基本性能
基本性能 体力:91 ジャンプ性能:並 ダッシュ性能:並 空中ダッシュ性能:並 攻撃モード:近くのシマを攻撃する 必殺技 吹雪:△ボタン (Y) 呪いの吹雪 風声鶴麗:→+△ボタン (→+Y) 呪いの吹雪 雪山殺し:↑+△ボタン (↑+Y) 雹果:↓+△ボタン (↓+Y) 超必殺技 風声鶴麗・白魔:R1+□ボタン (RB+X) 百鬼夜行技 金輪奈落:R1+△ボタン (RB+Y) 出現条件 氷麗を含む6キャラのストーリーモードをクリア | |
ストーリー 雪女の妖怪で氷麗の母である。 百鬼夜行を束ねる総大将ぬらりひょん、その側近として奴良組創成期を支えた一人。 四百年前の羽衣狐との戦いでは茨木童子と死闘を演じた。 | |
「いいわ!ちょっとだけ遊んであげる」 (CV:堀江由衣) |
キャラクター特徴
氷麗と比較すると体力が低く、瞬間的な火力が上。中距離での密度が高くした吹雪。超必殺技、百鬼夜行技の威力は氷麗よりも優れている為、アグレッシヴに攻めていきたい人には氷麗よりも使いやすいかもしれない。
技表
通常技 | ダメージ | 解説 | ||
---|---|---|---|---|
通常攻撃1 | 地/空 | 攻 | 2 | 手で払う。 |
通常攻撃2 | 地 | →+攻 | 4 | 薙刀で攻撃する。空中版の方がリーチが長い。 |
空 | 6 | |||
通常攻撃3 | 地 | ↓+攻 | 6 | 小さく飛びながら氷の針状の物を3本前に突き刺す。 この技で段差から降りると、 硬直が切れた後二回移動行動ができる。 |
通常攻撃4 | 空 | ↓+攻 | 6 | 雪麗を中心に氷の結晶になる。 氷麗の同じ技より発生が遅い。 |
吹っ飛ばし攻撃 | 地 | →+攻 (長押し) | 10 | ヒット時、護衛モードの側近がいた場合自動追撃。 |
必殺技 | ダメージ | 解説 | ||
吹雪 | 地/空 | 必 | 7 [3×3] | 吹雪ゲージ1消費。氷の礫を3つ飛ばす。 雹果設置状態なら雹果からも3つ礫が飛ぶ。 |
呪いの吹雪 風声鶴麗 | 地/空 | →+必 | 7 [1.5×12] | 手から吹雪を出す。ヒット数と効果音が氷麗と違う。 弾の方向は前に飛ぶ。最大12ヒット。 ヒットガード問わずジャンプキャンセル可能。 |
呪いの吹雪 雪山殺し | 地/空 | ↑+必 | 4 | 投げたあと飛び跳ねる。降り際に行動可能。 当たると拘束時間が長いがガード可能、コンボ中は投げれない。 |
雹果 | 地/空 | ↓+必 | - | 氷の結晶を設置。最大3つまで設置可能。 |
吹雪発動時、設置した場所から一緒に吹雪を出す。設置した氷自体に攻撃判定は無い。 設置は相手の攻撃などで消されることは無いが、ある程度時間が経過すると自然に消滅する。 | ||||
超必殺技 | ダメージ | 解説 | ||
風声鶴麗・白魔 | 地 | R+攻 | 39 [6×14] | 畏ゲージ50%消費、最低ダメージ保障17 |
最大14ヒット、氷麗と違い氷の礫を連射する技、全段ヒットで約体力4割のダメージ。 無敵は氷麗より短く、攻撃発生と同時に無敵が切れる。 | ||||
百鬼夜行技 | ダメージ | 解説 | ||
金輪奈落 | 地 | R+必 | 10×36 | 畏ゲージ100%消費 |
敵総大将を中心に氷の結晶が出現し大きく広がっていき、拡散する。 攻撃判定は広がりきった後に出る。 ヒット・ガード時は結晶の回転方向に引き寄せられる。 結晶の回転方向は百鬼発動時の雪麗の向いている方向で決まる。 |
側近攻撃 | ダメージ | 解説 | |
---|---|---|---|
地上 | 通常攻撃2(地) | 4 | ダッシュで近づいてから→+攻のモーションで攻撃。 攻撃後の隙が大きく、当てても発生の早い技で反撃されてしまう。 |
空中 | 通常攻撃2(空) | 6 | →+攻のモーションで攻撃 |
