他2/弁慶

Last-modified: 2023-11-27 (月) 06:10:11

台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集

基本データ

使用条件2章「姉川の戦い」クリア
武将名
&
アタッカータイプ
080.jpg
使用武器カラクリ小手CV諏訪部順一
スキル名技型強化効果「テクニック」タイプのメンバーの能力が強化
特別友好源義経妲己卑弥呼左慈
相手からの特別友好徐晃月英左慈源義経卑弥呼リュウ・ハヤブサ

紹介

源義経に仕える、豪放磊落な法師。
自信家で、自分のことを強くて格好いいと思っているが、ドジでおっちょこちょい。武器の収集に目がない。
主君・源義経と同じく平清盛によって異界へと召喚されるも、場所が異なっていたため離れ離れになった。
義経を探す途上、妲己たちと行動を共にしていたことで義経に誤解を受けてしまい、義経に認められるために妖魔狩りに勤しんでいたが……。

攻撃方法

通常攻撃カラクリ小手でぶん殴り。N12に属性付加。振りは並程度。範囲が狭く割り込まれやすい。
また、通常攻撃の性能上、C5以降のチャージに繋げにくい。
C1爆弾を放り投げる。爆発に属性付加。放り投げるまでの硬直が長い。
C2土遁の術。潜り始めと出た瞬間に属性付加。
追加入力をするまでは潜り続ける。潜行中に追加入力or時間経過で浮上する。
連続して属性攻撃を2回敵に当てる事ができる優秀な技。
ただし間隔が短すぎると仕様上1回しか割合属性が発動しないため、少し間を空けること。
潜行中は移動可能なものの、移動速度は遅く方向転換も遅い。動き出したら止まることもできない。
そのため、敵将を狙って動くよりは潜り始めに至近で当てた方が吉。
C3カラクリ小手をブースターにして高速移動。属性付加。弁慶の主力技。
吸生・吸活を付けた装備で敵集団に突っ込めば一気に全快する程。
さらに、長距離を移動するため隙が非常に少ないのが最大のメリット。
誤って敵陣に突っ込むようなミスをしないように立ち回るだけでも大分安定する。
C4拳部分を鎖鉄球にしてブン回し→叩きつけ。叩きつけに属性付加。見かけによらず範囲は広め。乱戦時の主力。
C5チェーンナックルを射出し、当たった相手に投げ技。ガード不能だが威力は低い。
C6カラクリ小手を変形させ、左から右へ火炎放射。属性付加。素のダメージはかなり小さい。
C7カラクリ小手をドリルに変形させ前方へ突き出して衝撃波のようなものを出す。
C8前方斜め上に小手射出→ターザンロープ→着地と同時に衝撃波。
隙が大きく狙った敵を通り越してしまう事が多い。
D攻撃大きく振りかぶって右フック。
J攻撃右から左へ薙ぎ払い。
JC地面に向かって炎つきのキャノン砲→着地して衝撃を起こす。
無双奥義篭手をガンガン打ち下ろして攻撃、ガードされやすいが当て続けられると強い。
無双秘奥義最後に範囲の狭い攻撃が複数回追加される。
騎乗通常騎乗N1~8:右側をカラクリ小手で攻撃。範囲は極めて狭い。
騎乗C騎乗C2:右地面に鎖鉄球を叩きつける。属性付加。
騎乗C3:右地面に鉄球弾発射。属性付加。C2より範囲が広く、左側まで衝撃波が届く。
騎乗C4:右側に光るアッパー。範囲狭め。
真・合体技
援護攻撃
タイプアクション「食らいやがれ!」全方位攻撃。発生が早い。

武将考察

  • 通常攻撃の貧弱さやテクニックタイプに変更された事から弱体化のイメージを受けがちだが、
    属性さえ揃ってしまえばC3の轢逃げを繰り返すだけで修羅であろうと安全に敵を殲滅できる強さを誇る。
    浮上後に隙がある事を考慮して使う必要があるがC2も大変優秀。
    • 属性が乗る技が増え、前作で安定した技は更に伸びた一方、
      短所を抱えた技はより使い辛くなり、使い方がはっきりしたキャラとなった。
      C5以降は動作の隙が大きいものが多いので、鉄甲手を持つとある程度安定するが難易度修羅では封印推奨。
      C5以降のためにあえて貧弱な通常攻撃を出す必要もない。
  • 戦国キャラに分類されるためオリコンが使えるのも大きなポイント。
    • C3で移動しながら敵を巻き込めば長時間無敵時間をキープできるため乱戦には滅法強い。
    • 更に武将をピンポイントで狙えるC2も相性が非常に良い。隙の多さも関係なくガンガン属性攻撃で狙うことが可能。
  • C2は範囲がかなり狭い、C3は技後の硬直が長く、敵陣の中で止まってしまうとかなり状況が悪くなる、
    そしてどちらも殲滅力に欠けるなど、欠点もしっかり存在するので立ち回りは丁寧に。
  • 実は騎乗C2、C3に属性が乗る。氷属性を絡めれば騎乗でも結構やっていけるだけの性能はある。
  • 平安時代末期の大豪傑として名高い僧兵。しかしオロチ世界では得物であったはずの薙刀を封印している。
  • とりあえずとあるお…お姉さんへの暴言を謝ってもらいたい。
    • 橋の上での遭遇、武器のために決闘へ至るなど、手取川機巧戦の展開は有名な五条大橋での弁慶の物語を、
      立場をひっくり返して再現したもの。
      もっとも、弁慶役を割り振られたお……お姉さんには怒るだけの理由があるが。
  • テーマ曲である「THE RULE OF BENKEISM」の名が示すとおりのベンケイズム。
    「お前の武器は俺の武器」とは彼の弁。相変わらず破った相手から武器を巻き上げている模様。
  • 陣中会話での絡みも見ものである。
    • 主君からはとりあえず赦してもらえたようだ。よかった。
    • 同じ白頭巾の徐晃を舎弟のように思っているが、当の本人は……。
  • 見た目と言い上記の台詞と言い、「徐晃のくせに生意気だ」と言い、某国民的アニメのガキ大将を彷彿とさせる。

