みらパwiki管理人です。
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やった!これが幻想郷最強のコンビだ
階層 | 持込 | 初期アイテム | 識別の有無 | 仲間 | 百鬼夜行 |
---|---|---|---|---|---|
30階(クリア後99階) | 持込み不可 | おっきいワッフル | スペルカード以外未識別 | 霊夢(クリア後最大2人) | 全て |
ルート出現条件
- ルート6をクリアし、メインシナリオのエンディングを見る。
概要
ローグライク定番の「もっと不思議のダンジョン」に相当する99階のダンジョン。
食料・ふしぎなアメちゃん(大玉)・スペルカード・パートナー専用お守り以外の全アイテムが未識別状態で出現し、アイテムの持ち込みも出来ない。
これまで培ってきた知識を全力で活かしてクリアを目指していきたい。
最初は霊夢が強制的に同行する30階のダンジョンであり、この時は強制的に帰還する事になる。
初回クリア後は好きな仲間を2人まで連れて99階まで潜るシリーズ恒例のもっと不思議のダンジョンになる。
腕に自信があるなら早苗一人で、自信のない人や手軽に進めたい人は仲間を連れて攻略すると良いだろう。
基本事項
未識別アイテム
いずれのアイテムも識別「G○○gle」や識別のスキマ、天狗の念写機等で識別状態になる。
また、香霖堂で売買する時の売却額/販売額も識別状態の時と変わらない。
これを利用し、アイテムの目星を付けることを値段識別という。詳細はこちら。
武器・防具 | 装備するまで修正値と呪いの有無が分からない。装備すると識別状態になる。 呪われたアイテムは修正値が-1で固定されており、一度装備すると自力では外せなくなる。 なお武器・防具に限り、ある武具が識別状態になったとしても、それと同じ名前の武具が識別状態になるわけではない。 |
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お守り | 装備するまで名前と呪いの有無が分からない上、装備しても識別状態にはならない。 マイナス効果を持つお守りも多く、対策無しでうかつに装備しない方が良いだろう。 あるお守りを識別状態にした場合、それと同じお守りは呪いの有無まで識別された状態で出現する。 |
印 | 装備品への合成を試みるまでそれが何かは分からない。合成を試みると識別状態になる。 また識別済のアイテムについた印だったとしても、印自体が識別されていない場合は未識別状態のままである。 |
薬 | 飲むまでそれが何かは分からない。飲むと識別状態になる。 敵やパートナーに投げつけても識別状態にはならない。 |
スペルカード | (このダンジョンでは識別状態で出現する) |
お札 | 使用しても識別状態にはならない。 |
スキマ | 使うスキマは一度使うまで何かは分からない。 入れるスキマは何かを入れても識別状態にはならない。 |
リビジョン
ふしぎなアメちゃん大玉を武器・防具に使うと、その武器・防具の基礎攻撃力/防御力・強化限界・印数が強化される。
詳細はこちら
ふしぎなアメちゃん大玉は香霖堂・隠し部屋・葛籠・不思議な泉等から手に入る。
不思議な泉は何かアイテムを投げ込むとふしぎなアメちゃんかふしぎなアメちゃん大玉が見返りとして手に入る。
稀に床落ちとしてもある模様。
攻略
敵出現テーブル
こちらを参照のこと。
アイテムドロップコメント
- ver1.52で不思議なアメちゃん大玉、床落ちで確認。10Fでした。 -- 2012-07-13 (金) 17:55:11
- ver1.56で大玉12Fで確認 -- 2012-08-29 (水) 20:46:40
- Ver.1.56で勇気凛々の剣30Fで床落ちしてて吹いた -- 2012-12-21 (金) 11:20:08
その他コメント
- 80とか90階の魔法陣で神社に帰還できるんだけど昔から? -- 2012-06-20 (水) 14:03:07
- パッチ変更点をよく見ような。ver1.21から実装されてる。 -- 2012-06-20 (水) 19:31:59
- 未クリア状態で10Fで帰還したらどうなるんだ? -- 2012-11-07 (水) 23:01:20
- 未クリア状態で20Fで帰還しましたがもちろんクリア扱いにはならず特に変化はなし。 -- 2013-03-22 (金) 02:03:07