ズィーガーリオン
| 初期値 | 10段 | 15段 | フル改造ボーナス後 | 10段 | 15段 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 5100 | 7600 | 8850 | 最大HP+10% | 8360 | 9735 |
| EN | 180 | 280 | 330 | 最大EN+10% | 308 | 363 |
| 装甲値 | 1300 | 1900 | 2200 | 装甲値+10% | 2090 | 2420 |
| 運動性 | 125 | 175 | 200 | 運動性+10% | 192 | 220 |
| 照準値 | 145 | 205 | 235 | 照準値+10% | 225 | 258 |
| 機体・武器フル改造費用 | 10段改造費用470,000+465,000 |
| 15段改造費用720,000+915,000 | |
| 移動力 | 7 |
| タイプ | 空陸-- |
| 地形適応 | 空A 陸A 海B 宇A |
| Wゲージ | 140 |
| サイズ | M |
| 修理費 | 5000 |
| カスタムボーナス | 念動系武器の攻撃力がスキルレベルに応じて上昇(レベル×30) |
| パーツスロット | 3 |
| 特殊能力 | |
| その他 | |
| デフォルトパイロット | レオナ・ガーシュタイン |
| 分類 | 武器名称 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | EN | 弾数 | 気力 | 命中 | CT | 空 | 陸 | 海 | 宇 | 備考 |
| 射撃 | マシンキャノン | P | 1900→4100→5100 | 1~3 | 20 | +5 | +10 | A | A | B | A | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 射撃 | ブレードレールガン | P | 3800→6000→7000 | 1~4 | 12 | +30 | +35 | A | A | B | A | ||||
| 射撃 | ソニック・アクセラレーション | S/P | 4300→6500→7500 | 2~6 | 30 | 115 | +15 | +30 | A | A | B | A | 念動力L1/バリア貫通 |
- ガーリオン・カスタムをベースに強化改修されたAM。ズィーガーはドイツ語で「勝利者」を指す。
- 対応武器は一つだが、カスタムボーナスがエグゼクスバインと同じものに変更、攻撃力が伸びるようになった。
- 改造での伸びも良く10段改造&念動力L9で攻撃力6770。これでも特機は勿論、PT系でもまだ威力が上回るものがあるが、低気力でP武器で結構な射程と取り回しの良さは光る。ここをどう取るか。
- なお、実際は汎用機を中心に10段改造で攻撃力6700以下の機体が多く、乗り換え可能機でこの機体を上回る攻撃力の射撃武器を持つのはエグゼクスバインとレオニシス・ハーガだけ。
- ハーガは癖が強く、射撃系念動力者の機体として攻撃力的には実質二番手。ただ念動力のレベルが低いときや格闘と射撃の差が小さい場合は、強力な格闘武器持ちの方がダメージが出たりする。
- 念動武器なので、射撃↑だけでなく念動↑のアビリティが有効。それも込みならそう逆転はされないが、対象が最強武器だけしかないし、他アビリティと枠を争うことになる。
- 改造での伸びも良く10段改造&念動力L9で攻撃力6770。これでも特機は勿論、PT系でもまだ威力が上回るものがあるが、低気力でP武器で結構な射程と取り回しの良さは光る。ここをどう取るか。
- 固定武器は射撃系のみだが全てP属性付き。前作同様ハイペリオンのツイン相手の筆頭候補となる。
- 相手の長射程武器に合わせるためにブーステッド・ライフル等を、全体攻撃に合わせるためにM13ショットガン等を装備。
- 何かしら一つはF属性がある換装武器を選ぼう。実弾系であればアビリティも活かしやすい。
- CBを取得したビルトラプター・シュナーベルも相方候補。マシンキャノン以外の武装が同射程のP武器で共通、最強武器の気力制限も同じで機体性能までもほぼ同じ。こちらは遠近ALLの換装武器を付ければ良い。
- こちら側が念動力を要することからα主人公ズ、特にリョウト&リオ、ユウキ&カーラで組むと相性が良い。恋愛補正により不足気味の火力も補える。
- デフォルトパイロットはレオナだが、本機では彼女のH&Aを活かしにくく、ツイン推奨であるタスクとの相性もイマイチなのが難点。
ハイペリオン
| 初期値 | 10段 | 15段 | フル改造ボーナス後 | 10段 | 15段 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 6000 | 8500 | 9750 | 最大HP+10% | 9350 | 10725 |
