コメント/特性

Last-modified: 2024-04-06 (土) 00:40:42

特性

  • 新規特性以外ほぼメルルからの引用っぽいのでそっち見るのもいいと思います。 -- 2013-11-28 (木) 05:46:35
  • 単複同時強化とか影の言霊とか未だ拾ったことないので無くなったのとかありそうですね -- 2013-11-28 (木) 09:51:11
  • 特性で強化がなくなってますね -- 2013-11-28 (木) 13:33:28
  • とりあえず手元の図鑑等からの記載完了しました。コスト等空きあるので、確認できれば追記修正おねがいしますねm(__)m -- 2013-11-28 (木) 15:40:04
    • 反映お疲れ様です。安物LV3未入手なので確認できなくて申し訳ないんだけど、「買取価格が少し下がる」はあってる?高値の方と見比べると「かなり」が正しいのじゃないかと言う気がするんだ。 -- 2013-11-28 (木) 16:12:13
      • 該当箇所「かなり」でしたありがとうございますー。修正しておきました -- 2013-11-28 (木) 16:16:12
      • 素早い!おつです。 -- 2013-11-28 (木) 16:20:57
  • マスタースキルって消費MPも増加しませんでしたっけ? -- 2013-11-28 (木) 16:25:02
    • おおっと、見逃していました。修正しておきましたー -- 2013-11-28 (木) 16:35:36
  • 必中クリティカルの次:一撃必殺 合成(会心の出来×必中クリティカル) 効果:アイテムの効果が必ずクリティカルし、戦闘不能にする(ボスを除く) -- 2013-11-28 (木) 18:03:29
    • 特大の、の次:おばけサイズ 合成(大きい×特大の) アイテムの使用回数が、9回分増加する。品質を消費するアイテムには効果が無い。 -- 2013-11-28 (木) 18:03:43
    • ランクボーナスの次:ランクスペシャル 合成(ランクで強化×ランクボーナス) アイテムのランク×20%、アイテムの威力が上がる -- 2013-11-28 (木) 18:04:01
    • 複数に効果増大の次:マルチボーナス 効果範囲の対象×50%、威力がアップする、単体に効果増大の次:シングルボーナス 150÷効果範囲の対象%、威力がアップする。 -- 2013-11-28 (木) 18:04:19
    • 最後の一撃の次:ファイナルエース 使用回数が1回の時に、威力が150%アップする。ソニックスローの次:マッハの投げ込み アイテム使用時のWTの戻り値が、50%短縮される。 -- 2013-11-28 (木) 18:04:36
    • アイテムクローンの次:オートマテリアル 回復アイテムをタイム型化する。持続ターンは2ターン。また、ロロナのHPが50%以下になると、自動で使用される。 -- 2013-11-28 (木) 18:05:00
    • 範囲をみんなの次:範囲ブースト アイテムの効果範囲が3段階広くなる。範囲を絞るの次:範囲収縮 アイテムの効果範囲が4段階狭くなる。代わりに、威力がかなり増加する。 -- 2013-11-28 (木) 18:05:13
    • 誘爆するの次:凍結する 触れると凍りつく性質。追加で強力な凍りダメージを与える。その次、感電する:雷ダメージ、次に、大地を揺るがす:土ダメージ -- 2013-11-28 (木) 18:05:35
    • 純粋なる力の次に、滴る毒液:追加効果で毒状態にする。次、眠りに誘う:睡眠状態にする。次、視界を奪う:暗闇状態にする。次、脱力させる:追加で攻撃力を低下させる。 -- 2013-11-28 (木) 18:05:46
    • 次、回復オーラの次に、聡明な癒し:MPを大きく回復する効果、を回復アイテムに付加。次、気付け効果:戦闘不能状態を回復し、少しHPを回復する。次、万病に効く:全ての状態異常を回復する。霊花の生命力の次に、器の、炎、氷、風、土、白、黒、昼、夜、聖なる、魔、太陽、月、星、空の言霊の順番。 -- 2013-11-28 (木) 18:06:05
