ゲーム内の解説は通常の文字で、書き足した説明文は太字で表記しています。
名前 | 能力 | ダメージ | 解説 |
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雨造 | 攻撃(射撃) | 16 [3×15] | 腕から水流を打ち出し、前方を攻撃する。 |
犬神 | 攻撃(突進) 成長 | 3.5→4 | 相手に向かって突進して爪で切り裂く。 その間に数発の攻撃を受けると獣人化し、より強力な攻撃を繰り出す。 獣人状態でさらに攻撃を受けると、やられてしまう。 出現中に約6のダメージを受けると獣人化する。 獣人化前後合わせて20のダメージを受けると倒されてしまう。 獣人化前に20のダメージを受けると獣人化する前に死んでしまう。 相手に対してのみ接触判定があり、相手の移動を妨害する効果もある。 |
鬼一口 | 攻撃、配置 | 6 | 呼び出された場所にひそみ、敵が近づくと巨大な口で噛み付く。 時間経過で消滅せず、自力で発動させる方法も無いので、 敵が近づかない限り永久に出てこない。 敵子分に対しても反応して攻撃する。 |
ムチ | 攻撃 (射撃、毒) | 竜巻3 毒20 本体0.4×5 | 敵総大将の上下左右に1個ずつ竜巻を生み出す。 竜巻が命中すると相手に毒を与え、じわじわとダメージを与える。 毒の効果は約20秒持続し、約20のダメージを与える。 ムチ本体が振り回している腕にも攻撃判定が存在するが、 ダメージはごく微量で、毒を与える効果も無い。 竜巻によって上空に飛んだ時の向きは、竜巻が出た瞬間の出された総大将の向きと反対方向。 竜巻は飛び道具で消すことはできないが、飛び道具相殺判定を持った打撃技(梅の木、黒田坊(弐)など)には消されてしまう。 竜巻の出る場所はランダムに少しずれる。 竜巻は何故か消える瞬間ステージ中央に一瞬出現する。 |
黒羽丸 | 攻撃(突進) | 6 | 空を飛びながらまっすぐ突進する。 |
牛力 | 攻撃 | 6 | 腕を振り回して渾身のボディーブローを繰り出す。 |
狒々 | 攻撃(投げ) | 5.65 | 相手に飛びかかって押し倒して殴りつける。投げ技だがガード可能。 投げの演出中は敵味方共に無敵になり攻撃を当てることはできない。 殴りつけた後、ダウンから復帰されるまでの間は追撃可能。 |
邪魅 | 攻撃、庇う | 6 | 大振りの斬撃攻撃をする。 呼び出し可能な間は、総大将が攻撃を受けると庇ってくれる。 ・庇う効果 総大将が受けた攻撃を1ヒットだけ無効化する。 総大将がガードモーションを取っている間は発動しない。 また、超必殺技、百鬼夜行技、投げ技、秀元(27代目)に対しても発動しない。 |
河童 | 攻撃 (射撃、溜め) | 4 7 [4×2] 10 [6×2] 18 [6×4] 31 [9×5] | 水の塊「ミズチ球」を敵に投げつける。 まずは溜め状態になり、ミズチ球が成長していく。 再度呼び出し操作を行うか、最大まで溜めると、ミズチ球を発射する。 溜め時間によってダメージや持続時間が5段階にパワーアップする。 3段階目から追尾性能が付く。溜め中のミズチ玉に攻撃判定は無い。 最大タメまでにかかる時間はゲーム内の時間で約13秒。 側近ガードでは攻撃回数が減衰しにくい。 なぜか他の中子分の半分しか体力がなく、約5のダメージで倒されてしまう。 |
狂骨(父) | 攻撃 | 21 [4×11] | その場で、手にした槍を高速回転させて多段攻撃をする。 最後の一撃は少し攻撃判定が広くなっている。 |
断鬼 | 攻撃(奇襲) | 4 | 敵総大将の後方に現れ攻撃する。食らった敵は上に吹っ飛ぶ。 発生は非常に早いが背後から攻撃するせいで側近にガードされてしまう。 ヒット時の受け身不能時間はかなり長い。 |
夜雀 | 攻撃 (射撃、毒) | 0+毒20 | 前方に毒羽をばらまいて、食らった相手を毒状態にする。 毒の効果は約20秒持続し、約20のダメージを与える。 毒羽を撒くモーション中はなぜか体力が0になっても倒されない。 |
ささ美 | 攻撃(突進) | 6 | 自軍総大将の下に現れ、そこから斜め上に向けて突進する。 |