| EN | 170 | 280 | 330 | 最大EN+10% | 308 | 363 |
| 装甲値 | 1100 | 1700 | 2000 | 装甲値+10% | 1870 | 2200 |
| 運動性 | 135 | 185 195 | 210 220 | 運動性+10% | 203 214 | 231 242 |
| 照準値 | 145 | 205 | 235 | 照準値+10% | 225 | 258 |
| 機体・武器フル改造費用 | 10段改造費用470,000+520,000 |
| 15段改造費用720,000+1020,000 | |
| 移動力 | 8 9 |
| タイプ | 空--- |
| 地形適応 | 空A 陸A 海B 宇S |
| Wゲージ | - |
| サイズ | M |
| 修理費 | 7900 |
| カスタムボーナス | 移動力+1、運動性+10 |
| パーツスロット | 3 |
| 特殊能力 | 分身 分離 |
| その他 | アルテリオン・ベガリオンと改造共有 |
| デフォルトパイロット | アイビス・ダグラス(メイン・専属) |
| ツグミ・タカクラ(サブ・専属) | |
| スレイ・プレスティ(サブ・専属) |
| 分類 | 武器名称 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | EN | 弾数 | 気力 | 命中 | CT | 空 | 陸 | 海 | 宇 | 備考 |
| 射撃 | ツインGGキャノン | F | P | 2900→4500→5500 | 1~3 | 10 | +15 | +20 | A | A | B | A | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 射撃 | CTM-02スピキュール | ALL | P | 3300→4900→5900 | 3~4 | 2 | +10 | ±0 | A | A | B | A | |||
| 射撃 | CTM-05プレアディス | MAP | 3400→4200→5200 | 1~5 | 2 | 120 | +10 | ±0 | A | A | B | A | 敵味方識別無効/着弾地点指定型 | ||
| 格闘 | ソニック・セイバー | P | 3500→5100→6100 | 1~2 | 15 | 110 | +30 | +10 | A | B | B | A | |||
| 射撃 | CTM-07プロミネンスW | 3900→5500→6500 | 1~5 | 8 | +25 | ±0 | A | A | B | A | |||||
| 射撃 | CTM-09セイファート | 4000→5600→6600 | 3~7 | 2 | +10 | ±0 | A | A | B | A | |||||
| 射撃 | Gドライバー・Xコンビネーション | 4500→6100→7100 | 2~8 | 4 | 120 | +5 | +10 | A | A | C | A | ||||
| 射撃 | マニューバーGRaMXs | S/P | 5200→6800→7800 | 3~5 | 3 | 125 | +25 | ±0 | A | A | C | S | バリア貫通 |
- 初出作『第2次α』では最強の主役機の呼び声も高かったが、本作ではどうにも使い辛さが目立つ。
- 主な原因はALL攻撃の貧弱さと、必殺技の射程の穴の大きさ。武器相性の合う機体が少なくツインの相手に悩まされる。アイビスのABを活かすためには「常に空を飛び続ける」のが前提となるのも、相方選びの選択肢を狭めている。せめてセイファートがALL化されれば……。
- 回避能力を生かして反撃戦法を行うには射程と弾数に難があり、かと言ってP武器が強いわけでもないという中途半端さも使い勝手の悪さの一因。
- 本作唯一の「女性3人乗り」機体であり、理論上ハーケンのABを最も活かせる相方となり得るのだが、上記の理由から射程が全く噛み合わない。
- 性能自体は高機動型機体の中でもトップクラスであり、分離→プレアディス→再合体を駆使して手数を稼げたりと、決して使えない機体ではない。プレイヤーの工夫がとにかく試される。
- 移動力と回避能力の高さを活かして突出し、寄ってくる敵を削る、その後MAP兵器で殲滅という戦法が強力。しかしアイビスが大器晩成型であり、ハイペリオンの宇宙Sが活きるのも後半。それまでは思いのほか回避せず、もどかしい思いをさせられる。
- 武装自体は多いが弾数が少なく、Bセーブの旨味がない。突出削り戦法をやってるとあっという間に弾切れになるため、ゲシュペンストRVと同様にカートリッジを装備しよう。カートリッジは2つほど入手できるため取り合いにはならないはずである。
- プレアディスを有効活用するためにも、是非連続行動を養成したい。スピキュールで敵ツインを撃破して位置を決め、MAP兵器で一気に殲滅or削るという戦法が大変便利。スピキュールは通常戦闘では使わず、連撃や連続行動を発動するための武器と割り切ろう。
