まだリリースされていないバージョンについての記載は、その時点での変更箇所についてのメモです。。 リリース時に追加、変更、取り消しされる場合があります。
変更したことにより要スペックの増など、ゲームバランス以外の改悪の可能性がある等の場合、赤で明記されます。
alpha Ver0.4a
- 殆どの機体の着地硬直が減り、ステップとダッシュのスピードが増えた
- ネットワークの同期がそれなりにうごいたっぽいから
alpha Ver0.3d
- BAALのビットが正常に動作しなくなっていたバグを修正
- オブジェクト管理方法を変えたのにビット部分を弄ってなかったのが原因
- オプソンに幾つか設定項目を追加
- 弾道エフェクトの残像を制御しない、にチェックを入れるとビームとかが一瞬で消える
- 徐々に細くなり消えるという描写がなくなるが、少し処理が軽くなる
- ファイルの互換性がなくなるので、orzconfig、orzsaveを削除して使用するべし
- 弾道エフェクトの残像を制御しない、にチェックを入れるとビームとかが一瞬で消える
- VIPHER-CB稼動
alpha Ver0.3c
- 内部でオブジェクト管理方法を改善
- 計算数が減ったので全体的に少し軽くなった
- TOPのファイアシーズを5発→8発に鬼強化
- DRUMSのオブジェクトが少なくなるように変更
- フレームスキップがバグで無効になっていたので修正
alpha Ver0.3b
- スーパーアーマー関連のバグ修正
- エラーはいてとまってしまうので修正
- スーパーアーマー時は、レーザーなどの攻撃を連続で受けるように変更
- 接続処理を整理しなおす事にしたため、ネットワーク機能オミット
- 次Verでは多分直っている事でしょう。
ネットワーク対戦で任意のポートでの対戦に対応ホスト以外のプレイヤーはオプソンで指定したポートで通信できる
- CPUがうまく手動リロードしないバグ修正
- 銃口補正関連のバグ修正
- 通信時のデータ量を若干削減
- PAWNアーキタイプ稼動
- MAP一つ追加
- フレームスキップ発生時の処理を修正
- フレームスキップが頻発するような環境で、だいぶストレスが軽減されたはず
- オプソン.exeから、敵のAIのバージョンが確認できるように修正
alpha Ver0.3
- ネット対戦テスト版
- COMは全てホストが操作しデータを送信する
- 従って、COMが多くなるほどホストの不可が高くなる
- まだまだ未調整ながら対戦できる、という程度のレベル
- COMは全てホストが操作しデータを送信する
- 無双士稼動
- 気絶値のダメージ修正値がおかしかったので修正
- それに伴ってダメージを全体的にちょっぴり上方修正
- 気絶値が正常適用されるようになったので、連続攻撃のダメージは下がった
- 各攻撃にヒット数の概念を追加
- ビームの当たり判定修正
- 今まではビームの先端に判定があったが、先端以外に触れてもダメージを受けるようになった
- FAUSTのレーザーなど、一部武器が照射扱いに変更
- 全体的に太く、誘導が強くなり、当たりやすくなった
- ただし、チャージ終了~照射中くらいから、ステップによって誘導が切れるようになった
- 内部処理の最適化と汎用性を上げた
- レーザーをぶっ放しながら移動も出来る。まだ登場させてないけど。
- 発射中の隙が大幅に増え、攻撃終了まで移動できなくなった
- 発射中に攻撃を受けるなどすると中断されるようになった
- レーザー発射直後などに敵に妨害されるようになった
- 全体的に太く、誘導が強くなり、当たりやすくなった
- フレームスキップ処理の調整
- フルスクリーン時は内部での処理が切り替わり、若干パフォーマンスが向上する
- 重たいとお嘆きの方はフルスクリーンでやる事を強く推奨
- フルスクリーン時は内部での処理が切り替わり、若干パフォーマンスが向上する
alpha Ver0.2B Co(コンテスト2008応募版)
- BAAL稼動
- ダメージは腕直撃>頭>腕飛ばし直撃>腕カスリ>腕包囲攻撃フルヒット
- 包囲攻撃は通常5発撃つビームを、方向を変えながら一発ずつ5回撃つ。
- ダメージは低く設定してあるので牽制に
- 全キャラの性能見直し
- 全キャラスラスターダッシュ対応
- スラスターダッシュ格闘実装
- HOW to PLAY実装
- マップも三つくらい増えてるぞ
アーケードモード仮実装- 直前でエラーとかまったくありえないですよね!ぷんぷん!
alpha Ver0.2
歩く時の砂埃など一部エフェクト実装ネットワーク対戦のチャットまで実装サーバーは作ってないのでチャットするためだけに相手のIPが必要/(^o^)\
- ネットワーク対戦の仮実装
- とりあえず推奨ポートでの通信のみ可能
- あまりにラグが酷いとパケットを破棄するので中尉
- 1vs1は試した。当たり判定の方式などは変更する可能性も高い
恐らくuPnPも使えるはずだが試してないので俺は知らん。- そのうち調整するので、分かる人は使用に失敗したら報告お願いしますorz
- CPUのZEROが、戻ってくる自分のカッターを避けようとするバグ修正
- MP3パック更新
alpha Ver0.1a
- セーブデータの仕様が大幅変更。互換性が完全に無くなり、以下のファイルから構成される
- ゲームの設定、キーコンフィグ、コールメッセージの情報が入ったconfig
- ストーリーモードの進行具合、対戦の戦績や、機体の解禁情報等が入ったsave
- それに伴うオプソン.exeのバージョンアップ
- DRUMSのマシンガンを当たりやすくした
- ステージ「旧日本軍プラント」削除、マップを二つ追加
ネットワーク対戦の、ホスティングと接続まで実装- まだ意味が無いので、リリース時にオミット予定
- ポートチェッカーの記述をオプソンに合わせて修正
- スコアの算出方法の変更&多分確定
- 命中率の算出にバグがあったので修正
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