土彦 | 庇う | - | その場にとどまり、盾になってくれる。 呼び出し可能な間は、総大将が攻撃を受けると庇ってくれる。 ・庇う効果 総大将が受けた攻撃を1ヒットだけ無効化する。 総大将がガードモーションを取っている間は発動しない。 また、超必殺技、百鬼夜行技、投げ技、秀元(27代目)に対しても発動しない。 ・呼び出し効果 超必・百鬼を含めほぼ全ての攻撃を受け止め、無効化する。 呼び出した土彦は10ダメージを受けると倒されてしまう。 シールドが壊れると土彦は一撃で倒される。 相手に対してのみ接触判定があり、相手の移動を妨害する効果もある。 ・現在確認されている呼び出しで防げない攻撃 二十七面千手百足以外の投げ技、式神乱舞、秀元(27代目) |
凱郎太 | 攻撃 | 6×2 | 大きな棍棒を2回振り回して、前方を攻撃する。 攻撃が終わって消えるときになぜか2段目の攻撃判定が再度出現する。 |
冷麗 | 攻撃、補助 | 2 | ふっと冷気を吐いて前方の敵を凍らせる。 凍った敵は無防備な状態になる。ダメージは微量。 ある程度飛び道具を打ち消す効果がある。 味方総大将が攻撃を受けるとなぜか凍結が解除されてしまう。 凍った敵は約3秒行動不能になる。 |
さとり | 補助 | - | 側近が攻撃モードになったとき、より積極的に攻撃をさせる。 効果はさとりが倒されるか、約20秒経過するまで持続する。 相手の攻撃や子分呼び出しに反応して動くが、効果は不明。 |
二十七面 千手百足 | 攻撃(投げ) | 4 | 敵の周囲に小さい鳥居が出現し、そこから伸びる手で相手を捕まえる。 捕まえると剣が現れ、それで相手を攻撃する。 掴まれている相手は無敵になり攻撃を当てることはできない。 剣で攻撃した後、受け身を取られるまでの間は追撃可能。 |
背筒 | 攻撃(射撃) | 12×3 | 背負った大砲から砲弾を打ち出す。3発撃つと退場する。 狙うのは難しいが段差の端に弾が当たると跳ねて軌道が変わる。 砲弾は破壊されたシマはすり抜けるが、中立シマには反応する。 何故か護衛モード中の側近にも反応する。 |
三ツ目八面 | 補助 | - | 妖刀「魔王の小槌」を放り投げる。 拾った総大将は一定時間攻撃力が上がる。 どちらの総大将も拾うことが出来る。 攻撃力アップの効果は約1.2倍。 持続時間はゲーム内の時間で約10秒。 総大将だけでなく側近も拾うことができる。 総大将が拾った場合のみ、 攻撃力アップの効果は一部の子分にも適用される。 効果時間中に再度拾えば効果は重複する。 三ツ目八面本体は体力が低く、約1のダメージで倒されてしまう。 誰も名前を呼ばない。 |
手洗い鬼 | 攻撃(突進) | 6 | 前方へ突進する。 攻撃は飛び道具判定で、相殺すると突進中でも判定がなくなる。 |
花開院灰吾 | 攻撃(突進) | 4×2 | マッチョになって突進する。 突進までに再度呼び出し操作を行うと放物線を描いて突進する。 マッチョになった瞬間はガードクラッシュ性能が高い。 |
犬鳳凰 | 攻撃(射撃) | 9 [3.6×3] | 3つの火の玉を発射して攻撃する。 |
トサカ丸 | 攻撃 (奇襲、突進) | 6 | 敵総大将の頭上に現れ、真下に突進する。 相手と同じ方向を向いて呼び出すと側近にガードされてしまう。 (真上から攻撃するせいか、呼び出し時の自総大将の向いている方向によって若干挙動が変化する。自総大将が敵総大将と違う方向を向いている場合は相手の正面を、同じ方向を向いている場合は相手の背後を攻撃する。) |
白蔵主 | 攻撃 | 16 | 巨大な武器で、前方の広い範囲をまとめて攻撃する。 卑怯な戦いを嫌うため、他の子分が出現してる間は呼び出せない。 |
毛倡妓 | 補助 | 0→0 | 髪の毛を前方に伸ばし、範囲内の相手を行動不能にさせる。 2段技。ヒットした相手を捕縛しつつ相手の体に髪の毛を設置。 一定時間後、設置した髪の毛から攻撃判定が発生する。 1段目ヒット後は次の攻撃を受けるまで子分を呼び出すことができない。 1段目ヒット、ガード後もしばらく判定が残り続けているので 不用意に側近を動かすと側近も巻き込まれてしまう。 |
闇斬 | 攻撃 (奇襲、突進) | 4 | 敵総大将の頭上に現れ、真下に突進する。 相手のやや後方に出現するので側近にガードされてしまう。 |