- 向こうの項目でも述べたが、ツイン相手は長射程実弾系武器とショットガンを持たせたズィーガーリオンが無難。換装武器でかなり合わせてやる必要があるが、最強武器が弾数制かつP属性の機体は1機も存在しない。ハイペリオンに射程を合わせられる機体は皆無なので、そこは妥協するしかないだろう。
- 前作からの続投組では数少ない、デフォルトの状態で地形適応Sを持つユニット。最強武器のマニューバーGRaMXsも宇宙Sなので、数値以上に避けて当てつつ高いダメージを与える。
- しかし上記の通り、アイビスが大器晩成なので後半まではそこまで高い回避力を発揮しない。運動性にしっかり手を入れる事。
- 改造効率の関係で数値上の攻撃力は控えめだが、セイバー以外は全て射撃・実弾アビリティでの強化対象。GRaMXsの宇宙Sも相まって数値以上の攻撃力を出しやすい。
- 前作に続き、改造効率の差で下位の武器は合体前より威力が低くなる逆転現象が起こる。同名の武器はおろか、ツインだのWだのになってる武器も逆転されてしまう。援護などでは気をつけよう。
- ソニック・セイバーは戦闘アニメこそ変化するものの、名前が同じなせいか初期攻撃力据え置き(当然逆転も起きる)、それどころか陸適応悪化に必要気力増と冷遇気味。無改造でも陸の敵に使うなら分離した方が強いという有様。
- この機体に限ったことではないが、陸適応はAだが移動タイプは空しか持たないため、単独だと陸に降りられず陸の味方を援護できない。移動タイプに陸を持つ味方とツインを組めば降ろせるが、降ろすと移動力が落ちる。地上マップでは一応注意。
- 初見プレイでは少々勇気がいるが、どうしても使い辛いならアイビス・スレイ共々乗せ替えるという手もある。普通にやってるとビルトラプター・シュナーベルやアシュセイヴァーあたりが余るため、2人ならこれらに乗っても十分使いこなしてくれる。特にシュナーベルinアイビスならマニューバーRaMVsまんまの戦闘台詞があったりする。
- 無論、乗せ替えるとツグミの出番がなくなるわけで……。
アルテリオン(CF)
| 初期値 | 10段 | 15段 | フル改造ボーナス後 | 10段 | 15段 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 4400 | 6900 | 8150 | 最大HP+10% | 7590 | 8965 |
| EN | 150 | 250 | 300 | 最大EN+10% | 275 | 330 |
| 装甲値 | 800 | 1400 | 1700 | 装甲値+10% | 1540 | 1870 |
| 運動性 | 130 | 180 190 | 205 215 | 運動性+10% | 198 209 | 225 236 |
| 照準値 | 145 | 205 | 235 | 照準値+10% | 225 | 258 |
| 機体・武器フル改造費用 | 10段改造費用470,000+520,000 |
| 15段改造費用720,000+1020,000 | |
| 移動力 | 8 9 |
| タイプ | 空--- |
| 地形適応 | 空A 陸A 海B 宇A |
| Wゲージ | - |
| サイズ | M |
| 修理費 | 4200 |
| カスタムボーナス | 移動力+1 運動性+10 |
| パーツスロット | 2 |
| 特殊能力 | 変形 |
| その他 | ハイペリオン・ベガリオンと改造共有 |
| 専属パイロット | アイビス・ダグラス(メイン・専属) |
| ツグミ・タカクラ(サブ・専属) |
| 分類 | 武器名称 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | EN | 弾数 | 気力 | 命中 | CT | 空 | 陸 | 海 | 宇 | 備考 |
| 射撃 | 90mmGGキャノン | F | P | 2800→4700→5700 | 1~2 | 10 | +15 | +20 | A | A | B | A | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 射撃 | CTM-07プロミネンス | 3700→5600→6600 | 1~6 | 8 | +25 | ±0 | A | A | B | A | |||||
| 射撃 | Gアクセルドライバー | P | 3900→5800→6800 | 2~3 | 6 | 110 | +10 | +10 | A | B | C | A | |||
| 射撃 | マニューバーGraMXs | S/P | 4600→6500→7500 | 3~5 | 3 | 130 | +25 | ±0 | A | A | B | A | バリア貫通 |
- ハイペリオンを構成する機体の1つ。変形機構を持ち、こちらは高機動巡航形態となるクルーズ・フィギュア形態。