連続攻撃
地上
5攻→6攻→2攻 └→2攻
空中
5攻→6攻→2攻 └→2攻
技解説
通常技
通常攻撃1 (5攻/J5攻)
地/空 | 判定 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | HS | 硬直差 | 硬直 | CH | キャンセル | |||||
ヒット | ガード | ヒット | ガード | 地上 | 空中 | 連 | 必 | jc | |||||||
地 | 打撃 | 2 | 5 | ? | 14 | 7 | +5 | +1 | 14 | 10 | ? | ? | ◯ | ◯ | ◯ |
空 | 打撃 | 2 | 5 | ? | 16 | 8 | +5 | +1 | 16 | 12 | ? | ? | ◯ | ◯ | ◯ |
備考 |
小パン、隙の少ない攻撃で通常攻撃1のあと攻撃ボタンを押すと続けて通常攻撃2がでる。
主に差込み、通常攻撃2まで入れ込んでヒット確認に使う。
通常攻撃2 (6攻/J6攻)
地/空 | 判定 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | HS | 硬直差 | 硬直 | CH | キャンセル | |||||
ヒット | ガード | ヒット | ガード | 地上 | 空中 | 連 | 必 | jc | |||||||
地 | 打撃 | 4 | 10 | ? | 29 | 9 | -1 | -5 | 18 | 14 | ? | ? | ◯ | ◯ | ◯ |
空 | 打撃 | 6 | 8 | ? | 26 | 10 | +2 | -1 | 20 | 17 | ? | ? | ◯ | ◯ | ◯ |
備考 |
主力牽制、ガードヒット問わず相手に当たったら低空ダッシュまで入れこんでジャンプ5攻で固めに行く。
攻撃がヒットしていれば下記のコンボを入れていく。
通常攻撃3 (2攻)
地/空 | 判定 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | HS | 硬直差 | 硬直 | CH | キャンセル | |||||
ヒット | ガード | ヒット | ガード | 地上 | 空中 | 連 | 必 | jc | |||||||
地 | 打撃 | 6 | 12 | ? | 33 | 10 | -1 | -4 | 20 | 17 | ? | ? | × | ◯ | ◯ |
備考 |
主にコンボパーツ。ジャンプして攻撃しているので脚払いなど打点が低い技はスカすことが出来る。
しかし攻撃中はジャンプの回数を消費しないらしくジャンプキャンセルが2回できる。
そして行動を行った後は空中判定らしく通常攻撃3を出したあと吹雪などを発動すると空中版が出る。
低空ダッシュも可能。
通常攻撃4 (J2攻)
地/空 | 判定 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | HS | 硬直差 | 硬直 | CH | キャンセル | |||||
ヒット | ガード | ヒット | ガード | 地上 | 空中 | 連 | 必 | jc | |||||||
空 | 打撃 | 6 | 9 | ? | 40 | 10 | -11 | -14 | 20 | 17 | ? | ? | × | ◯ | ◯ |
備考 |
固め、エリアルコンボパーツ。のけぞり時間が長いらしく、割りと結構な時間追撃可能。
低空ダッシュからガードさせたときなどは着地から固め直しなども可。
氷麗の同じモーションの技よりも発生が遅い。
吹っ飛ばし攻撃 (6攻長押し)
「失せな!」
地/空 | 判定 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | HS | 硬直差 | 硬直 | CH | キャンセル | |||||
