サクセス/パワフォー大学/イベント

Last-modified: 2015-05-18 (月) 16:20:30

大学共通のイベントはサクセス/イベントを参照してください。

 
 

試合関連

  • 2年最初の試合で海東学院に惨敗、野球部がバカにされ主人公が怒る。
    • ブンなぐってやるっ!
      体力+、運+20
    • ここはガマンだ、ガマンのムシだ
      体力+、根性+20
    • 悪口しか言えないとはカワイソーなり
      体力+、おもいやり+20
    • 大声でさけんでウップンをはらす
      やる気+1、敏捷+10、かしこさ-20、矢部評価+
       
  • 2年5月の試合の第2戦で白薔薇学園に敗北
    根性+20、チームのやる気+
     
  • 2年7月第3週に伝統のパワ海戦のビデオを見る
    やる気+1、技術+10、チームのやる気+1
     
  • 3年春の大会前に野球部がまたしてもバカにされる
    2年秋の大会で未勝利だと発生。やる気+1、体力+
     
  • 試合に初めて勝利した時に、ひかりがマネージャーになる。
    体力+、チームのやる気+
    翌週の練習では練習を見たひかりのアドバイスでケガ率が下がる、そして体力+
     
  • 学長からの援助
    • 2年10月3週の試合で未来先鳥大学に勝利する
    • 3年10月4週の試合で初めてリーグ優勝する
    • 3年11月2週に神宮に出場し優勝する
      これらのいずれかを満たすと、学長から援助があり、練習レベルを1ランク上げるか、部費を安くすることができる。なお、神宮大会で優勝すると部費が5000円から2500円になり、さらに練習レベルを1ランク上げられる。どれを選んでも、体力+、監督評価+、チームのやる気+
       
  • 4年時までにリーグ優勝しているかしていないかで監督が分岐する。
    • 優勝している場合
      関内監督が復帰。チームのやる気が下がる。
      さらに翌週には朝練、居残り練習が関内流になり、やる気-1。
    • 優勝していない場合
      たまき監督が残るが、学長からリーグ優勝しなければ、今年中にクビになるという話を聞いてしまう。
      • いやぁ~、ただの世間話だったよ
        矢部評価+、甲斐評価+、チームメイトにはクビの話は知らされない。
      • ゴメン、オレの口からは言えない
        矢部評価-、甲斐評価-
      • なんと、リーグ優勝しないと監督クビ!
        その年の春の大会で優勝すると、低確率でチームプレイ○根性○取得、ゲッツー崩し取得
      • ここだけの話、リーグ優勝しないと…
        その年の春の大会で優勝すると、低確率でチームプレイ○根性○取得、ゲッツー崩し取得

合宿

合宿時は通常より練習効果が高くなるので、回復アイテムを集中的に使って練習しよう。

2年時
合宿開始時にやる気-1、雑用後に体力中回復、翌週にはやる気-1
合宿終了時に体力+、チームのやる気+、各種経験点+20

  • 通常コマンド
    • 学校の修理
      3回で修理完了し、コマンドから消える。
      修理するごとに、根性+20(1,2回目のみ)、チームメイトの評価+、チームのやる気+
      球場を完成させたときにサボりぐせ除去。
      なお、学校が完成すると、休むコマンドを使った時の体力回復率がアップする。
    • 球場整備
      体力-、チームメイトの評価+、チームのやる気+
      終わると通常の練習が可能。学校修理などのコマンドが消える。
      その後タイヤイベントが発生し、体力+、体力最大値+、やる気+2、チームのやる気+
      それにより、3年時の特殊能力イベントのフラグが立つ?(早めに終わらせておく必要があり)
    • まき割り
      体力-(体力が0でもケガしない)、筋力+20(やる気は関係ない)、体力最大値+、根性+20、チームのやる気+
      稀に選択肢が出現
      • 何ごともチャレンジだ、やってみる
        成功…広角打法取得(但し、成功率は低い。残り体力に依存。)
        失敗…体力-、筋力+10、技術+、根性+20、かしこさ+20、体力最大値+
      • フォームが変になるかも、やめとこ
    • 畑仕事
      体力+、精神+10、5000円入手
       
