83 | |
| 96 | 78 | 79 | 79 | 80 | 80 | 81 | 81 | 82 | 82 | 83 | 83 | |
| 97 | 79 | 79 | 80 | 80 | 81 | 81 | 82 | 82 | 83 | 83 | 83 | |
| 98 | 79 | 80 | 80 | 81 | 81 | 82 | 82 | 83 | 83 | 83 | 83 | |
| 99 | 80 | 80 | 81 | 81 | 82 | 82 | 83 | 83 | 83 | 83 | 84 | |
| 100 | 80 | 81 | 81 | 82 | 82 | 83 | 83 | 83 | 83 | 84 | 84 | |
ブレス
敵の防御が高いだけでなく、カットが付いている時に有効な仕様である。
ただし、普通これを使うケースが非常に少ないため。他JOB(ナイト、暗黒など)で装備を持っている人以外は、特化した装備を揃えるのにギルと鞄がもったいない気もする。
それなりのブレス装備ブーストでも十分な相手なら、ブレスでなくても戦える場合も多い。
局地戦ブレス仕様
ホマム、ダスク、クリムなどのHPブースト装備を主体にする。
この仕様(ブレス)はPC種族差の影響が大きい。
| BP | 青魔法名 | MND | CHR | HP | 特性 | 属 |
| 4 | R.ブレス | 1 | 5 | 光 | ||
| 3 | F.ヒッププレス | MAXHP+30 | 風 | |||
| 3 | フライパン | 2 | 打 | |||
| 4 | いやしの風 | 2 | 10 | オートリジェネ | 光 | |
| 2 | シープソング | 1 | 5 | 光 | ||
| 4 | A.バースト | 2 | 20 | リフレ*(+SP2) | 光 | |
| 5 | 贖罪の光 | 1 | 15 | 光 | ||
| 3 | ヤーン | 1 | 5 | (2)レジストスリープ | 光 | |
| 3 | マジックフルーツ | 1 | 5 | 光 | ||
| 1 | 花粉 | 1 | 5 | 光 | ||
| 3 | S.ドライバー | 1 | 10 | 突 | ||
| 3 | 種まき | 1 | 10 | 突 | ||
| 5 | テンポラルシフト | 10 | 雷 | |||
| 3 | 羽根吹雪 | 2 | 5 | 突 | ||
| 46 | '''' | '''' | 16 | 105 |
敵に応じて、ブレスを入れ替え。
ダメージ基本値=(Lv×レベル係数)+(現HP×HP係数)
| Lv | 魔法名 | 属性 | レベル係数 | HP係数 |
| 22 | ポイズンブレス | 水 | 4/5(=0.80) | 1/10 |
| 46 | 磁鉄粉 | 土 | 8/15(≒0.53) | 1/6 |
| 54 | ヘカトンウェーブ | 風 | 2/3(≒0.66) | 1/4 |
| 54 | R.ブレス | 光 | 4/3(≒1.33) | 1/4 |
| 58 | F.ヒッププレス | 風 | なし(=0) | 1/3 |
| 61 | 臭い息 | 土 | 1/3(≒0.33) | 1/8 |
| 66 | フロストブレス | 氷 | 8/5(=1.60) | 1/3 |
| 71 | 火炎の息 | 火 | なし(=0) | 1/2 |
各ブレスに魔法攻撃+の効果はないが、属性杖+グリップ、魔法命中装備にてレジストを減らすことができる。
HPをブーストし最大ダメージを増やしてもレジストされては意味がない。
敵の弱点属性、天候などを考慮しブレスの選択と装備調整が必要である。
MND
他に後衛JOBを持っている場合大半の装備が流用できる。
白、赤なら、MNDやMP装備があるだろうし、黒なら魔攻装備もありそうだ。
持っていない人は、わざわざ揃える必要もないかもしれない 
後衛仕様
エラント、ナシラ、イギト、クリムなどを装備しアクセサリー系もMNDやMPブーストに特化する。
該当する属性杖も用意。
| BP | 青魔法名 | INT | MND | MP | 特性 | 属 |
| 1 | リガージテーション | 1 | 1 | 3 | 水 | |
| 5 | メイルシュトロム | 2 | クリアマインドIII | 水 | ||
| 3 | ベノムシェル | 2 | 水 | |||
| 2 | ロウイン | 火 | ||||
| 4 | マインドブラスト | 1 | 5 | 雷 | ||
| 2 | アーフルアイ | 1 | 水 | |||
| 1 | ポイズンブレス | 1 | 水 | |||
| 4 | マジックハンマー | 2 | -5 | 魔法攻撃力+20/+20* | 光 | |
| 4 | メメントモーリ | 1 | 氷 | |||
| 2 | スプラウトスマック | 1 | 打 | |||
| 5 | 反応炉冷却 | 3 | 3 | 氷 | ||
| 5 | 臭い息 | 2 | 2 | 土 | ||
| 4 | テールスラップ | 2 | 格 | |||
| 3 | ハイドロショット | 2 | 格 | |||
| 5 | デスシザース | 2 | * | 斬 | ||
| 50 | 7 | 22 | 3 |
MND+22はマハトマ胴脚を上回る。
装備なしですべてのJOBのMNDを上回る。
SJとMPコストを考慮し入れ替える。
| 2 | マジックフルーツ | ケアル4相当 |
| 2 | いやしの風 | ケアルガ2相当 |
※MND特化使用の場合
クリアマインド
| ランク | CENTER:MP回復量 | |
|---|---|---|
| 初期値 | 加算値 | |
| なし | 12 | 1 |
| 1 | 15 | 1 |
| 2 | 18 | 1 |
| 3 | 21 | 2 |
| 4 | 24 | 2 |
SJ白、学、黒は、ランク2を持つため3にして効果を得る
以下と入れ替えコンサーブMPを付加するのも有効(MNDは下がる)
| 2 | カオティックアイ | コンサーブMP |
| 2 | ゼファーマント |