ヒット | ガード | ヒット | ガード | 地上 | 空中 | 連 | 必 | jc | |||||||
地 | 打撃 | 10% | 26 | ? | 45 | 20 | +8 | +2 | 27 | 21 | ? | ? | × | ◯ | ◯ |
備考 |
ヒット時、護衛モードの側近がいた場合自動追撃。
必殺技
吹雪 (ふぶき) (5必/J5必)
「荒れ狂え!」
段数 | 地/空 | 判定 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | HS | 硬直差 | 硬直 | CH | キャンセル | |||||
ヒット | ガード | ヒット | ガード | 地上 | 空中 | 連 | 必 | jc | ||||||||
全段 | 地空 | 射撃 | 7 | 12 | ∞ | 42 | 12 | +2 | -1 | 32 | 29 | ? | ? | × | × | × |
1段目 | 地空 | 射撃 | 3 | 12 | ∞ | 42 | 10 | 0 | -3 | 30 | 27 | ? | ? | × | × | × |
2段目 | 地空 | 射撃 | 3 | 13 | ∞ | 42 | 10 | +1 | -2 | 30 | 27 | ? | ? | × | × | × |
3段目 | 地空 | 射撃 | 3 | 14 | ∞ | 42 | 10 | +2 | -1 | 30 | 27 | ? | ? | × | × | × |
備考 | 氷の攻撃判定は何かに当たるか足場や地面に落ちるまで消えない。 |
吹雪ゲージを一つ消費して、氷を三つばら撒く。
雹果を設置している場合はそこからも同時に氷がばら撒かれる。
- 設置した氷には吹雪ゲージを使わないので、3つ設置していても消費されるゲージは1つ。
- ヒットした相手が相手が浮かないため、氷麗の吹雪よりも固めやコンボに使いやすい。
- 吹雪ゲージの回復にかかる時間は1ゲージにつき500F(約8.3秒)。
- 密着に近い距離で出すと裏当てになり、側近にガードされてしまう。
呪いの吹雪 風声鶴麗 (のろいのふぶき ふうせいかくれい) (6必/J6必)
「風声鶴麗」
段数 | 地/空 | 判定 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | HS | 硬直差 | 硬直 | CH | キャンセル | |||||
ヒット | ガード | ヒット | ガード | 地上 | 空中 | 連 | 必 | jc | ||||||||
全段 | 地 | 射撃 | 7 | 13 | ? | 61 | - | -13 | -13 | 35 | 35 | ? | ? | × | × | ○ |
1~2段目 | 地 | 射撃 | 1.5 | 13 | ? | 61 | 2 | -30 | -34 | 18 | 14 | ? | ? | × | × | ○ |
3~4段目 | 地 | 射撃 | 1.5 | 16 | ? | 61 | 2 | -27 | -31 | 18 | 14 | ? | ? | × | × | ○ |
5~6段目 | 地 | 射撃 | 1.5 | 19 | ? | 61 | 2 | -24 | -28 | 18 | 14 | ? | ? | × | × | ○ |
7~8段目 | 地 | 射撃 | 1.5 | 22 | ? | 61 | 2 | -21 | -25 | 18 | 14 | ? | ? | × | × | ○ |
9段目 | 地 | 射撃 | 1.5 | 25 | ? | 61 | 2 | -18 | -22 | 18 | 14 | ? | ? | × | × | ○ |
10段目 | 地 | 射撃 | 1.5 | 28 | ? | 61 | 2 | -15 | -19 | 18 | 14 | ? | ? | × | × | ○ |