    • 次、フェイタルペイン;攻撃に追加でHPに還元されるダメージを発生させる。ソウルイートの次、ヒーローマインド:自分より強い敵かボス敵との戦闘で、能力が上昇する。次、ベテランスキル:スキル威力50%上昇、消費MP25%軽減。 -- 2013-11-28 (木) 18:06:29
    • なお、合成可能なものは表記してあるものだけです(範囲を絞るのように合成表記なしのミス除けば) -- 2013-11-28 (木) 18:08:14
  • ありがとうございますー反映してみました。「範囲ブースト」3段階拡大でよろしかったでしょうか? -- 2013-11-28 (木) 18:40:17
    • 前後判断しましたけれども「眠りに誘う」と「滴る毒液」は追加効果でよろしかったでしょうか? -- 2013-11-28 (木) 18:41:22
    • あと「器の~~言霊」はちょっと表記の仕方わからなかったので保留してあります -- 2013-11-28 (木) 18:42:21
      • こう・・・かな? -- 2013-11-28 (木) 19:03:58
      • なるほどメルルPlusとかの新規特性なんですね -- 2013-11-28 (木) 19:14:31
  • 追加と訂正書いていきます。見づらくて申し訳ない。 -- 2013-11-28 (木) 19:14:39
    • 破壊神の祝福の次に「ゴッドブレイカー」 アイテム効果125%上昇、カウントブーストの次に「メニープライズ」使用回数×15%増加。 -- 2013-11-28 (木) 19:14:51
    • 必中クリティカルの次の「一撃必殺」が抜けてます。会心の出来×必中クリティカルで合成可能。必ずクリティカル+戦闘不能にさせる効果(ボスを除く) -- 2013-11-28 (木) 19:15:00
    • 「範囲ブースト」は「範囲をみんな」のデメリットなしで問題なしです。3段階です。 誘爆らへんで表記省略しすぎて申し訳ない。「感電する」「大地を揺るがす」は「強力な」雷(土)追加ダメージです。 -- 2013-11-28 (木) 19:15:12
    • あとちょっと表記変更。滴る・眠り・視界はすべて追加で確率で毒(睡眠、暗闇)状態にする効果です。溶解させるの次の「脱力させる」も抜けてます。効果:追加で攻撃力を低下(確率ではないです。) -- 2013-11-28 (木) 19:15:28
    • 気付け効果の転載がミスってます、MP回復ではなくHP回復です。修正をお願いします。 -- 2013-11-28 (木) 19:15:43
    • 器の言霊「コスト+100」炎の言霊「HPと攻撃力が上昇」氷の言霊「MPと防御力が上昇」風の言霊「命中率上昇、スキルのクリティカル時のダメージ増加」 -- 2013-11-28 (木) 19:15:51
    • 土の言霊「WTを押し戻す効果を減少、ピンチの時に強くなる」白の言霊「ダメージの一部をMPダメージに転換し、全ての状態異常に対する耐性を得る」 -- 2013-11-28 (木) 19:16:01
    • 黒の言霊「速度が上昇、スキルの行動時間が短縮」昼の言霊「HPの自動回復能力。確率で戦闘不能を回避する能力を得る」夜の言霊「クリティカル発生率が向上し、確率で行動後の待ち時間を短縮する能力を得る」 -- 2013-11-28 (木) 19:16:09
    • 聖なる言霊「ダメージの一部を還元する効果と、物理ダメージ軽減効果を得る」魔の言霊「攻撃力が大きく上がるが、行動時に大きなダメージを受ける」 -- 2013-11-28 (木) 19:16:18
    • 太陽の言霊「炎・氷耐性を上昇。全ての能力が10上昇」月の言霊「雷・土耐性を上昇。全ての能力が10上昇」星の言霊「HPとMPの最大値を入れ替え、さらに回避率を追加する。」空の言霊「サポートの効果とゲージの増加量が上昇する。」 -- 2013-11-28 (木) 19:16:27
    • 現状自分が発見したのは以上です。ゴッドブレイカーの対のゴッドブレシングはまだ発見してません。おそらくあるとは思いますが -- 2013-11-28 (木) 19:19:45