- 移動力と運動性が高く、最強武器の威力もそこそこあるので単体でも意外と戦える。Gアクセルドライバーが短射程P武器化&陸適応が低下しているのも特徴。
- 装甲は非常に薄く、ハイペリオンと比べると運動性も低く分身も持たないので無理は禁物。とはいえ基本的には援護時に使うくらいで、それも射程の都合であまり出番はない。
- 主力となるであろうプロミネンスとマニューバーGraMXsはハイペリオンと弾数を共有しているので注意。
- 合体後のことを考える場合、マニューバーGraMXsを使うならこの形態よりハイペリオンで使った方がいいので、特殊な状況でないとまず出番がない。なおこちら版は宇宙A。
- アイビスの援護攻撃を活かして援護するといいだろう。ベガリオンの分離戦法にも援護しやすい。
- ただし援護ではGアクセルドライバー(とCFにはないソニック・セイバー)が主力になりやすいが、射程と地形適応の問題でDFに変形した方がいい。一応こちらは射程2の位置に撃てるという利点はある。
- こちらの形態のままでは合体できない。ハイペリオンになりたい時にはDF形態に変形しよう。
- アルテリオンの基本形態はDFではなくこちら。「巡航形態になれる人型ロボット」ではなく「人型ロボットになれる宙間航行機」である。版権作品で言うとバルキリーみたいなもの。
アルテリオン(DF)
| 初期値 | 10段 | 15段 | フル改造ボーナス後 | 10段 | 15段 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 4400 | 6900 | 8150 | 最大HP+10% | 7590 | 8965 |
| EN | 150 | 250 | 300 | 最大EN+10% | 275 | 330 |
| 装甲値 | 900 | 1500 | 1800 | 装甲値+10% | 1650 | 1980 |
| 運動性 | 125 | 175 185 | 200 210 | 運動性+10% | 192 203 | 220 231 |
| 照準値 | 145 | 205 | 235 | 照準値+10% | 225 | 258 |
| 機体・武器フル改造費用 | 10段改造費用470,000+520,000 |
| 15段改造費用720,000+1020,000 | |
| 移動力 | 6 7 |
| タイプ | 空陸-- |
| 地形適応 | 空A 陸A 海B 宇A |
| Wゲージ | 140 |
| サイズ | M |
| 修理費 | 4200 |
| カスタムボーナス | 移動力+1 運動性+10 |
| パーツスロット | 2 |
| 特殊能力 | 変形 合体 |
| その他 | ハイペリオン・ベガリオンと改造共有 |
| デフォルトパイロット | アイビス・ダグラス(メイン・専属) |
| ツグミ・タカクラ(サブ・専属) |
| 分類 | 武器名称 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | EN | 弾数 | 気力 | 命中 | CT | 空 | 陸 | 海 | 宇 | 備考 |
| 射撃 | 90mmGGキャノン | F | P | 2800→4700→5700 | 1~3 | 10 | +15 | +20 | A | A | B | A | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 射撃 | CTM-02スピキュール | ALL | P | 3300→5200→6200 | 3~4 | 2 | +10 | ±0 | A | A | B | A | |||
| 格闘 | ソニック・セイバー | P | 3500→5400→6400 | 1~2 | 15 | 105 | +30 | +10 | A | A | B | A | |||
| 射撃 | CTM-07プロミネンス | 3700→5600→6600 | 1~6 | 8 | +25 | ±0 | A | A | B | A | |||||
| 射撃 | Gアクセルドライバー | 3900→5800→6800 | 3~7 | 6 | 110 | +10 | +10 | A | A | C | A |
- こちらは人型のドール・フィギュア形態。
- CF形態と比べ運動性と移動力が低下し、申し訳程度に装甲が強化されている。武装面ではALL武器があり、武器の射程もこちらが上。ただし最大火力は劣る。
- 最大の違いは換装武器が持てること。つまりツグミの修理補給上げが可能。
- この形態でも空陸Aなのは地味に便利。
- ハイペリオンの項にもあるが、改造すると中位以下の武器の攻撃力は分離時の方が高くなる点、ハイペリオンの弾数温存の点などでも分離しての援護が有用。
- 援護能力は基本的にCFよりこちらが上。なので分離しても使うのはこちらになる。