11段目 | 地 | 射撃 | 1.5 | 31 | ? | 61 | 2 | -12 | -16 | 18 | 14 | ? | ? | × | × | ○ |
12段目 | 地 | 射撃 | 1.5 | 34 | ? | 61 | 2 | -9 | -13 | 18 | 14 | ? | ? | × | × | ○ |
備考 | 全段ヒット時の硬直が短いのはヒット数補正でのけぞりが短くなっているため。 各段の風声鶴麗側のヒットストップは29F |
「風声鶴麗」
段数 | 地/空 | 判定 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | HS | 硬直差 | 硬直 | CH | キャンセル | |||||
ヒット | ガード | ヒット | ガード | 地上 | 空中 | 連 | 必 | jc | ||||||||
全段 | 空 | 射撃 | 7 | 11 | ? | 60 | - | -14 | -14 | 35 | 35 | ? | ? | × | × | ○ |
1~2段目 | 空 | 射撃 | 1.5 | 11 | ? | 60 | 2 | -31 | -35 | 18 | 14 | ? | ? | × | × | ○ |
3~4段目 | 空 | 射撃 | 1.5 | 14 | ? | 60 | 2 | -28 | -32 | 18 | 14 | ? | ? | × | × | ○ |
5~6段目 | 空 | 射撃 | 1.5 | 17 | ? | 60 | 2 | -25 | -29 | 18 | 14 | ? | ? | × | × | ○ |
7~8段目 | 空 | 射撃 | 1.5 | 20 | ? | 60 | 2 | -22 | -26 | 18 | 14 | ? | ? | × | × | ○ |
9段目 | 空 | 射撃 | 1.5 | 23 | ? | 60 | 2 | -19 | -23 | 18 | 14 | ? | ? | × | × | ○ |
10段目 | 空 | 射撃 | 1.5 | 26 | ? | 60 | 2 | -16 | -20 | 18 | 14 | ? | ? | × | × | ○ |
11段目 | 空 | 射撃 | 1.5 | 29 | ? | 60 | 2 | -13 | -17 | 18 | 14 | ? | ? | × | × | ○ |
12段目 | 空 | 射撃 | 1.5 | 32 | ? | 60 | 2 | -10 | -14 | 18 | 14 | ? | ? | × | × | ○ |
備考 | 全段ヒット時の硬直が短いのはヒット数補正でのけぞりが短くなっているため。 各段の風声鶴麗側のヒットストップは29F |
少し後ろに下がりながら無数の小さな氷の塊を直線的に飛ばして攻撃する。
最大で12ヒット。ジャンプキャンセル可。
- 上下の攻撃範囲は狭いが、攻撃の密度が高く一発当たれば全段ヒットしやすい。
- 何かに当たればジャンプキャンセルが可能になるが、外した時の隙はかなり大きいので注意が必要。
- 氷麗の同名の技と比べて一発あたりのダメージは低くなっている。
- 密着に近い距離で出すと裏当てになり、側近にガードされてしまう。
- 風声鶴麗自身にかかるヒットストップがかなり長く、氷が完全に消えるまで攻撃判定の持続が残り続ける。
- 複数の標的に対して持続がヒットしやすく、一回で旧鼠の鼠や骸輪車暴走団を全て倒しきる事すらある。
- ジャンプキャンセル可能技なのになぜかジャンプキャンセルキャンセルで出すことができる。
- 入力が非常にシビアで実用性も怪しいが、風声鶴麗>ジャンプキャンセルキャンセル>風声鶴麗>ジャンプキャンセルキャンセル>風声鶴麗>ジャンプキャンセルキャンセル…のように連続で地上風声鶴麗を出すことも可能。