  • 子供にカンチョーされる(8月2週)
    • 相手はコドモだ…ガマンだ
      精神+10、根性+20、やる気-1、後で敏捷+10、体力最大値+
    • オレもオトナだ…言いきかせてやる
      敏捷+、体力最大値+
    • 力には力!お兄様は怒ったぞーッ!
      敏捷+、体力最大値+、ごく稀に短気取得(投手)
       
  • カンチョー坊主に野球を教える(球場整備後、3年目に発生することもある)
    • ゴメン、お兄様はヒマじゃないんだ
      体力-、やる気-1
    • わかった、キャプテンに聞いてみる
      技術+10、おもいやり+20、夏の野球教室が日課になる
    • 1時間100円くれたらいいぜ
      おもいやり-20、のちにカンチョーされ、体力-、やる気-1

3年時
フラグが立っていれば特殊能力イベントが起こる。
合宿終了時に体力+、体力最大値+、チームのやる気+、やる気+

  • カンチョー子供再び(8月2週)
    • カンチョーしたら、今日は許さんっ!
      体力-、その後スイカイベントで敏捷+10、体力+、体力最大値+
    • 相手にしない…徹底的にムシだ!
      体力-、稀にポーカーフェイス取得(投手・野手)
      その後スイカイベントで敏捷+10、体力+、体力最大値+
    • ケツの穴を固くして返りうちだっ!
      • 勝利
        筋力+10、やる気+1、低確率で尻上がり取得(投手)、体当り取得(野手)、ブロック○取得(捕手)
      • 敗北
        体力-、かしこさ-20、運-20、やる気-1、低確率でタイムリーエラー取得(野手)、対ランナー2取得(投手)
  • プロを目指しているらしいな
    最初の選択肢はどちらを選んでも同じ。集中的に一つの練習に取り組むことを勧められて
    • はい、考えておきます
      かしこさ+20、おもいやり+20、特殊能力取得イベントのフラグが立つ
    • はい、好きなようにします
      体力+、やる気+1、特殊能力取得イベントのフラグが立つ
    • ジジイの言うことは聞かん!
      根性+20、かっちょよさ+20、おもいやり-20、特殊能力取得イベントのフラグが立つ
  • 特殊能力獲得イベント
    同じ練習を3回行うと発生。上にあるものほど確率が高く、成功率にはかしこさと体力が影響する模様。
    既に習得済みの能力の場合であっても対象からは外れないので注意。
    なお、チームメイトのイベントなどが起きた時はそちらのイベントが優先される。
    確率的な問題もあるので、過剰な期待は避けたほうがよい。
    • 筋力・肩力・精神
      発生しない
    • 打撃
      • 対左投手4
      • バントの成功率を上げる秘策(バント○)
      • 流し打ち
      • アベレージヒッター
    • 走塁
      • ヘッドスライディング
      • ゲッツー崩し
      • 盗塁4
      • 内野安打○
    • 守備(捕手以外)
      • 今以上の広い範囲を守る秘策(積極守備)
      • 他の守備も出来るようになる秘策(サブポジ4)
      • 守備の可能性を広げる秘策(守備信頼感)
        サブポジ4を取るとフリーズするとの情報あり。
    • 守備(捕手)
      • ホームベースを守りぬく秘策(ブロック○)
      • 投手の持ち味を引き出す秘策(キャッチャー○)
      • 打者をとまどわす秘策(ささやき戦術)
    • スタミナ
      • 回復4
      • 尻上がり
    • 速球
      • 速球中心
      • 重い球
      • ノビ4
    • 制球
      • 対左打者4
      • 低め○
    • 変化球
      • リリース○
      • 球持ち
      • キレ4

4年時
関内監督の時は発生しない。開始時に精神+10、体力+、やる気+1。
9月2週にOBと練習試合がある。

  • 勝利
    体力+、体力最大値+、やる気+1、チームのやる気+
  • 引き分け
    2500円消費
  • 敗北
    体力+、チームのやる気+、5000円消費
 