  • ありがとうございます!とりあえず間違えないようコピーしてその後々整形させていただきますー -- 2013-11-28 (木) 19:27:33
  • フェイタルペインがソウルイートと同じになってない?クリうpとスキルクリダメうpだったはず。 -- 2013-11-28 (木) 19:35:55
    • 修正してみましたーこんなかんじでしょうか? -- 2013-11-28 (木) 19:42:26
  • コスト量及び特性書いていきます。 -- 2013-11-28 (木) 19:52:57
    • 天の神の祝福の次「ゴッドブレシング」アイテムの効果が100%上昇。あと、「脱力させる」(先)の次に「溶解させる」(後)でした。こちらの訂正ミス申し訳ない。 -- 2013-11-28 (木) 19:53:37
    • 4:眠りに誘う、8:大地を揺るがす、凍結する、感電する、10:気付け効果、回復のオーラ、15:聡明な癒し、25:空気の軽さ、40:霊花の生命力、 -- 2013-11-28 (木) 19:53:46
    • 50:一撃必殺、器の言霊、おばけサイズ、ランクスペシャル、ファイナルエース、マルチボーナス、範囲ブースト、範囲収束 -- 2013-11-28 (木) 19:53:52
    • 60:ゴッドブレイカー、ゴッドブレシング、ヒーローマインド、スペシャルガード、ソニックムーブ、ハードコート、エレメントガード、ソウルイート、フェイタルペイン、 -- 2013-11-28 (木) 19:53:59
    • 75:メニープライズ、言霊(器を除く)、マッハの投げ込み、ベテランスキル、オートマテリアル -- 2013-11-28 (木) 19:54:11
    • 50:オートユーズ、シングルボーナス、4:滴る毒液、視界を奪う、15:万病に効く、2:軽量化された、60:ヒーローマインド -- 2013-11-28 (木) 20:05:55
  • どうもですー脱力以外コスト埋まった感じになりました -- 2013-11-28 (木) 20:09:25
    • 脱力させるはコスト5でした、ちなみに今回書いた特性の大体の入手方法は各種の種の主効果依存の効果のものと延長戦ラストボス3体などから頂きました -- 2013-11-28 (木) 20:27:39
      • 脱力コスト追加しました。 こちらはまだ延長戦不完全なので、もうちょっとやりこんで書く場所あればまた備考とか追加していこうと思います。ありがとうございましたー -- 2013-11-28 (木) 20:32:43
  • 破壊力系の威力アップって回復アイテムの回復量上がったりする? -- 2013-11-28 (木) 20:32:21
    • アイテム全部には試してませんけど、回復アイテムに破壊力増加つかないんじゃないかなーと思います -- 2013-11-28 (木) 20:34:56
  • 記載漏れ→ソニックスロー「アイテム使用時の効果がやや減少」タイム型Lv1→「使用後のWTが増加」 -- 2013-11-28 (木) 20:40:38
    • 確認&修正しておきましたーありがとうございます。 -- 2013-11-28 (木) 20:45:57
  • 上記の一覧では「範囲収縮」となっていますが、「範囲収束」ではないでしょうか? -- 2013-11-29 (金) 11:55:08
  • 毒炎の力に攻撃力が上がる効果、吹雪の力にHPも上がる効果、雷鳴の力に速度も上がる効果、土霊の力に防御力も上がる効果、時空の精の力に全能力も上がる効果があります、炎の力含み4つにそれぞれ対応した耐性を追加する効果があります -- 2013-11-29 (金) 11:56:09
  • 反映しておきましたー -- 2013-11-29 (金) 16:21:54
  • 雷の力 の説明が、ゲーム内では雷属性の追加ダメージと"氷"耐性を追加になってますね。表記ミスかな? -- 2013-11-29 (金) 20:59:55