呪いの吹雪 雪山殺し (のろいのふぶき ゆきやまごろし) (8必/J8必)
「おやすみ…」
地/空 | 判定 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | HS | 硬直差 | 硬直 | CH | キャンセル | ||||||
ヒット | ガード | ヒット | ガード | ヒット | ガード | 地上 | 空中 | 連 | 必 | jc | ||||||
地空 | 打撃 | 4 | 4 | 2 | 59 | 24 | 0 | +107 | -10 | 162 | 10 | ? | ? | × | × | × |
備考 |
相手を掴んだあと冷気を当てて一定時間行動不能にする。
言ってしまえばガードができる投げ技、と非常に残念な技。
- 非常にリーチが短くほぼ密着状態でないと当たらない。
- 地上版は地上の相手に、空中版は空中の相手にしか当たらない。
- 攻撃を食らっている最中の相手にも当たらないのでコンボに組み込むことができない。
- 当たった時は拘束時間が長くリターンも大きいが、追撃する前に総大将が攻撃を食らうと拘束が解除されてしまう。
- 補正がきついのか、凍った状態の敵に攻撃を当ててもダメージが下がる。
- 投げ属性の攻撃なので、子分の土彦、邪魅、一ツ目入道の庇う効果を無視して投げることができる。
- 相手の攻撃と相打ちになった場合はこちらが一方的に勝つ。
- 暗転後発生4Fの虚空に対して暗転後に雪山殺しを出すと相打ちにならず一方的に勝てる。
- 空中ダッシュ後にこの技を空振りするとすぐに下に落ちることができる。
- 相手総大将に雪山殺しを当てて着地即百鬼をすると相手総大将は抜け出すのが多少難しくなる。
- 「雪山殺し…」のボイスと比べて「おやすみ…」のボイスの音量が異常に小さい。
雹果 (ひょうか) (2必/J2必)
「氷の眷属よ…」
地/空 | 判定 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | HS | 硬直差 | 硬直 | CH | キャンセル | |||||
ヒット | ガード | ヒット | ガード | 地上 | 空中 | 連 | 必 | jc | |||||||
地 | - | - | 8 | 370 | 20 | - | - | - | - | - | - | - | × | × | × |
空 | - | - | 8 | 370 | 19 | - | - | - | - | - | - | - | × | × | × |
備考 |
目の前に氷を設置する。最大3つまで設置可能。
これ自体に当たり判定などはなく、吹雪発動時に設置した位置から吹雪が出る。
- 雹果から発生する吹雪は設置時に雪麗が向いていた方向ではなく、吹雪発動時に向いている方向に出る。
- 設置は相手の攻撃などで消されることは無いが、6秒ほど経過すると自然に消滅する。
- 雪麗から3キャラくらい後ろに雹果を設置している状況で着地際に吹雪を出せば、雹果からの吹雪が持続当てとなり、畏を放つが確定するほどの有利時間を得ることができる。
- 例:遠野修練場の開幕位置に設置して低空ダッシュ吹雪>畏を放つを最速で出せば確定する。
- 他の必殺技と違い、シマを全て所有していれば技の動作中でも畏ゲージが自動的に増加する。
- 地上雹果は氷麗より全体動作が短く隙が少ない。
超必殺技
風声鶴麗・白魔 (ふうせかくれい・はくま) (R+攻)
「罪人を頞部陀(あぶだ)へ誘え!」
段数 | 地/空 | 判定 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | HS | 硬直差 | 硬直 | CH | キャンセル | |||||