キャプテン引継ぎ

  • 4年生引退時
    体力+、チームのやる気+
  • 片倉先輩引退時
    評価が高ければキャプテンに選ばれる。評価が足りない時のキャプテンは矢部君に。
    • はい、オレにまかせてください!
      矢部評価+、甲斐評価+、チームメイト評価+
    • オレ、キャプテンにはむいてないっス
      監督評価-、チームメイトの評価-、キャプテンは矢部に
    • いや、俺より矢部くんですよ~
      かっちょよさ-20、監督評価-、チームメイトの評価-、キャプテンは矢部に
    • 監督だけメンドーみます
      おもいやり-20、監督評価-、チームメイトの評価-
  • 主人公引退時
    主人公がキャプテンの場合、次期キャプテンを選ぶことになる。
    甲斐以外を選ぶと、かしこさ-30、チームメイト評価-、タイムリーエラー取得(野手)、寸前×取得(投手)

ウイニングボール

はじめて優勝した大会で手に入る。(2年秋大会などで出場なしだと優勝しても手に入らない)

  • 宝物にする
    体力+、やる気+1、おもいやり-20、運+20
  • キャプテンにあげる
    おもいやり+20、かっちょよさ+20、片倉評価+、チームのやる気+
  • 監督にあげる
    おもいやり+20、かっちょよさ+20、監督評価+、チームのやる気+
    環監督時代に一度「監督にあげる」を選んでいた場合、4年春にもう一度「監督にあげる」を選ぶと環監督が復帰する。
    また環監督時代(2~3年時?かつ1度目の優勝時)にあげると今後ランダムでチームのやる気+
  • 部室に飾る
    おもいやり+25、チームのやる気+、今後ランダムでチームのやる気+
  • 学長にあげる
    体力+、かしこさ+25、チームのやる気+、部費が30%安くなる
 

定期テスト

合格時はかしこさの数値によって60~70点(ギリギリセーフ)、80~90点(高得点)のどちらかに分岐する。
なお、600ほどあれば最後の試験でも高得点が取れるので999まで上げても試験に関してはほぼ無意味。
また、2年7月時の試験では必ず61点となり、かしこさ+20、運+20、矢部評価+、体力-、やる気-1

  • 男はガチンコ勝負…自力でやるぜ!
    精神+20、根性+25、かしこさ+25、矢部評価+
    試験合格で技術+10、体力+、監督評価+(確率)、チームメイト評価+
    高得点だとさらにスカウト評価+、投手であれば稀に変化球+30
    確率で逆境○取得(野手)、対ピンチ4取得(投手) 
    80点以上かつ低確率でキャッチャー○取得(捕手)、野手だとサブポジも取得可能とのことだが、今のところ取得は不可能(?)
  • 今回だけ、シケプリにたよっちゃおー
    10000円消費、ごく稀に力配分取得(投手)、チームプレイ○取得
    その後の展開やもらえる特殊能力は試験に合格すれば同じ。シケプリが試験結果にどのような影響を与えるのかはまだ不明。
  • 心配はない、オレにはカンニングがある
    根性+20、かっちょよさ-20、
    運が成功率に関係ある模様。
    • 成功
      体力+、やる気+1、技術+10、運+20
      • 野手
        低確率で盗塁4逆境○取得
      • 投手
        低確率で牽制○対ピンチ4クイック4取得
    • 失敗
      やる気-3、運-30、監督評価-、スカウト評価-
      投手は対ピンチ2、野手は盗塁2を稀に取得
      追試を受けることになる。
  • 矢部くん~シケプリ見せてよ、タダで
    選択しても、タダでもらえるわけではなく、再び選択肢に戻り、この選択肢は消滅。
    2年生2月第1週の定期テストのときのみこのコマンドが出現する。
    この選択肢を選んだ場合、矢部評価-

追試

定期テストで不合格orカンニング不成功のときに発生。勉強しかできなくなる。

以下の選択肢の中から勉強方法を選ぶ。

  • テツヤで勉強する
    体力-、かしこさ+90(体力が多い)あるいは+25(体力が少ない)
  • 最低限のスイミンをとりつつ勉強する
    体力-、かしこさ+70(体力が多い)あるいは+50(体力が少ない)
  • よく食べ・よく学び・よく眠る
    体力小回復、かしこさ+20
  • ねる
    体力中回復

※追試に合格するには現在のかしこさ以外にも体力、やる気の要素が関係してくる。そのうえ、要求されるかしこさの水準も本試験より高いので要注意。追試を受ける際には体力を多めに残しておき、やる気を必ず絶好調にしておくとよい。

結果発表

  • 合格
    やる気+1、確率で運+20、確率で勝ち運取得(投手)、逆境○取得(野手)
  • 不合格
    合格するまで追試。8月4週あるいは3月4週も不合格だと強制的に留年となり、野球人生が終了する。

誰が作ったクリスマスケーキ?