- Gアクセルドライバーはいくら使っても合体後に支障が無いので、気楽に援護していける。射程2に撃ちたい場合はCFに変形するといいが、敵が陸にいるなら他の武器の使用も考えよう。
- ソニック・セイバーも比較的影響が少ないのでそちらも使っていこう。
- ソニック・セイバーは陸適応もハイペリオンより良い。仮に無改造でも陸の敵に使うときは分離した方が強い。
- ソニック・セイバーも比較的影響が少ないのでそちらも使っていこう。
ベガリオン
| 初期値 | 10段 | 15段 | フル改造ボーナス後 | 10段 | 15段 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 4300 | 6800 | 8050 | 最大HP+10% | 7480 | 8855 |
| EN | 120 | 220 | 270 | 最大EN+10% | 242 | 297 |
| 装甲値 | 1000 | 1600 | 1900 | 装甲値+10% | 1760 | 2090 |
| 運動性 | 125 | 175 185 | 200 210 | 運動性+10% | 192 203 | 220 231 |
| 照準値 | 145 | 205 | 235 | 照準値+10% | 225 | 258 |
| 機体・武器フル改造費用 | 10段改造費用470,000+520,000 |
| 15段改造費用720,000+1020,000 | |
| 移動力 | 7 8 |
| タイプ | 空--- |
| 地形適応 | 空A 陸B 海C 宇A |
| Wゲージ | - |
| サイズ | M |
| 修理費 | 3700 |
| カスタムボーナス | 移動力+1、運動性+10 |
| パーツスロット | 1 |
| 特殊能力 | 合体 |
| その他 | 赤い機体 ハイペリオン・アルテリオンと改造共有 |
| デフォルトパイロット | スレイ・プレスティ(専属) |
| 分類 | 武器名称 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | EN | 弾数 | 気力 | 命中 | CT | 空 | 陸 | 海 | 宇 | 備考 |
| 射撃 | 110mmGGキャノン | F | P | 3000→4900→5900 | 1~2 | 10 | +15 | +20 | A | A | B | A | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 射撃 | CTM-05プレアディス | MAP | 3400→4200→5200 | 1~5 | 2 | 120 | +10 | ±0 | A | A | B | A | 敵味方識別無効/着弾地点指定型 | ||
| 射撃 | CTM-07プロミネンス | 3700→5600→6600 | 2~4 | 8 | +25 | ±0 | A | A | B | A | |||||
| 射撃 | Gブレイクドライバー | 3900→5800→6800 | 2~8 | 6 | +10 | +10 | A | B | C | A | |||||
| 射撃 | CTM-09セイファート | 4000→5900→6900 | 3~7 | 2 | +20 | ±0 | A | A | B | A |
- アルテリオンと共にハイペリオンを構成する機体。スレイにとっては兄の遺作である。
- 合体後を見ての通り、アルテリオンより大分デカい。DF形態と比べると2倍以上のサイズになる。
- スレイは合体後はサブパイロットになるため、いわゆる分離戦法を使うことができる。
- プレアディスとセイファートはハイペリオンと弾数を共有しているので多用は厳禁。
- プレアディスに関してはヒット&アウェイ持ちのスレイが撃った方が便利かもしれない。
- セイファートも改造効率の関係で最終的にはベガリオンの方が高威力になる。
- プレアディスとセイファートはハイペリオンと弾数を共有しているので多用は厳禁。
- 基本的にはGブレイクドライバーが主力になるか。セイファートともさほど威力に差はない。
- スレイは突撃を持たないので、分離時に隣にいるアイビスにそのまま援護してもらうのが楽。
アーマリオン
| 初期値 | 10段 | 15段 | フル改造ボーナス後 | 10段 | 15段 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 5500 | 8000 | 9250 | 最大HP+10% | 8800 | 10175 |
| EN | 140 | 240 | 290 | 最大EN+10% | 264 | 319 |
| 装甲値 | 1800 | 2400 2600 | 2700 2900 | 装甲値+10% | 2640 2860 | 2970 3190 |
| 運動性 | 115 | 165 | 190 | 運動性+10% | 181 | 209 |