    • 範囲を絞るも合成可能なのに合成の方法がゲーム内には載ってませんね -- 2013-11-29 (金) 22:57:29
  • 炎の言霊品質120でHP+60 攻撃+30、品質100でHP+45 攻撃+22 太陽の言霊品質120でALL+10 耐性+30、品質100でALL+10 耐性+22 ハードコート品質120で防御+45、品質95~99で防御+36 でした -- 2013-11-29 (金) 23:40:34
    • 追記、使用したアクセサリはルーンストーンです。また、ミシカルリングでも同様の数値になっています -- 2013-11-29 (金) 23:42:56
    • 更に追記、エレメントガードも品質120で全耐性+30、品質100で全耐性+22 でした -- 2013-11-29 (金) 23:49:30
  • 土の言霊、攻防速は上がらない。クリティカル率UPを確認。恐らく逆境に強くなると同様に、クリ命中回避が上がると思う -- 2013-11-30 (土) 14:08:45
  • 図鑑だと曖昧だけどアイテムにくっつければ数値が確認できる箇所を埋めてみました -- 2013-12-02 (月) 02:22:28
  • ハードコートで上昇する防御力は36。品質96守護者の衣装で確認。ダメージ減少に関しては未検証。 -- 2013-12-02 (月) 05:03:20
  • 品質によって異なるパラメータ上昇値はどこにまとめればいいんだろうか? -- 2013-12-06 (金) 15:12:20
    • 表上(項目名直下)か、上部に「パラメータ補正について」かなんかの項目追加して、「'効果'欄の補正値は品質100の場合。品質最高(120)の場合は×○○%になる」みたいな文言を入れるのではいかがでしょうか。最終的には「基本システム」ページに掲載などがふさわしいかと思いますが、現状はまだ未作成なので。 -- 2013-12-06 (金) 16:05:38
      • あ、ごめん、見当はずれのこと言っていましたね・・・。 -- 2013-12-06 (金) 16:06:45
    • 表内に記載していくのなら、備考に「品質96:防御力+36」みたいな感じで追加していくしかないですかね。 -- 2013-12-06 (金) 16:09:02
      • ただ、割合と固定値とあるから一律の掲載は微妙かも。 -- 2013-12-06 (金) 16:09:48
    • 一番いいのはこのページの特性の文字を品質依存部分を緑字で書いて、上か下に101以上120以下の場合はこれだけ上がりますとか書くのがいいとは思うよ -- 2013-12-06 (金) 23:01:24
      • 緑文字案と備考に書く案をやってみた。とりあえず品質120のものだけ表記。延長戦やってないから言霊系以下は不完全なので誰かお願いしたい。 -- 2013-12-07 (土) 18:41:23
  • 防具にエレメントガード付けたら、品質120なのに全耐性+22とか中途半端な数値に。何故・・・。 -- 2013-12-08 (日) 12:28:04
    • 裸の状態で? 付けていた装備に乗っていた数値が差し引かれてるんじゃないの? -- 2013-12-09 (月) 18:27:13
      • エレメントガード付けたのは守護者の衣装、品質120で耐性ALL22になってます。装備画面真ん中のアイテムの性能の画面で22になってるから、その防具固有の数値ですよねorz -- 2013-12-09 (月) 21:53:34
      • ちなみに -- 2013-12-09 (月) 21:55:52
    • ヒロイックマントで試してみましたが、品質110→120で耐性22変化なしでした。装備品と防具で差がああるんでしょうかね・・・ 因みに、他の特性はソニック・ハードコート・ディフェンダー・超クオです -- 2013-12-10 (火) 08:02:05
      • 品質110→120って意味ないだろう、100以下と101以上で変化するか確認しないと 品質120で変化するわけじゃなく品質101で効果が変わる -- 2013-12-10 (火) 12:11:47