彼女がいない時のみ、12月第4週に発生。

  • オレにもよこせーっ!
    体力-、やる気-1
  • 余ったらオレにもひとつ
    体力+、運+20、ごく稀に勝ち運取得(投手)、慎重盗塁取得(野手)
  • ここは大人になって我慢だ
    体力+、おもいやり+20、ごく稀に対ピンチ4取得(投手)、選球眼取得(野手)

しこたま食堂

  • オッケー、食べまくろう
     体力+、矢部評価+、700円消費
  • 今日は気分がいいからオゴっちゃう
     体力+、おもいやり+20、かっちょよさ+20、矢部評価+、2800円消費
     あるいは体力-、おもいやり+20、矢部評価+、2800円消費
  • すまぬ、勉強があるから失礼する
     かしこさ+20、矢部評価-
  • ごめんなさい、ダイエット中だっちゃ
     体力-、かっちょよさ+20
  • もう少し練習していくよ(2年生のときのみ発生)
     筋力+10、技術+10、体力-、根性+20、チームメイト評価+
     稀にマメをつぶし、体力-、筋力+10、技術-10、根性+25、チームメイト評価+
     確率でタマキがルールを覚えているところを見ると、体力+、やる気+1、監督評価+、チームのやる気+
     

麻雀

体力とかしこさが勝率に関係している。運が関係するかどうかや選択肢によって勝率が変わるかどうかは不明。
勝率はあまり高くないうえ(最大でも20%程度)、勝った時のメリットも小さいので避けたほうが無難。

  • 疲れてるんで帰るッス
    かしこさ+20、片倉評価-
  • オレの実力見たらビビリますよ
    • 一発逆転、大きい役を狙って勝利
      やる気+1、筋力-10、運+25、根性+20、片倉評価+
      (投手)→ポーカーフェイス取得、稀に勝ち運取得
      (野手)→高確率でチャンス4取得、確率でサヨナラ男(本塁打・安打)のどちらかを取得
    • 手がたく、点数の低い役を狙って勝利
      体力-、やる気+1、運+20、片倉評価+、稀に安定度4取得
      (投手)→確率で低め○取得
      (野手)→確率で固め打ち取得
    • 上がりを狙わず、流し打って勝利
      体力-13、野手だと稀に流し打ち取得
    • 敗北(どの場合も共通)
      根性+20、体力-、運-20、稀に安定度2負け運取得(投手)
      最下位だと、投手は乱調、野手はタイムリーエラー取得
  • 最終結果
    上の結果にさらに加算。結果にかかわらず片倉評価+、低確率でサボりぐせ取得
    • 1位(一発逆転で勝つ)
      体力+、やる気+2、体力最大値+
    • 2位(残りの2つであがる)
      体力+、やる気+1
    • 3位(ロンされたが、点数は少なくて済んだ場合)
      体力-、やる気-1、3000円消費
    • 4位(ロンされた場合)
      体力-、やる気-2、10000円消費
       

プリンセス姫美

まだひかりがマネージャーになっていない時のみ発生。2年10月第3週の試合前でも発生する。

  • 練習に集中だよ、練習!
    筋力+10、技術+10、敏捷+10
  • 矢部くん、声かけろよ
    監督評価-
  • オレ、声かけてみるっ
    根性+20、矢部評価-
  • ダンスしよっ、ダンス!
    かしこさ-20、監督評価-

ひかりのタオル

ランダムイベント。月日が関係している模様。

  • ホテった時の氷タオル(3~11月)
    体力+、夏の時期だとやる気+1、ひかりの好感度ちょっぴり+
  • ギンギンに冷えた氷タオル(12~2月)
    やる気-1
     

ひかりの差し入れ

体力-、根性+20、やる気-、ひかりの好感度+。断った場合はひかりの好感度ちょっぴり-。
2回目以降だと確率で得能がつく。回数が多いほど得能がつきやすい。
なお、飲み物や食べ物の種類自体は関係ない。

