スキマ

Last-modified: 2013-03-21 (木) 08:07:01

概要

いわゆる壺。
 
「入れる」スキマにはスキマ以外のアイテムを容量分だけ入れることができ、
スキマによって様々な効果を主に入れたアイテムに対して及ぼす。
「使う」スキマは 「使う」ことで様々な効果を及ぼす。一部除けば回数分だけ「使う」ことができる。
「のぞく」「とりだす」のコマンドがある場合、現在は「スペアスキマ」だけなので判断しやすい。
 
それぞれのスキマには初期の時点で容量の振れ幅が存在しており、
これはスペルカードの増大「ピロルスの解放」で容量/回数を1ずつ増やすことができる。
ちなみに上限は10となっている。
保存や合成、などは使い勝手と性能的に優先的に増やしていきたい。
 
スキマは壁や敵に向かって投げて割る事で中身を取り出せるが、
割った際に中身のアイテムの落下地点に泥沼が有れば、そこに落ちたアイテムは消える。
余り無いが、途中の乱気流に気付かず思わぬ方へ飛んで行ったり、
ロストはしないが迷彩にとりに投げていたなど、面倒なことを回避する意味でも、
スキマを割る際は壁に隣接して投げるのが望ましい。
また、回収する時も地雷や落とし穴を踏んでしまっては元も子も無いため、
周囲の安全も確保しておくのも忘れないように。
 
また早苗から10マスの位置で壁にぶつからなくても自然に割れる。
特に実害は無いが、超爆発を投げて使うときは気を付けておきたい。
 
前作では敵にぶつけると中身共々消滅していたが、今回は中身がちらばって割れるので、
水路フロアで割る時には部屋の中の敵にぶつけるか、良心は痛むが仲間に当てる事で取り出す事が可能。
ただしカウンター持ちの仲間に当てる時は1マス開けないとカウンターを貰う事も注意。
他の方法では、たけのこに投げる・乱気流に投げて自分に当てる、等で割る事も出来る。
 
残り使用回数0のスキマも売却は可能であり、スキマの売却額には中身の金額も上乗せされる。

スキマ一覧

名称と回数(床落ち時)売却額販売額説明コマンド使った後の動作
スペアスキマ[2]~[6]50+388×回数100+775×回数入れるスキマの中身を取り出す。取り出されたスキマはその分回数が回復する。のぞく回数消費
心のスキマ[2]~[5]800+200×回数1600+400×回数スキマの中にアイテムを入れるとHPが全快する。
使用して0になった時、睡眠状態になる。
入れる取り出せない
合成のスキマ[2]~[8]武具や札を合成する。
識別のスキマ[3?]~[6]スキマの中に未識別アイテムを入れると識別される。
倉庫のスキマ[2]~[6]325+350×回数650+700×回数スキマの中にアイテムを入れると倉庫に送られる。
スキマは入れられない。また、店売りの倉庫のスキマは買う前に使っても意味がない。
入れる回数消費
変化のスキマ[1]~[8]スキマの中にアイテムを入れると別のアイテムに変化する。
変化するアイテムはその階層の床落ちテーブルに依存
取り出せない
消化のスキマ[1]~[3]投げると中に入れたアイテムを消化して印を取り出す。投げて割らないと消化されない。
換金のスキマ[3]~[8]700+225×回数1400+450×回数投げると中に入れたアイテムがお金に変わる。投げて割るまで変わらない。入れる取り出せない
超爆発のスキマ[1]~[8]投げると爆発する。特定のアイテムを入れると範囲拡大。
保存のスキマ[2]~[8]いつでも中身を取り出せる便利なスキマ。取り出せる
強化のスキマ[1]~[2]2500+1250×回数5000+2500×回数1フロア進むごとに装備の修正値が+1される。入れる取り出せない
弱化のスキマ[1]~[3]1フロア進むごとに装備の修正値が-1される。
吸い寄せのスキマ[2]~[5]250+300×回数500+600×回数直線状にアイテムがあった場合、それを吸い寄せる。障害物を無視して吸い寄せる事は出来ない。
罠を吸い寄せる事も出来るが、罠はスキマには入らずその場で発動する。
使う取り出せない
魍魎のスキマ[2]~[8]使った時、回数分周囲に敵が沸く。
地形などの条件で回数分召喚できない場合は
容量が召喚できた敵の数だけ減る
回数消費
スキマシェルター[?]~[10]スキマの中に隠れる。消滅

超爆発のスキマの範囲

まず重要なのが爆心地について。
敵やNPCに当てた場合は当たった場所が爆心地になるが、
壁など障害物に当てた場合は当たった場所の一つ手前が爆心地になる。
範囲としては1マスの違いだが、たかが1マスされど1マス。
ダメージを受けないためにも覚えておいて損はない。

スキマの初期内容量や空きスペースでの爆発範囲の変動は無く、入れた数だけ広くなる。
中身がない場合で爆心地+1の範囲、そこから入れた数によって距離が+1ずつされていき、
説明文にもある通り例外的に爆薬を入れると+3となる。
距離を計算する場合は、

1(初期の範囲)+爆薬以外の入れたアイテム数+3*爆薬の数=y


超爆[10]に爆薬を詰め込むと距離は31マスとなり、
MAP中央で爆発させると56マスある大部屋でも全範囲爆発を起こすことができる。

コメント

  • 最近はバージョンアップのたびに武器防具そのものの変更が必要になるから強化のスキマかなり役立つ -- 2012-03-14 (水) 20:10:38
  • ルート5の埋蔵金部屋で換金のスキマ[10]拾いました -- 2012-03-19 (月) 17:09:01
  • ルート7の埋蔵金部屋で弱化のスキマ[5]拾いました -- 2012-03-23 (金) 22:30:46
  • 1.31 √9 21F でかい白蓮が強化のスキマ[1]をドロップ -- 2012-04-13 (金) 18:17:24
  • バグですかね?合成のスキマに物を突っ込む→再びその合成のスキマにスペアのスキマを介して合成の中身を入れる→中身消失 -- 2012-04-15 (日) 18:22:10
  • ルート9にて強化のスキマの床落ちで拾いました。ver1.32です。 -- 2012-04-22 (日) 19:37:14
  • ルート7の29階の百鬼夜行で強化のスキマを拾いました -- 2012-05-23 (水) 01:37:19
  • 換金のスキマに適当に詰めて割ったら一個だけアイテムのまんま出てきたから使ってみたら案の定ぬえさまだった ぬえの価値はプライスレスかw -- 2012-06-21 (木) 02:28:25
  • √7の87階で換金のスキマ[10]店売りしてました -- 2012-11-17 (土) 14:38:25
  • スキマにもの入れるとき早苗なんで泣いてるんだろ -- 2013-03-21 (木) 08:07:01