「Middleメンバー全員に虎パンを!」とAlfさんの粋な声かけに賛同し暇人数人で、ウリ部屋にダイオ拾いに通う途中良く見かける邪魔者Fその日は、4,5人いたのでたまには倒すかと着替えして狩りトリガー拾ったので、後日クルタナ拾ってBB倒して朱雀SETを揃えておいた。
先日ボナンザ購入して鞄が重くなりトリガー早く処分したと思う中、とくに朱雀の戦利品希望してる人もいなそうなので、大々的にLSでイベント化する必要もなく、どうせならMiddleでの朱雀討伐最少人数を更新するべく、声かけ。
参加希望は俺含めで4人当然中止か、フレ声かけて現地に戦力揃えると思わせ・・
「4人でいくべw」「えええww」みたいな感じで始めました。
構成は、ナ(Usan)、白(Vsan)、吟(Alf)ここまでは確定。
俺のJOBをどうするか?必然とここは赤/暗となる。
Usanにマドマド聞いてもらって、ロイエの回転率を高めヘイトを維持しそれだけで削りきる作戦。
討伐時間は最低でも30分以上いや1時間ぐらいかかるかもしれない。疲労するw
削りも求めるため本来の仕事守りに隙がでること、集中力の持続できるか、後衛陣は細心の注意で支援にあたらねば、即タゲが来る。途中ログアウトなのどのヘイト抜きをしなければ限界もあるかもしれない。
やはりもう1名ほしいところだw
確定してる構成各自メインJOBを変更したくない。
今回は、普段HNMやエンドコンテンツをやり込んでいない(経験がない)メンツで少数討伐しようと考えた。
フレリストの見たら、現在Middleから旅に出ているMazinさんがフリーぽいので
「5人で朱雀いくよ!」と声かけ「朱雀!?」と驚きであったが赤暗で参加これで不安要素は解決した。
ナ/忍(Usan)、白/学(Vsan)、吟/白(Alf)赤/暗(Mazin)
さて、俺のJOBはと・・
朱雀の4系精霊とフレア中にボーナスタイム休憩できるようにナはサポ忍そのためにはだます必要がある。
蝉による攻撃回避は、一見ノーダメージなのでヘイトキープできるようにみえるが、1回ごとに確実に固定値ヘイト減少するため、実はHP増やしある程度被ダメージを抑えこめる肉盾のほうが被弾はするがヘイトは抜けない。サポ戦は挑発があるから!これは間違いでディフェで被ダメージを減らし体で食らったほうがタゲをキープできるケースが多いからだ。
- 青
だましキャノンで削りは早そうだ。
しかし盾1枚なので騙しだけになるが、朱雀クラスとなると不意打ちなし飯タコスではミスも目立ちそう。
サポシではあまり硬くなれないので不意打ちなしキャノンのダメージが見込めない。
だまし、バーチ、ラムチャージ、ディセの運用は試したことがないので未知数。
不意打ち乗せなきゃ攻防係数稼げるわけがなく期待できないだろう。
ヘッドの追加スタンの発動がやはり朱雀相手じゃ信用できない・・
サポ戦ならサブ盾もできそうだがその分ヒーラーの回復が増えMPの心配とタゲが揺れそうながする。 - シ
十分仕事できるはずだ、トレハンの期待もある。
だまし専門のAGI特化仕様でかなりWS削りも見込める。もってく装備増えるがサブ盾も可。
後衛からヘイトも抜けるので!は今回罠になりそうだ。コラボで抜き続ければ後半かなりのヘイトを持つことになる。サブ盾いけるといってもシ盾支援となるといろいろ他も変えなければいけない。
勘違いしやすいのが、コラボやアカンプリスとだまし打ちの関係。だまし打ちは、自分の持っているヘイトを擦り付けるわけではない・・それで与えたダメージのみだました相手に乗せることができること。敵対+装備は有効だが、自分がどんなにたくさんヘイトをもっていても関係ない。
今回少数であるため、一人でする仕事の幅を増やす必要がある。シフではだましでヘイトを乗せるこれしか出来ない。
JOB最後の1枠に侍が最適そうだが、同じくこれが課題となる。
そもそも俺は侍できないが・・ - 暗(決定)
だませる、スタンできる、通常攻撃で削れる。今回ベストなJOB
俺の暗黒はさほど鍛えてないが、今回の俺の作戦での暗黒のキーワードはデチューン。
ナイトからタゲを取らないようにじわじわ削り支援すること。
その仕事をこなすのに十分な装備は揃っていた。- 命中とヘイストを重視しダメージを増やさない。
通常攻撃は肉でも当たるので攻撃力を重視しメヌメヌをもらえば削りは増えるが、ヘイトを稼ぎすぎる。
タゲがこちらに向くと当然被弾するだけでなく盾役の本能で突然の取り戻しをしようとする。これは、盾役の守りのリズムを壊し隙を作ることになる。手数でヘイト調整もできるが、スピンの攻撃力はTPに依存するためだまし打ちリキャスト1分の間により多くHITしTPをためておくことが結果○につながる。
命中を確保は、スピンのミスをなくすための対策で、これをミスるとTPために殴り稼いだヘイト分相殺する事が出来なくなる。そのため寿司を食べることにした。
盾1枚なのでWSにも使えない不意打ちを封印し、寿司食メヌ×2無しの状態だと俺の装備では多少着替えをしてもだましスピン400前後だか通常の攻撃のダメージを抑えている分これでタゲの固定支援には十分である。
局地戦の一部のケースでタイムアタック的要素がからむ場合などを除き、必要以上の大ダメージを出す必要はない。かえってそれがバランスを壊す時もある。 - JA暗黒を利用し盾にヘイトを稼がせる。
敵対心を+しているナイトのケアルは大きなヘイトを生む事ができる。暗が故意にタゲを取り被弾しケアルをもらう方法もあるが、これは稼ぎすぎたときの緊急措置でやり方間違えるとそのまま死んだり、後衛が我慢できずケアルをしてかえってバランスを崩す事がある。JA暗黒を使用することで故意に自分のHPを必要な分だけ減らす事ができる。与ダメージが増える分稼ぐ事にはなるが、ケアル4を2回ももらえば盾は十分のヘイト稼ぎができる。ケアルよるヘイトは、その回復量分、与ダメージに近い揮発と累積ヘイトを生むからだ。
- 命中とヘイストを重視しダメージを増やさない。
一瞬の閃きや思いつきも書き出すと随分長くなるものだ 
俺の文章能力がないからだ!とも言えるがw
ナ/忍(Usan)、白/学(Vsan)、吟/白(Alf)赤/暗(Mazin)暗/シ(Devi)で決定。
じつはこの時点で勝利は確信していた。
「勝率予測15%ww」とわざと言ってはみたが 
あるさんのブログからお借りします。↓勝手に編集(歓喜の歌)画質劣化ごめんなさい。
オリジナルは、本人のブログで!
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