    • 基本値15の1.5倍で22なので計算は合ってます。装飾品はメルルplusで言うところの2倍アクセ扱いなのでしょう -- 2013-12-10 (火) 09:05:59
    • では仕様、ってことなのですね。ちなみに当方でも品質120ルーンストーンでは30になりました。質問の方に書くべきだったかも。みなさんレスありがとうございました。 -- 2013-12-10 (火) 09:20:10
  • まあ武器防具は品質用に1枠特性無駄にしないから品質101でも1.5倍にとどめてるんだろうね、アクセは品質101なら2倍の扱いと -- 2013-12-10 (火) 12:16:51
    • ハードコートは100と101以上で上昇値が異なるのでその限りではないでしょう -- 2013-12-10 (火) 17:35:39
      • どういうこと?100と101で上昇値が1倍と1.5倍で違うって書いてるけど、その限りですよ? -- 2013-12-10 (火) 17:59:40
    • なるほど・・・ なら、5枠特性を捻じ込んで120で引き上げがベストな訳ですね、武器防具と装備品で数値に違いがある旨をデータに補足した方がよいでしょうね -- 2013-12-10 (火) 17:40:28
  • 影の言霊と特性強化系は廃止されたんですかね?いくら探しても見つかりませんでした -- 2013-12-12 (木) 12:23:53
  • 言霊は重複されるの?聖黒とか乗るなら複数のが効果すごそうだが -- 2013-12-12 (木) 23:14:49
  • フェルタルペインとか風の言霊ってデュプリのクリ時の威力も上がるんですか? -- 2013-12-13 (金) 18:06:00
    • 夜の言霊とフェイタルペインはアイテムのクリティカルアップにもちゃんと反映されるようですね。特性なしヒーリングサルヴで確認 -- 2013-12-16 (月) 02:43:04
  • 回復アイテムや装飾品、壊れたアイテムを経由せずにインゴットを油にする方法はありますか? -- 2013-12-20 (金) 22:31:07
    • もっといいやりかたありそうだけどとりあえず 鉄アレイ→七星円環→絵の具→ゼラチン→食材種→タール液 -- 2013-12-21 (土) 11:19:33
    • でも壊れたアイテム→中和剤→ピュアオイルがのほうが時間的効率はいい気がする -- 2013-12-21 (土) 23:58:08
      • 壊れたアイテム無しという条件だったので。ありならそっちですね。森かオルトガラクセンに行って羽で帰れば1日でMP0にできるし。-- 2013-12-22 (日) 20:07:42
  • フェイタルペインのクリティカル発生率アップってどんもんなんだろ30%あればいれたいけど・・・ -- 2013-12-25 (水) 03:13:55
    • 攻略本によると15%で、ダメは10%ってなってるけど、どうでしょう。 -- 2013-12-25 (水) 09:47:44
    • 結構微妙ですね ソウルイートとどっちにしようか迷ってたんですけど 現状では敵も攻撃食らわないからフェイタルペインにしてみます -- 2013-12-26 (木) 00:01:43
  • 溶解させると、融解させるの効果は重複するんですかね? -- 2013-12-25 (水) 23:55:50
  • 深淵の最奥、オーツェンの左の採取地から器の言霊を確認。質問掲示板には、言霊は入って右の採取地のみ?と書かれていたので。器だけコストが安いので出るのかしら -- 2014-01-07 (火) 01:56:32
  • 調合で、プロの完成度込みで計算上平均119.6となる調合を行った所、品質120のものが出来上がりました。(117*2+114*3+120+40*2+72*2)/10*1.3=119.6 -- 2014-01-14 (火) 22:45:15
    • 錬金の品質結果って四捨五入?切り上げ? -- 2014-01-14 (火) 22:45:55
