剣と魔法と学園モノ。2

Last-modified: 2013-08-28 (水) 22:22:11

読み

けんとまほうとがくえんもの。つー

意味

対応機種
PSP
ジャンル
本格3Dダンジョン学園RPG
メーカー
ACQUIRE
価格
4,800円
発売日
2009年6月25日
公式ページ
剣と魔法と学園モノ。2
関連ページ
剣と魔法と学園モノ。2攻略wiki
剣と魔法と学園モノ。2 攻略Wiki
 

ウィザードリィ(Wikipedia:ウィザードリィ)風の3Dダンジョン探索型RPG。略称は「ととモノ2」。
ダンジョン内の行動はキャラクター視点で行われる。
キャラクターの背景設定や性格づけなどは一切なく、プレイヤーの想像力に任せられるのが特徴。そのため、いくらでも脳内妄想を繰り広げることができる。

自キャラは、10種類の種族と9種類の学科(ジョブ*1)を組み合わせて作成する。
種族によっては、所属できる学科に制限がある。ステータス画面に表示されるキャラグラフィックは、種族,性別,学科ごとに用意されている。
作成したキャラは、最大6人でパーティを組んで、ダンジョンに挑むことになる。

種族の組み合わせに相性があり、相性が良い種族がパーティにいると能力などにボーナスがつく。反対に、相性が悪いパーティは、能力を十分に発揮することができない。
キャラクターには、善・中立・悪の性格があり、この組み合わせにも相性がある。

NPCから依頼されたクエストをクリアする形で、ゲームを進める。公開されているクエストは、好きな順でチャレンジすることができる。
また、クエストを一切受けずにレベル上げだけをすることも可能。
このあたりの自由度は、FF11に似ている。

発売日にネ実東方スレで話題に上がった。

 
「性格」についての補足
キャラクターの性格は善・中立・悪の3つに分けられるが、これは善人・悪人という意味ではなく、次のようなイメージになる。
規律を守ることが大切だとする性格。
四季映姫慧音など。
自分の都合や考えに忠実。自己中心的な性格。
東方キャラの大半が当てはまる。

こんな内容

  • 女キャラのグラフィックは、基本的にミニスカニーソで絶対領域装備。
  • 白ニーソが多い。
  • ヒューマンの女の子は、黒ニーソが多い。
  • 脚装備品に「ブルマ」がある。たびたび戦闘をするNPCの女の子から、まれに拾うことができる。ってことは、つまり脱がせた……!?
    ttmn003_buruma.jpg
  • さらには、NPCの女の子は、あぶない下着あびないパンツ乙女の血なんかも落とす。
  • ブルマの合成レシピは「破れたブルマ+糸くず×3」である。
    あくまで妄想だが、誰かが破れるようなコトをした中古のブルマを使っている可能性がある。
  • 脚装備品に「ふんどし」があるが、この合成レシピが「ブルマ2つ」である。ブルマから作っていることから、女の子用の装備であると考えられる*2
    それにしても、ブルマ生地から作るふんどしというのは、どうなのだろうか。伸縮性があるので食い込み具合は弱いかもしれない。しかし、フィット感は高いに違いない。
    少なくとも、地肌ブルマよりはエロい。
  • シャウト失礼します。PTいきませんか?タケウマ×の人【せっかくですが遠慮します。】
    ダンジョン内には、深い溝や通るとダメージを受ける床があって、浮遊能力がないと行動が大幅に制限される。浮遊魔法のフロトルは魔法使いがLv3で覚えるが、魔法を消去するエリアもある。
    そこで、「浮遊」性能が付く、タケウマが超重要アイテムになる。ところが、タケウマの入手性は良くなくて、PTメンバー全員分そろえるのはけっこう大変。(浮遊能力がある、フェアリー,ノーム,セレスティアは不要)
    FF11並みの縛りだが、ネ実民は耐性が出来ているので問題ない。
    しかし、タケウマに乗ってダンジョン探索をするPT一行というのは、想像するとかなりシュール。
  • 装備品に「ジャージ」があるが、店で買うときの価格は次のようになっている。
      ジャージ・上 500G
      新品ジャージ・上 2500G
      お古ジャージ・上 50000G
    誰かが使った後のお古だと、通常のジャージの100倍の価格になる。

種族について

ヒューマン

  • 突出した能力はないが、これといった欠点もない種族。FF11におけるヒューム。
  • 中高生くらいのかわいい系のキャライラスト。黒ニーソ率が高い。
  • 女剣士のイラストが萃香に似ている。
    ttmn002_suica.png

エルフ

  • いわゆるライトファンタジー的なエルフ。魔法系のステータスが高いが、特に大きな欠点はない。FF11のエルヴァーンとは大きく異なる。
  • ドワーフと相性が悪いのは定番設定。
  • キャライラストは金髪美形。
    女エルフは結構おっぱいがあり、賛否が分かれる。

ドワーフ

  • 昔ながらのRPG的なドワーフとは、ビジュアルが大きく違う。
    けもの耳で小柄な獣っ娘。髭ナシ。
  • エルフと相性が悪いのは定番設定。

ノーム

  • 精霊系の種族で、アストラルボディという設定で空中に浮いてる。
    即死耐性を持っているが、もともとの生命の低さからHPが少なく、通常攻撃で死に安い。
  • 青い髪に青い瞳で、クールな印象のかわいいビジュアル。見た目に引かれて選ぶ人も多い。
  • 髪の色の違いはあるが、女錬金術師がパチュリーに似ている。
    Gn_f_10.jpg