| 照準値 | 145 | 205 | 235 | 照準値+10% | 225 | 258 |
| 機体・武器フル改造費用 | 10段改造費用470,000+465,000 |
| 15段改造費用720,000+915,000 | |
| 移動力 | 6 |
| タイプ | 空陸-- |
| 地形適応 | 空A 陸B 海B 宇A |
| Wゲージ | 170 |
| サイズ | M |
| 修理費 | 2700 |
| カスタムボーナス | 装甲値+200、格闘武器の攻撃力+200 |
| パーツスロット | 4 |
| 特殊能力 | G・ウォール |
| その他 | |
| デフォルトパイロット | なし |
| 分類 | 武器名称 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | EN | 弾数 | 気力 | 命中 | CT | 空 | 陸 | 海 | 宇 | 備考 |
| 射撃 | スプリット・ビーム | F | B | 3100→5300→6300 | 1~7 | 5 | +25 | ±0 | A | A | C | A | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 格闘 | ハード・ヒートホーン | P | 3600→5800→6800 3800→6000→7000 | 1 | +25 | +25 | A | B | B | A | |||||
| 射撃 | スクエア・クラスター | ALL/W | M | 3800→6000→7000 | 2~6 | 15 | +35 | ±0 | A | A | B | A | |||
| 格闘 | ソニック・ブーストキック | P | 4100→6300→7300 4300→6500→7500 | 1~4 | 15 | 110 | +30 | +30 | A | A | B | A |
- PTとAMのハイブリッドみたいな機体。特機級の装甲とそこそこの回避能力を併せ持ち、生存能力はかなり高い。
- ラッセルを乗せると文字通り動く壁となってくれる。
- ただしHPの改造効率は最低ランク。G・ウォールを破られると脆い。
- 最大火力が低く対ボス戦は不得手。ALL武器が比較的強力かつ弾数が多いため、こちらを主力に考えよう。バリア貫通も無いためフューリー系はボス・雑魚問わずやや分が悪いか。
- Wゲージの多さは汎用機中で1位。専用機を含めてもゲシュペンスト・タイプRVと並ぶ。強化パーツも4つ装備可能と、非常にカスタマイズ性が高い。
- 実は初出のOGSでは修理・補給装置すら持てなかった。代わりに反則性能の固定武装版ロシュセイバーがあったが。
- 厳密には更に上にゲシュテルベン改(Wゲージ180)がいるが、あちらはスポット参戦なので乗り換えと武器換装の機会がない。
- この扱いやすさに加えて、修理費がシュヴェールトに次いで安いという整備性の高さ。軍は本格的に量産を考えた方がいいんじゃないだろうか?
- 本機にはゲシュペンストなどのパーツが組み込まれているため、部品の流用がきくのかもしれない。しかし頭と両脚にでっかい刃物がついた機体が整備しやすいというのも妙な話である……。
- ロールアウトはOG1中盤。シュッツバルトやガーリオンなど多くの同期機体がリストラあるいは後継機に望みを託す中、長く現場で運用され続けている、
やはり量産を考えた方が(ry
- 地形適応は少数派の空A陸B。A-アダブターや防塵装置を積むとツインの相方選びに困らなくなる。
フェアリオン
| 初期値 | 10段 | 15段 | フル改造ボーナス後 | 10段 | 15段 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 3500 | 6000 | 7250 | 最大HP+10% | 6600 | 7975 |
| EN | 130 | 230 | 280 | 最大EN+10% | 253 | 308 |
| 装甲値 | 800 | 1400 | 1700 | 装甲値+10% | 1540 | 1870 |
| 運動性 | 125 | 175 200 | 200 225 | 運動性+10% | 192 220 | 220 247 |
| 照準値 | 145 | 205 | 235 | 照準値+10% | 225 | 258 |
| 機体・武器フル改造費用 | 10段改造費用470,000+400,000 |
| 15段改造費用720,000+800,000 | |
| 移動力 | 7 |
| タイプ | 空陸-- |
| 地形適応 | 空A 陸B 海B 宇A |
| Wゲージ | 120 |
| サイズ | S |
| 修理費 | 4200 |
| カスタムボーナス | 運動性+25、武器「ボストーク・レーザー」をダブルアタック可能に変更 |
| パーツスロット | 2 |
| 特殊能力 | Eフィールド 分身 ジャマー パイロットブロック |