ヒット | ガード | ヒット | ガード | 地上 | 空中 | 連 | 必 | jc | ||||||||
全段 | 地 | 射撃 | 35 | 1+8 | ? | 74 | - | -3 | -6 | 62 | 59 | ? | ? | × | × | × |
1~14段目 | 地 | 射撃 | 6 | 9Fから 3F毎に発生 | ? | 74 | 3 | - | - | 23 | 20 | ? | ? | × | × | × |
備考 | 1~9Fまで無敵。最低ダメージ保障17。 1~14段目の発生は9,12,15,18,21,24,27,30,33,36,39,42,45,48F。 |
呪いの吹雪・風声鶴麗の強化版のような超必殺技。最大14ヒット。
氷は遠野修練場の端から中段2個目のシマ辺りまで飛ぶと消えてしまう。
- 初段発生と同時に無敵時間が切れるため、無敵技としてはあまり信頼出来ない性能。
- 攻撃の密度が薄く発生する位置もランダムなため空中ヒットや遠距離だと全段ヒットしづらい。
- シマや子分にヒットすると氷が消えてしまうので相手との間に障害物が多いとヒット数が大きく減退することも。
白魔とは恐ろしい被害をもたらす大雪を魔物に例えた言葉。
頞部陀(あぶだ)とは仏教における地獄の一つ、八寒地獄の第一。もがさ(痘瘡)を意味するサンスクリット語の音訳。ここに落ちた者は寒さにより鳥肌が立ち、体に水疱が生じる。
百鬼夜行技
金輪奈落 (こんりんならく) (R+必)
「鉢特摩(はどま)の花よ、乱れ咲け!」
段数 | 地/空 | 判定 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | HS | 硬直差 | 硬直 | CH | キャンセル | |||||
ヒット | ガード | ヒット | ガード | 地上 | 空中 | 連 | 必 | jc | ||||||||
1~4段目 | 地 | 射撃 | 10×4 | 145 | ? | 656 | 4 | -485 | -488 | 26 | 23 | ? | ? | × | × | × |
5~10段目 | 地 | 射撃 | 10×6 | 220 | ? | 656 | 4 | -410 | -413 | 26 | 23 | ? | ? | × | × | × |
11~18段目 | 地 | 射撃 | 10×8 | 295 | ? | 656 | 4 | -335 | -338 | 26 | 23 | ? | ? | × | × | × |
19~22段目 | 地 | 射撃 | 10×4 | 370 | ? | 656 | 4 | -260 | -263 | 26 | 23 | ? | ? | × | × | × |
23~28段目 | 地 | 射撃 | 10×6 | 445 | ? | 656 | 4 | -185 | -188 | 26 | 23 | ? | ? | × | × | × |
29~36段目 | 地 | 射撃 | 10×8 | 520 | ? | 656 | 4 | -110 | -113 | 26 | 23 | ? | ? | × | × | × |
備考 | 結晶は攻撃判定発生後に約60F回転してからはじける。 |
敵総大将を中心に氷の結晶が出現し大きく広がっていき、約1秒回転してからはじける。
攻撃判定は広がりきった後に発生する。
- ヒット・ガード時は結晶の回転方向に引き寄せられる。
- 結晶の回転方向は百鬼発動時の雪麗の向いている方向で決まる。
- 結晶は75F毎に4個・6個・8個の順番で2回出現する。
- 氷麗のように必殺技ボタンで操作したり、雹果を飛ばしたりすることはできない。
鉢特摩(はどま)とは仏教における地獄の一つ、八寒地獄の第七。蓮華を意味するサンスクリット語の音写。ここに落ちた者は酷い寒さにより皮膚が裂けて流血し、紅色の蓮の花のようになる。意訳で「紅蓮地獄」とも呼ばれる。