クラッズ

  • ロリ・ショタ担当。

フェアリー

  • 羽つき妖精。身体のサイズの表現が、シナリオによって変わる。イベントシーンでは人間の子供くらいだが、まるで手のひらサイズの大きさのように描写されることもある。
  • 女妖精のアイドルは、見た目が大ちゃんそっくり。
    ttmn001_daichan.png
  • フェアリー同士の相性は非常に悪く、同じPTに複数のフェアリーを入れるのは難しい。チルノちゃん+大ちゃんPTを作るには、うまく相性調整をしないといけない。

フェルパー

  • ミスラ。オスもいる。

バハムーン

  • 種族全体が竜騎士のようなイラスト。

ディアボロス

  • 冥界に縁のある種族という設定。
  • 頭に角付き。ジト目キャラ。

セレスティア

  • 羽つき天使。自キャラで選ぶと巨乳。NPCにはロリセレスもいる。
  • 羽があるせいで、キャライラストがきらびやかに見える。

学科(ジョブ)について

普通科

  • すっぴん。
  • すべての装備を身につけることができる(種族制限は受ける)。意外と強力な能力。
  • 魔法も少し使える。

戦士

  • 魔法は使えないが、安定したアタッカー。
  • レベルアップ速度が最速。そのため、HPが増えやすく、与ダメ能力も上がりやすい。

挌闘家

  • モンク。
  • 装備品で苦労する学科。
  • FF11と違って、格闘武器は片手分だけ。二刀流スキルを身につけると、メインとサブに装備できる。
  • フェルパー専用学科のビーストがあるせいで、どうしてもかすんで見える。

魔法使い

  • 攻撃・回復・補助と幅広く魔法を使える。白魔+黒魔。
  • 転科(ジョブチェンジ)しても覚えた魔法は使えるので、魔法使いを経由すると何かと便利。

レンジャー

  • 狩人。
  • 弓の威力は高く、強力なアタッカー。
  • 宝箱の罠解除スキルがあり、アイテムドロップ率が上がる「ラッキー」もあるので、PTに一人は欲しい。

人形遣い

  • からくり士。
  • 使う人形は、ぬいぐるみっぽいもの、お菊人形など、いろいろ。
  • 人形を武器欄に装備するので、なんとなく人形で殴ってるような気になってくる。
  • 敵の攻撃を防ぐ「魔法壁召喚」スキルが強力。PTに一人いると便利。
  • ビジュアルがかわいい系のもので、アリスのイメージとはかけ離れているのが難点。

剣士

  • 侍。
  • 一部の攻撃魔法を覚える。
  • ノーコストの範囲攻撃スキル「白刃一閃」が便利。
  • 専用の特殊魔法「天剣絶刀」を覚える。超強力で最強魔法の一角。ただし、刀装備が必須。
  • ビジュアルはほとんどが侍だが、セレスティアだけはワルキューレ風のデザインになっている。

忍者

  • FF11の忍者とは違い、万能選手の上位ジョブ。
  • 一部の魔法を覚える。覚える魔法は便利なものが多い。
  • 罠解除スキル持ち。
  • レベルアップ速度は遅い。
  • ウィザードリィ譲りの一撃必殺クリティカルは、素手のときに発動。

アイドル

  • 詩人。
  • 歌は魔法扱い。マイク装備が必須。アンプはいらない。マイクの電源をどこから取っているのかは不明。
  • 歌魔法はマイク必須なので、他の学科に転科すると使えなくなるのが困りもの(普通化を除く)。
  • FFの詩人さんのイメージでPTに入れると・・・でもかわいいから許す!

ガンナー

  • コルセア。
  • ヒューマン専用学科。
  • 罠解除スキル持ち。
  • 銃の威力がぶっ壊れている。強力なアタッカー。

精霊使い

  • 召喚。
  • エルフ専用学科。
  • 男女によってつかえる精霊が違う。
  • 精霊召喚だけだとMPが余るので、魔法系ジョブを経由するのがお勧め。

狂戦士

  • ドワーフ専用学科。
  • 打撃特化。
  • 6連続攻撃で大ダメージを叩き出すスキル「超鬼神斬り」が強力。しかし、高威力を求めると命中率が下がる武器が多く、武器選択に悩む。

錬金術師

  • ノーム専用学科。
  • 自力合成ができる学科。キャラレベルが合成の成否に影響する。
  • ノームで唯一の魔法系ジョブだが、覚える魔法に便利魔法は少ない。
  • 合成は金を払ってもできるので、いまひとつぱっとしない。

風水師

  • クラッズ専用学科。
  • 風水は魔法扱いなので、FFと違ってMPを消費する。
  • アイテムドロップ率が上がる「ラッキー」と、獲得経験値やお金が増える「幸運の鐘」の2つのスキルが強力。

賢者

  • フェアリー専用学科。
  • 古代魔法が使える魔法使い。
  • フェアリーは素早さが高いので、戦闘開幕直後に全体攻撃魔法を叩き込むことができる。かわいい顔して鬼畜。

ビースト

  • フェルパー専用学科。
  • 魔法を使うことができない。魔法を覚えていても使えない。
  • 防御力無視の攻撃スキル「突撃」の破壊力がすさまじい。

竜騎士

  • リューサン。
  • バハムーン専用学科。
  • ジャンプしない。かわりに、かばうがある。

死霊使い

  • ディアボロス専用学科。
  • 死霊魔法を覚える。

堕天使

  • 暗黒。
  • セレスティア専用学科。
  • 種族のイメージは天使なのに、性格が悪じゃないとなれない。
  • 打撃も魔法もこなすが、レベルアップが一番遅い。

*1 キャラクターは「冒険者を育成する学園に所属している」という設定で、ジョブは「学科」と表現される。
*2 ゲーム中では装備性別の制限はない。