- FR(ファストリキャスト)
- あまり注目されることなく話になる機会も少ないFRについて解説してみる。
この呼び方が適切か?それはさておき平たく言えばリキャストの事で、魔法の再詠唱に関係する。
赤魔はこれについて詳しいとおもうが、一部のJOBでもこの効果を発揮し戦闘に使う事ができる。 - FC(ファストキャスト)、FRの関係とその効果
- FCとは、赤魔のLvに応じたJOB特性によって発生するものと別に装備に付加さているFCアップ効果によって使用する事が出来る。実際どれだけの効果があるかは装備ごとに効果が大きいものから微々たるものまであり、そのれについては石の夢胴装備のオーグメント以外どれだけ+されるか書かれていないため(*.1)実際使用しなければわからない。(*.1 これをすべて調べて書き出したサイトはわかりやすい所に存在する)
魔法リキャストを短縮する方法として、ヘイスト(魔法、歌、装備)が代表的であり中高Lv帯の忍者が魔法ヘイストを求めるのは、手数による削り効果よりも蝉のリキャスト短縮させるためである。
FCのFR効果は、ヘイストに換算した場合[FC効果/2]となる。
解りやすくするため両方の付加がある以下の装備を例にとってみる。ホマムコッシャレ
Rare Ex
防35 HP+26 MP+26 命中+3
ファストキャスト効果アップ(FC+5% FR+2.5%)
ヘイスト+3%
(※ファストリキャスト5.5%)
Lv75~ シナ暗竜青
- 忍者が装備できないのは残念であるが、蝉回しの性能からすると白虎佩楯を上回るものである。
蝉1の詠唱時間(4秒)が3.8秒になり、リキャスト(30秒)が28秒になる。
※実際FFXIでの処理は、512分率が仮定されているが、ラグ(人、回線、ハードによるローカル部分の処理速度)を考慮しそこまで精密なものはこの場合に無意味なため秒を%で縮めただけの計算で十分だと考える。
ナイトがSJ忍で盾をする際、防御力やVITの加算に上位な装備がある中この脚を使用するのは単なる見た目だけでない事がわかる。SJ戦であっても、ケアルやフラッシュのFRとFCを短縮することによる効果は大きい。
アビの追加で*変化を遂げたJOBシーフにおいても蝉回しでの効果が期待できる。
(*.2 アカンプリス、コラボの追加によりヘイトを擦り付けるだけのJOBからヘイトを盗み盾も可能のJOBとなった。詳しくは今後シーフの項目に記載予定)
青魔もまたFC、FR効果を生かす事ができるJOBであり、ヘッドの連打(*.3)や消費MPは少ないが威力がある攻撃魔法のリキャストを短縮することに加え、それゆえタゲが貼りつた時の蝉回しにも有効である。
(*.3 ヘッドバットによるハメを行うには必要不可欠。詳しくはBLU/HeadButt)
- FR上限
- FRの上限は50%であり、蝉1であれば詠唱時間最短15秒となる。
蝉2が、22.5秒となるため、タゲ回しであれば蝉2だけでも十分になり攻撃も増やせる。
ヴァナに数多い攻撃間隔240(4秒)の敵に対して固定盾をするとき、敵の通常攻撃だけなら蝉1で回す(蝉2をTAや敵WS使用時に使用)ことが可能となる。敵に何らかのスロウを入れていればさらに楽になる。
50%は敷居の高い数字に見えるが、ソロでは無理だがPTの支援があれば実はそうでもない。
魔法ヘイスト15%+マチマチ21%(実際は少し早い)で36%なのでヘイスト装備+FR(FC)で+14%用意できれば可能となる。
ホマム装束をフル装備した時(胴を除く)のヘイスト合計が12%で、FRに換算すると14.5%となるのは、ヘイスト+マチマチの支援をもらった時50%の上限に達するのは、開発者の意図的な設定かもしれない。
盾役として蝉を使用する場合、FR装備(ヘイスト+FC)含めて15%を超える必要はないと言ってもよいのではないだろうか。そのJOBと敵の特性にもよって選択は変わるが、命中、防御全般、時には攻撃力の補強ができる。強敵に対することを考慮すれば、与TPによる敵のWS増加などを配慮し手数がほしい場面は少ないと考えられる。
- 赤盾
- 支援なしで、FR50%を可能にできるかもしれないJOBが赤魔である。
Lv75の赤はAF1帽子とAF2胴を装備する事で、FC+40となる。FRは20となり頭と胴以外の装備で+15用意できればすべての魔法をリキャスト半分で使用することが可能となる。
ダスク手足のHQとスピードベルトにナシラ脚で+15となるがかなり敷居は高い。
無理にこれを一人で行う必要はないが、+5ほど補強することで歌一曲分の選択肢を広げることができる。自身に行う強化魔法にも優れるたタゲをキープする手段の(*.4)課題さえクリアできれば、局面によってイージスナイトを超える鉄壁を築くことも出来そうだ。
(*.4 蝉回避が前提となるため蝉消費によるヘイト抜けに勝稼ぎとHPをそれほど増やせないため被弾した時の抜けが多い、敵対装備が充実してないなど)