命中率(仮説)
Last-modified: 2009-03-13 (金) 16:13:25
- ステータスの差によって命中率が計算される
- これはすでに検証が重ねられ、精度高い値がある接近物理攻撃の命中計算の答えを否定するものではない。
有名サイトやそれを研究・検証しているBlogをみてまわってもスッキリしない点がある。
「攻撃力」「防御力」はあるが、「命中力」「回避力」の項目はない。「回避スキル」の項目はあるがこれはスキルの項目である。メリポの命中率を検証研究したサイトによると、回避/命中*=83%前後なる命中の値をキャップとしている。
この命中(値)で戦うことにより精度の高い命中率がでるためこの式は正しい。
敵の回避は、LvとJOBによるスキルランクからキャップLv75のキャラの値に足して出したと考えられる。
ステータスは命中を計算するための補正値とされいて、DEX1は、片手武器の場合0.5両
手武器は0.75として計算しているようだ。
限定した敵を膨大な数たたき続け(メリポのRep)た命中率
この命中率に必要な命中値を出すための式は正しい
ただし結果から必要な値を出すための式は一つに限らない。
- ここから仮説
- (仮説)
(S)/(S) = (S)差値 この値に応じて命中率が確定する。
この命中テーブルは、上の7項目ごとにある。
(S)差値0の時 命中率()%* クリティカル率(Y)%
- 命中率()%*
- 命中装備(食事)の値が(1)に加算される(命中-であれば減算)
- (3)敵のLvに対し、必要スキルが決まっている。その敵に対しスキルが上昇する値付近を上限として自身のスキルが足りない分(1)(2)でだした命中率から(Z)を減算。
- これなら、いろいろスッキリできる。
Lv75の戦士(種族ヒューム)が武器スキル0の片手剣を上げるためにクフタルの洞門に行ったとする。
(定説)
このカニ(Lv63)の回避スキルをFとしても165を
スキル0(命中0)装備分命中10、DEX90(装備含む)として命中55の戦士が殴る
結果、ストレスなくHITするのはなぜだろう ![[hatena]](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/common/image/face/hatena.gif?v=4)
(仮説)
Lv63のカニのAGIは50前後と推定(PCのステータス*より)Lv75戦士のDEXとの差+40
♠PCに種族差が有るように、モンスにもあると考えておかしくない。分類わけの種族なのかどうかはわからないが、
大型のモンスは動きが遅い(AGI↓)小さい(飛んでる)モンスは素早い、大型モンスだが素早い?
差が+40の時、命中率()%とすればなぜ当たるのかスッキリする。 
他にもラーニング目的で、敵のHPを削らないように青が両手棍を使うときスキルがないのに楽や丁度の敵にHITする事もスッキリする。
この仮説により、上の表にあるすべての命中の仕組みを同じとしてスッキリできる。
スキルがない「あやつる」の魅了命中率 は ![[hatena]](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/common/image/face/hatena.gif?v=4)
歌唱・楽器スキルをメリポ+装備で極限まで上げがエレジーの命中率が ![[hatena]](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/common/image/face/hatena.gif?v=4)
弱体基礎スキルが低い黒魔のスリプル(INT?)は命中するが、パライズやスロウは同じ装備でも命中しない。 ![[hatena]](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/common/image/face/hatena.gif?v=4)
シーフの射撃(スキルC+)がそれなりの装備でよく命中する。 ![[hatena]](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/common/image/face/hatena.gif?v=4)
種族差「猫はよくあたるにぁ」(定説)命中換算では片手武器でヒュームとの違いDEX7=命中+4?、それってそんなに違いでるの?
自分はシーフで回避を上げていろいろ遊んだが、モンスの持つ命中はどうなんだろう?
JOBは使うアビや特性でほとんど調べられてるが、たとえばJOB戦士とされてるモンス
獣人系以外はほとんどが武器など持っていないし装備もない。
あれは、格闘なのか?頭攻撃スキルや前足スキル、シッポスキル、体当たりスキルが存在するとは考えにくい。
(仮説)まずモンスのDEXとPCのAGIが比較され、モンス固有の命中が加算されるのであればこれもスッキリする。シフの回避についてはそのうちJOB項目のほうに 