  • 夜 + フェイタル + クーさん(クリティカル15%)で、緑ぷにを40回殴った結果、31回クリティカルが発生した。確率で約70~80%と思われる。メルクリウスの瞳の主効果と組み合わせれば、必中クリティカル戦法も夢じゃないかもしれない。 -- 2014-01-18 (土) 22:08:47
  • ヒーローマインドの検証結果。ロロナ武器で ヒーローマインドの付いたものと 付いてないもの、品質120でそれぞれ用意し、オルトガラクセンの赤い竜を殴ってみた。結果、ヒーローの付いた武器は、付いてない武器のダメージの、わずか1.05倍のダメージを与えたにすぎなかった。ただ、この特性は、敵の強さに応じて強化の倍率が上昇するかもしれず、その辺は要検証。 -- 2014-01-18 (土) 22:23:41
    • それであってる。レベル差5以上の格上かボスに対し与ダメ5%アップ。被ダメ5%カットは常時発動 -- 2014-01-18 (土) 23:33:17
  • コストレベルに上限でもついたのかな?どうもメダルのレベルが266以上いかない。 -- 2014-01-19 (日) 16:47:37
    • ↑自己解決しました。神秘の船首像をレベル特化させた結果なんとかなりました。 -- 2014-01-19 (日) 17:42:44
  • 攻撃力を30あげると、スキルによるダメージが約1.25倍になる。60あげると約1.5倍になる。与ダメ氏ロロナ、被ダメ氏 緑ぷにで検証。 -- 2014-01-19 (日) 21:46:46
    • 元々の攻撃力が1のときに31まで上げれば火力は飛躍的に伸びるが、元々の攻撃力が300のときに330まで上げても火力はそれほど伸びないだろ -- 2014-02-11 (火) 08:40:03
  • そういえば、太陽&月の言霊で全耐性UP/全ステ+20するより、エレメントガード+全能の方が同じ効果でコスト安いのね・・・ -- 2014-01-26 (日) 16:15:24
  • フェイタルペインどうやってつけるのか教えてください -- 2014-02-07 (金) 02:46:18
    • フェイタルペインの付いている素材を用意する。コストが60以上になるようにインゴットを調合する。付ける。終わり。もっと詳しく知りたい場合は、質問掲示板で詳しく書いて質問してみると良いかも? -- 2014-02-07 (金) 04:05:19
      • 具体的に、というのはフェイタルペインが付いている素材が何なのかを提示した上で、どういったルートが想定出来るのかを聞くという意味。攻略メモなどを参照してみるのも良いかもね。 -- 2014-02-07 (金) 04:07:29
    • 「具体的に」とか書いてねぇじゃんアホらし なんに付いてても大体は種か中和剤に持ってけるからそこからピュアオイル、タール液にしてインゴット作成 ついてる素材が何なのかなんてこのゲームやったことあんのかレベル -- 2014-02-09 (日) 20:38:16
    • なんとなく塔を2周したらインゴットにしかフェイタル付いてなかったから、MPを1にしてマリンナイザー錬金で壊して中和剤にしたよ。フェイタルのついてるアイテムがインゴット系しかない場合は錬金失敗するしかないから、それで壁にぶつかったんじゃない? -- 2014-02-12 (水) 17:35:59
      • マリンナイザーじゃなくて女子力ダンベルでよかったね -- 2014-02-12 (水) 17:41:53
      • 壊して中和剤経由じゃないとフェイタルペインは移せないから、インゴットからの時はめんどいね。 -- 2014-02-12 (水) 18:49:30
    • フェイタルはコスト金作ってれば壊して中和剤→ピュアオイルでいいんじゃないの? -- 2014-02-13 (木) 01:59:11
    • わざわざ金使わんでもコスト3つ詰んだ作物で大体おk 武器作るなら2個に分けて作ったほうが楽な場合多いしコスト幅も増えるし120にもなる -- 2014-02-13 (木) 20:45:01
  • 黒の言霊(装飾品)品質120で速度+30 -- 2014-02-10 (月) 22:02:24
