接近戦の基本
Last-modified: 2012-07-10 (火) 14:42:14
接近攻撃の必要項目
- 攻撃力
- 攻撃力を増やすと相手に与えるダメージを増やすことができる。
間違いではないが、答えは ×
攻撃力は、敵の防御力と比べられその割合が倍率となりダメージを修正する。
通常接近攻撃(オートアタック)であれば上限は2倍程度。
防御力100の相手であれば、攻撃力を200以上増やしてもダメージは変わらないということ。
- D値
- 武器の説明にかかれるD値は、その武器で相手に与えられるダメージのこと。
使い手の身体能力STR(力)と敵の身体能力VIT(耐)の差によりダメージ量が増えたり減ったりする。
必殺技(WS)は特殊な打ち方(モーションやエフェクトに違いがある)をするので、技ごとに身体能力が加算され、通常殴りより数倍のダメージをだせるものもある。
性能の良い武器で、高い身体能力で技を使っても、攻撃力が敵の防御力におよばなければダメージは小さくなり、上回っていればそれ以上のダメージを与えることができる。
- スキル
- 攻撃力と身体能力があっても、それを使う技術力(スキル)がなければ、失敗してしまう。戦う相手によって技術力の必要値があり、足りなければ失敗が多くなる。また必要以上に技術力が高くても成功、失敗には関係しない。
強敵になればなるほど、成功させるためには高い技術力が必要となる。
- 命中率
- 自身の身体能力DEX(器用)と敵の身体能力AGI(素早さ)で判定される。
装備などでこの命中率を補正することも可能。
技術力(スキル)がその敵に対して足りない場合失敗する可能性が高くなる。