| その他 | 赤い機体(タイプG) |
| デフォルトパイロット | シャイン・ハウゼン(タイプG・専属) ラトゥーニ・スゥボータ(タイプS・専属) |
| 分類 | 武器名称 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | EN | 弾数 | 気力 | 命中 | CT | 空 | 陸 | 海 | 宇 | 備考 |
| 射撃 | ロール・キャノン | F | P/B | 2800→5000→6000 | 1~3 | 10 | +25 | +15 | A | A | C | A | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 射撃 | ボストーク・レーザー | ALL/W | 3500→5700→6700 | 2~6 | 10 | +20 | +5 | A | A | C | A | ||||
| 格闘 | ソニック・ドライバー | P | 4000→6200→7200 | 1 | 20 | 110 | +15 | +15 | A | B | B | A | |||
| 格闘 | ロイヤル・ハート・ブレイカー | 合体 | S/P | 5600→8680→10080 | 1~4 | 35 | 120 | +40 | +20 | A | A | A | A | バリア無効 |
- 大量の防御系特殊能力を持つが、HPも装甲も紙同然。今作は敵の命中・回避が高いため上手く扱わないと危険。
- 特にラトゥーニは防御値もダントツで低いので、何かしらの方法で補っておきたい。一方で上手く手を加えれば、ボスの攻撃すら避け切るほどの圧倒的な回避性能を発揮する。
- 最大ENも低いため、ソニック・ドライバーや合体攻撃を連発するとすぐにガス欠になってしまう。早めに10段階まで改造してしまうか、ソーラーパネルなりEセーブを養成するなりしてフォローしよう。
- 攻撃力の数値自体はパッとしないが、合体攻撃持ちとしては武器の改造費が安く、攻撃力の上昇量も高め。シャインにライ、ラトにリュウセイでそれぞれの恋愛補正を活用すれば、意外な高火力を出せるようになる。
- 前作よりソニック・ドライバーの威力が100アップ。これによりRHBも威力が上がりシャインの同部隊恋愛補正込みで竜巻斬艦刀を上回る。
- 基本的な戦闘は固定武器だけで行えるが、単体の長射程武器と威力高めの有射程P武器があると小回りが利く。ラト、シャインとも両刀型の能力値なので射撃でも格闘でもOK。Sサイズ機体だがWゲージは十分あり何でも積める。
- アビリティは長所を伸ばすための回避と、シャイン用に資金。他は射程と射撃/格闘あたりか。
- カスタムボーナスは前作と同様の運動性アップに加えてボストークのALLW化。単純に強化なのだが威力は並なので特別殲滅力が上がるわけでもなく、片方の部隊が防御か回避するのでかなり削っておかないと一網打尽とは行かない。相方と1部隊に同時ALL攻撃をした方が確実に敵の数を減らせる。
ケルベリオン
| 初期値 | 10段 | 15段 | フル改造ボーナス後 | 10段 | 15段 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 5400 | 8400 | 9900 | 最大HP+10% | 9240 | 10890 |
| EN | 180 | 280 | 330 | 最大EN+10% | 308 | 363 |
| 装甲値 | 1600 | 2200 | 2500 | 装甲値+10% | 2420 | 2750 |
| 運動性 | 120 | 170 180 | 195 205 | 運動性+10% | 187 198 | 214 225 |
| 照準値 | 150 | 210 | 240 | 照準値+10% | 231 | 264 |
| 機体・武器フル改造費用 | 10段改造費用470,000+465,000 |
| 15段改造費用720,000+915,000 | |
| 移動力 | 7 |
| タイプ | 空陸-- |
| 地形適応 | 空A 陸A 海B 宇A |
| Wゲージ | - |
| サイズ | M |
| 修理費 | 4500 |
| カスタムボーナス | 運動性+10、全武器の攻撃力+200 |
| パーツスロット | 3 |
| 特殊能力 | |
| その他 | 隠し機体 |
| デフォルトパイロット | なし |
| 分類 | 武器名称 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | EN | 弾数 | 気力 | 命中 | CT | 空 | 陸 | 海 | 宇 | 備考 |