  • 多分、言霊系は全部品質120で効果が2倍になるね。夜を2つ付けてフェイタル武器に付けてたらほぼクリティカルが出る。 -- 2014-03-26 (水) 03:49:37
  • エレメントガードの防具に付けたときの耐性値は22.5の模様。基本的には五捨六入?されるがセイントローブに付けた場合、耐性値45になるのを確認しました。 -- 2014-06-01 (日) 12:05:37
    • よく見たら上の方の質問で書いてました。防具と装飾品の倍率は既に書かれているので、言霊や延長防具特性などは基本値を書いておいた方が良いのでは? -- 2014-06-05 (木) 08:48:15
  • ランクボーナスとかのランクって何ですか? -- 2014-06-14 (土) 16:13:42
    • 品質と一部特性によって変動する、S~Eのアルファベットの事ですね -- 2014-06-14 (土) 18:16:06
  • 未確認だけど、二年目の初めから器の言葉、コスト枠極、極クオリティを継承させる方法。目覚まし時計に上記三つを含めたコスト関連を盛る。時期的に丁度いいタントリス辺りに持たせる。クリアする。2週目開始。二年目始まったら、即エスティさんから貰った種を植える。森でタントリスに会う。最短でパメラのぬいぐるみを取る。同時にMPをゼロに。帰ると12日になってる。何も取らずに収穫。タントリス仲間に。時計を外す。時計を材料に幸せのバスケットを調合失敗する。ゴミに上記三つを移す。ゴミからお好みな量の中和剤を作成。後は種まで調合で持っていくだけ。 -- 2014-07-07 (月) 04:21:15
    • 別にわざわざ目覚ましに入れなくてもグナーテリングをインゴット爆破でいいんじゃないか 中和剤→コメートで引き継げるしレシピもすぐ取れるし最初期なんて引き継いだ装備であれば装飾品無くてもまず中盤まで苦労しないだろうからすぐ仲間になるクー子にでも持たせた方が恩恵でかいだろ -- 2014-07-25 (金) 02:07:13
  • インゴット破壊で一番時間かからないのは大砲爆破。最終的に出来るのが産廃だから武器特性とかもつけれる -- 2015-07-24 (金) 10:47:08
  • マキナ領域のツインマスクズがほとんどの言霊系がついた素材を落としました(氷の言霊以外全て確認)。 素材は薬のタネなどだったので、ゼッテルや中和剤に混ぜれます。 -- 2016-03-31 (木) 15:42:19
  • 様々なダメージ軽減があるけど全部重複するのかね? -- 2016-05-27 (金) 12:39:37
  • 液体 -- 2021-10-09 (土) 20:21:01
  • ランク強化系の「ランク」の部分に入る数字って何ですか?S6倍A5倍B4倍C3倍D2倍E1倍なのか、S5倍A4倍B3倍C2倍D1倍E0倍なのか。 -- 2022-04-12 (火) 09:44:18
  • クリティカル発生時の威力って通常の何倍になりますか?効果が○○%上昇する特性かクリティカル率が上がる特性、どちらを付けるべきかの優先順位の考え方がわかりません。 -- 2022-04-12 (火) 09:53:10
  • メニープライズは無限メテオールのような何度でも使えるものに対してもちゃんと使用するごとに効果が反映されるのでしょうか?仮に99回使ったらそれだけで倍率が1000%を超えることになりますけど本当にそういう計算なのでしょうか? -- 2022-10-13 (木) 18:04:11
  • エレメントガード装飾品に付与できることを確認しました -- 2022-10-22 (土) 23:43:56
  • トトリア風ブランチによる攻撃力上昇などの効果は回復力増加系の特性で強化されますか? -- 2022-11-25 (金) 16:23:56
  • 武器の特性って微妙なのが多いね アシストや必殺技には技威力+が乗らないみたいだから候補が少ない -- 2023-05-29 (月) 08:32:25
  • 苦労して精霊神の力を付けてみたがもの凄い弱かった、紅と蒼の力&翠と金色の力を付けた同武器の方が属性ダメージ大きいね -- 2024-04-06 (土) 00:40:42