側近攻撃
地上
「はぁ~めんどくさ」
地/空 | 判定 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | HS | 硬直差 | 硬直 | CH | |||
ヒット | ガード | ヒット | ガード | 地上 | 空中 | |||||||
地 | 打撃 | 4 | 20 | 3 | 45 | 9 | -7 | -11 | 27 | 23 | ? | ? |
備考 |
ダッシュで近づいてから通常攻撃2(6攻)のモーションで攻撃。
- 攻撃後の隙が大きく、当てても発生の早い技で反撃されてしまう。
- ダメージも他の側近攻撃と比べると低い。
空中
「くらいな!」
地/空 | 判定 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | HS | 硬直差 | 硬直 | CH | |||
ヒット | ガード | ヒット | ガード | 地上 | 空中 | |||||||
空 | 打撃 | 6 | 8 | ? | 16 | 10 | +12 | +9 | 30 | 27 | ? | ? |
備考 |
通常攻撃2(J6攻)のモーションで攻撃。
- 他の側近攻撃と比べて微妙にダメージが低い。
コンボ
- 5攻攻攻>J6攻攻>J6攻攻>風声鶴麗 or 吹雪
基本コンボ。
- 5攻攻>風声鶴麗・白魔
3回目の5攻(通常攻撃3)からは超必殺技を出すことができないので超必に繋げる場合はその前に。
風声鶴麗・白魔は通常攻撃3に化けやすいのでジャンプキャンセルキャンセルのテクニックを利用すると良い。
- 風声鶴麗>ジャンプキャンセルキャンセル>風声鶴麗・白魔
ジャンプキャンセルキャンセルを使ったコンボ。
風声鶴麗ヒット中に超必殺技のコマンドを入力しつつジャンプすることでジャンプを超必でキャンセルすることができる。
- 風声鶴麗>低空ダッシュJ6攻攻>側近攻撃(羽衣狐など)>着地>2攻>J6攻攻>J2攻
- (低空の相手に) 風声鶴麗>ジャンプキャンセル>低空風声鶴麗
風声鶴麗始動のコンボ。
- 6攻>低空ダッシュJ5攻攻攻>着地>5攻2攻>J6攻攻>J6攻攻>風声鶴麗 or 吹雪
低空ダッシュを絡めたコンボ。
- 風声鶴麗・白魔>側近攻撃(羽衣狐など)>側近攻撃(土蜘蛛など)>J6攻>J6攻>風声鶴麗 or 吹雪
近距離で超必殺技が当たった場合は側近攻撃で拾える場合がある。
●雹果吹雪持続当てコン
- 5攻攻>低ダJ攻攻攻>雹果>着地5攻攻>低ダ>J6攻攻>空吹雪>着地畏を放つ>雹果>風声鶴麗>~
吹雪ゲージ消費1
※吹雪ゲージ1消費で設置しつつコンボ。吹雪は雹果で設置したのを持続あてして再度雹果を設置してから風声鶴麗。風声鶴麗最終段前に補正が切れるがきにしない、低ダからJ6攻攻いれこみでガードしてなければ雹果1設置から再びコンボ。4回通ればほぼ即死
風声鶴麗を超必に変えることも可、その場合超必の単発ダメージとほぼ変わらないダメージ
- 畏始動
- 畏を放つ>(雹果>低ダ>J6攻攻>空吹雪>着地畏を放つ)攻2>雹果>風声鶴麗>~
畏3回コン。 吹雪ゲージ2
上のコンボとダメージがほぼかわらない。
- 畏を放つ>(雹果>低ダ>J6攻攻>空吹雪>着地畏を放つ)攻2>雹果>風声鶴麗>~
- 雪山殺し始動
- 雪山殺し>微ダ畏を放つ>(雹果>低ダ>J6攻攻>空吹雪>着地畏を放つ)攻2>雹果>風声鶴麗>~
畏3回コン。 吹雪ゲージ2
畏始動と一緒。
- 雪山殺し>微ダ畏を放つ>(雹果>低ダ>J6攻攻>空吹雪>着地畏を放つ)攻2>雹果>風声鶴麗>~
※雹果吹雪持続当てコンは低ダ設置の時にすでに端だった場合相手の目の前に設置してしまって持続あてにならないでの端では繋がらない。
※相手に護衛モードの側近がいる場合は側近ガードが発動して中央でも繋がらなくなる場合が多い。要検証