武器データ

武器名基本攻撃力馴染みMAX時備考
絡繰り小手
(カラクリゴテ)
916(9+7)カラクリ。日本の伝統技術として発展した木製機械。
鬼若の小手
(オニワカノコテ)
1425(14+11)弁慶の幼名。
岩融の小手
(イワトオシノコテ)
2438(24+14)弁慶の象徴たる薙刀の銘。
手力雄小手
(タヂカラオノコテ)
4563(45+18)腕力の象徴たる男神・天手力雄神(アメノタヂカラオ)が由来か。
虫追いの小手
(ムシオイノコテ)
1064(10+54)無双OROCHI2 新規武器
豚の形をした蚊取り線香の入れ物。
荒法師の小手
(アラホウシノコテ)
1165(11+54)無双OROCHI2 新規武器
「手力雄小手」の色違い。
荒々しい僧や乱暴な僧を指す。
蚊遣の小手
(カヤリノコテ)
1266(12+54)無双OROCHI2 新規武器
「虫追いの小手」の色違い。

武器属性考察

属性相性コメント
×属性なら何でも良いってわけじゃねえ。炎は弱すぎていけねえや。
C3が当てやすくなるぜ。すばしっこく逃げ回るやつでも、凍らせちまえばこっちのもんよ。
気絶させりゃ、動きを封じられるぜ。
高難易度の敵は生意気にガードが堅いからな。こいつでぶち破ってやるぜ。
火力も上がるし、吸生吸活の効果も上がるぜ。観念しろぃ!
神速攻撃が早けりゃ、それだけチャージ攻撃を出しやすくなるぜ。C3以降の攻撃を使うなら必須だな
吸生弱いくせに生意気じゃねえか。体力よこしやがれ!
吸活オリコンを維持させるなら付けてもいいかもな。C3を使えば無双ゲージも大量だぜ!
速攻×松風よこしな!何だ、ねえのか?じゃあ赤兎馬で我慢してやるよ
蒐集-武器集めには、これがねえとな。へへっ、さあ得物よこしやがれ!
奪取-こんな属性、五右衛門にでもくれてやるよ
報奨-敵はなかなか落としやがらねえし、落としてもしけてやがるぜ
地撃火力は上がるが…これだけじゃどうも物足りねえな
天撃チャージ攻撃は俺様の主力だからな
乱撃乱舞はそこまで優秀じゃねえからな。無理に付けるこたねえだろ
騎撃俺様の騎乗Cは属性が乗るからな。使おうと思えば使えるんじゃねえか
極撃TAを使うくらいなら乱舞にゲージを回した方がいいんじゃねえか?
破天浮かせ狙いならあってもいいだろ
波撃飛び道具も使えるが、こいつよりは地撃、天撃を優先しな
習熟仙気環でも付けときゃ十分だぜ
調和-これがねえと武器がなかなか馴染まねえからよ。用が済んだらおさらばだぜ
伸長カラクリ小手のリーチが伸びるぜ
連鎖×なんだこりゃ?うめえのか?
武勲-経験値を稼ぐなら必須だぜ。おら、経験値よこしやがれ!
練磨
勇猛俺様はタイマンだってお手のもんよ!
誘爆合体技ゲージ稼ぎにゃ重宝するぜ
旋風攻撃のリーチと火力を底上げできるぜ
収斂誘爆と併用すりゃ、合体技ゲージがさらに溜まりやすくなるぜ
分身×チャージ攻撃に乗らねえのがいけねえや。こうなりゃあのおば…お姉さんに改良してもらうか?
天活×俺様にゃ皆伝はねえからな。付ける価値もあまりないだろうよ
天舞これさえありゃどんな大業物もいらねえぜ。ま、俺様にゃ他の奴ほど重要なもんでもねえけどよ

<オススメ属性>

付加属性備考

登場ステージ

ステージミッションの有無備考
2章姉川の戦い討伐軍×途中参戦
2章手取川機巧戦討伐軍
DLC白頭巾共闘戦連合軍×途中参戦
DLCテーマ曲獲得戦連合軍×BGM:荒法師
DLC神速撃破戦連合軍×途中参戦(ランダム)
DLC異界人評定戦連合軍×途中参戦・撃破後、連合軍で再出撃
DLC武技格付戦連合軍×途中参戦
DLC源平大合戦討伐軍
DLC忍仙法師共闘戦連合軍
DLC義経修練戦義勇軍