| 射撃 | ピーク・シューター | F | 3600→5500→6500 3800→5700→6700 | 3~7 | 12 | +25 | +15 | A | A | B | A | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 格闘 | ターネイル・クラッシャー | S/P | 4200→6100→7100 4400→6300→7300 | 1~3 | 10 | 105 | +35 | +20 | A | A | B | A | バリア貫通 | ||
| 格闘 | ソニック・デストロイヤー | P | 4600→6500→7500 4800→6700→7700 | 1~4 | 20 | 115 | +20 | +10 | A | A | B | A |
- ガーリオンの後継機「ガレリオン」の試作機を改修したAM。今回自軍入りする機体は第2次OGやDPでシアン・アルジャンが乗っていたケルベリオン・パッセと同様のスタンダードモデル。
- 第2次OGのボス仕様と比較するとHP以外のステータスと攻撃力が上がっており、高水準に纏まった機体。カスタムボーナスもなかなか。
- 固定武器もいいものが揃っているのだが、ALL武器がないのが非常に残念。
- 前作の合体ALLがあれば、換装武器を装備できれば、ソニック・デストロイヤーの演出で使ってるHMPキャノンが単独武装化してくれれば、せめてプレザンならALL/Wのダブル・ピーク・シューターが……と、なまじ性能がいい分惜しさが残る。
- ターネイル・クラッシャーは低燃費バリア貫通武器として非常に優秀。ダブル・スパイラルナックルや玄武金剛弾と比べても遜色がない。ただ射程は少し短め。
- 最強武器にはバリア貫通がないので注意。演出上は結構ターネイル・クラッシャーを使っているし、あっても良さそうなので勘違いをしやすそうである。
- サイリオンと違い、修理・補給装置も換装できない。というか試作機の改造型とはいえ人型なのにWゲージ0である。大人の事情で普通の武器は持てないにしても、10すらないのは意外かもしれない。
サイリオン
| 初期値 | 10段 | 15段 | フル改造ボーナス後 | 10段 | 15段 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 5000 | 7500 | 8750 | 最大HP+10% | 8250 | 9625 |
| EN | 150 | 250 | 300 | 最大EN+10% | 275 | 330 |
| 装甲値 | 1000 | 1600 | 1900 | 装甲値+10% | 1760 | 2090 |
| 運動性 | 120 | 170 | 195 | 運動性+10% | 197 | 214 |
| 照準値 | 145 | 205 | 235 | 照準値+10% | 225 | 258 |
| 機体・武器フル改造費用 | 10段改造費用470,000+400,000 |
| 15段改造費用720,000+800,000 | |
| 移動力 | 8 9 |
| タイプ | 空--- |
| 地形適応 | 空A 陸B 海C 宇A 空S 陸B 海C 宇S |
| Wゲージ | 10 |
| サイズ | M |
| 修理費 | 3500 |
| カスタムボーナス | 移動力+1、機体と全武器の地形適正「空」「宇」を「S」に変更 |
| パーツスロット | 3 |
| 特殊能力 | |
| その他 | 隠し機体 |
| デフォルトパイロット | なし |
| 分類 | 武器名称 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | EN | 弾数 | 気力 | 命中 | CT | 空 | 陸 | 海 | 宇 | 備考 |
| 射撃 | ボックス・レールガン | ALL/F | P | 2800→4700→5700 | 1~4 | 18 | +25 | +15 | A S | A | B | A S | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 射撃 | MTDMランチャー | ALL/W | M | 3300→5200→6200 | 2~6 | 10 | +40 | +15 | A S | A | C | A S | |||
| 格闘 | スーパー・ソニック・ブレイカー | P | 3800→5700→6700 | 1~3 | 25 | 115 | +35 | +10 | A S | A | C | A S |
- プロジェクトTDの「カリオン」をベースに純粋な戦闘用として開発したAM。
- 使用武器の大半がALL属性のため、ツインユニットとしての相性は最悪。実質的に単独戦闘になりやすい。
- 単純に射程などの面だけ見れば合うユニットはいるが、完全にサイリオンが主導権を握る形で戦闘しなければいけなくなるので戦術的にあまり有効ではない。
- 修理・補給装置が装備できるので、移動力とALL武器を生かし単独でサポートユニットとして活躍させられなくもない。
- カスタムボーナスである程度補えるが、初期威力の割に改造効率が悪く、攻撃力はぱっとしない。