●補正切り畏・ガード解除誘い雪山殺し
- ~風声鶴麗>低ダ雪山殺しスカ>着地雪山殺し
- ~低ダJ攻攻>空雪山殺しスカ>着地雪山殺し
- ~低ダJ攻攻攻>雹果>微ディレイ雪山殺し
- ~風声鶴麗>低空畏を放つ
- ~低ダJ6攻攻>空吹雪>着地畏を放つ
※設置無だと繋がらないのでいっそ補正切り。
- ~低ダJ6攻攻>空吹雪>雹果吹雪持続あて>微ディレイ畏を放つ
※ここからがガー不ループの始まりである。
●相手ガード時限定
- 2攻>雹果>畏を放つ
- 2攻>空吹雪>雹果吹雪持続>畏を放つ
参考動画
5:07~
立ち回り
- 基本
- シマ取りは普通。高い位置のシマが取り難いのがネック。吹雪と子分で攻めるのがいいのだが本体も脆く通常技もいいとは言えないのが辛い所。シマ取り勝負でも相手を大きく上回る事が難しいので豊富な中距離攻撃で相手に近すぎず遠すぎない位置で押し込みを狙うのがいいだろう。
- 方針
- 雹果で氷を設置しつつ動いていくのが基本、風声鶴麗は直線的軌道でjcも付いているのでシマ取りや牽制に役立てていく。氷を設置しておけばその周辺に氷をばら撒く事ができるので、その付近にいる相手の移動や子分の機能を阻害できる。シマ破壊にも役立つが、氷の設置時間が首無のようでなく短めなので設置時間と状況に常に気を使わなければならない。
- 反面、氷麗よりも広範囲に弾幕を張る能力は低い。いくら火力が高くなったとはいえ、基本は近寄られると脆い。火力を出すにも相手にある程度近づく必要もある。体力の低さもあいまって、自衛能力の低さは致命的な短所とも言える。押し込まれると氷麗以上にあっけなく倒されることも珍しくない。この欠点を子分や側近などでいかに隠し攻勢を維持できるかが重要になる。
- ゲージ各種行動は非常に判断が難しい、超必の風声鶴麗・白魔は無敵も期待できず途中に攻撃を喰らえば止まってしまう。百鬼は当たり難く、子分に判定を吸わせることで被害を軽減しやすい。避けられればシマも余裕で取られ、相手を倒しても大抵シマは取れない。相手体力あと少し削りたい時やどうしてもの時の切り返し、もしくは余程追い詰める事ができたときにしか有効に使える時がない。ただ余らせているのも勿体無いので、使えそうなときには超必百鬼ともに使っていこう。
組編成
側近
子分
子分レベル小
- 小ぼうず
足を遅くして百鬼夜行技を回避しづらくすることができる。
相手キャラによっては簡単に剥がされてしまうのが難点。
- 鉤針女
風声鶴麗>鉤針女>低空畏を放つが強力なガード不能連携になる。
発生が遅くこの連携以外ではほとんど使い道がないのが難点。
- 納豆小僧
相手がダッシュで納豆を踏んだ瞬間に百鬼夜行技を出せば相手を一瞬で画面端まで吹っ飛ばすことができる。
タイミングが非常に難しいがうまく利用できれば百鬼夜行技を当てやすくなる。ほぼ一発ネタだが決まると楽しい。
- 世話係の女狸
隠神刑部狸の効果をアップさせるためにセットで使う。
子分レベル中
- 背筒
中央から端に向けて設置することで百鬼夜行技を回避困難にできる。
子分レベル大
- 鴆(弐)
百鬼夜行技を回避しづらくできる。
火力の低い雪麗と毒ダメージの相性も良い。
- がしゃどくろ
中央から端に向けて設置することで百鬼夜行技を回避困難にできる。
足場の多いステージでは避けられやすいのが難点。
- 花開院雅次
壁を作ることで百鬼夜行技を回避困難にできる。
それ以外の使い道がほとんどないのが難点。
- 隠神刑部狸
移動力が低下した相手は百鬼夜行技がほぼ回避不能になる。
世話係の女狸と併用するとステージによっては設置するだけで画面端からの脱出がほぼ不可能になる。
足場の多いステージでは当てにくいのが難点。
- 鬼童丸
ガードクラッシュ性能が高い。
真横に攻撃するので風声鶴麗から連続でガードさせやすく、地上なら超必殺技で追撃できる。
納豆小僧でうまく加速させると相手を一瞬で画面端まで押しこむことができる。