  • 投手
    ピンチ4取得、打たれ強さ4取得、牽制○取得
  • 野手
    連打○取得、ローボールヒッター取得、逆境○取得

タマキノック

  • 遊ぶでバッティングセンターに行くと、確率でタマキと出会うことがある。ただし、2年生の9月までしか発生しない。体力-、技術+10、監督評価+、さらにその後技術+10、チームのやる気+(初回のみ)

家賃変動

  • 2000円上がった
    やる気-1、運-20、根性+30、家賃が2000円上がる
  • 2000円下がった
    やる気+1、運+20、家賃が2000円下がる

セールスマン

練習機材を売りに来る。

  • 買います!すぐ買います!
    やる気+1、チームのやる気+、対象の練習レベルが上がる、提示された分所持金が減る
  • 結構です
    やる気-1、かしこさ-20、買うことになる
  • 必要ないです!いりません!
    かしこさ+20
  • みんなに相談するからまた今度
    やる気-1、おもいやり+20、かしこさ+20
     

特別練習

友情成立後に発生。タッグ練習後に特殊能力を教えてもらえる。
対応する能力が高いほど成功しやすい。継承選手の場合は評価が高いほど成功しやすい。
なお、矢部のタッグ練習は肩力と守備力どっちが高いかで分岐する。
ちなみに、断った場合はどの場合も、かしこさ+20、各キャラの評価+となるが、
特別練習は一度きりなので要注意。

  • 片倉(打撃)
    成功→やる気+1、技術+20、根性+20、片倉評価+、稀にミート+1、流し打ち取得
    失敗→やる気-1、体力-、5000円消費、高確率で三振男取得   
  • 矢部(肩)
    成功→やる気+1、筋力+20、根性+20、矢部評価+、稀に肩力+1、送球4取得(投手)、レーザービーム取得
    失敗→やる気-1、かしこさ-20、矢部評価+、5000円消費、高確率で送球2取得
  • 矢部(守備)
    成功→やる気+1、技術+20、根性+20、矢部評価+、稀に守備力+1、守備職人取得
    失敗→やる気-1、かしこさ-20、矢部評価+、5000円消費、高確率でタイムリーエラー取得
  • 甲斐(打撃)
    成功→やる気+1、筋力+20、根性+20、甲斐評価+、稀に肩力+1、チャンスメーカー取得
    失敗→やる気-1、かしこさ-20、甲斐評価+、5000円消費、高確率でチャンス2取得
  • 甲斐(スタミナ)
    成功→やる気+1、筋力+20、根性+20、甲斐評価+、稀にスタミナ+10、回復4取得
    失敗→やる気-1、かしこさ-20、甲斐評価+、5000円消費、高確率で回復2取得
  • 丸餅(速球)
    成功→やる気+1、精神+20、根性+20、丸餅評価+、稀にスタミナ+10、打たれ強さ4取得
    失敗→やる気-1、かしこさ-20、丸餅評価+、5000円消費、高確率で打たれ強さ2取得
  • 継承選手
    友情成立後にタッグ練習をしたあとに、他のイベントと競合しなければ、100%で発生
    継承能力はランダム(ただしマイナス得能とキャッチャー◎は継承不可)
    成功→体力-、筋力+10、技術+10、精神+10、継承評価+、継承選手が有する特殊能力取得
    失敗→やる気-1、継承評価-、確率で不眠症取得
     

チームメイト関連

  • パーッといくところ
    • もちろん、パーッと行きますよ!
      体力回復大、チームメイト評価+、チームのやる気+、やる気+1、3000円消費
      かしこさが高いと、時々技術+10(野手)、変化球+10(投手)、不眠症除去
    • オレ、もう少し練習していくッス
      体力-、筋力+10、技術+10、精神+10、根性+20、チームメイト評価-
  • 練習レベルアップ
    練習をしているときに確率でチームメイトが新しい練習を提案し、練習のレベルが上がる。
    チームのやる気が上がるごとに発生。何の練習が上がるかはランダム。直前に練習したものとは限らない。
    練習レベルが上がるとポイントが多くもらえるほか、ケガ率が下がる。最大3段階。
  • チームメイトの励まし
    練習時に体力が減っていると、チームメイトの励ましが起こることがある。
    体力回復大、おもいやり+20、確率でみんなのやる気を消費
    同様にケガや爆弾爆発時も励ましにより耐えることがある。
    爆弾爆発時に起こった時は同時に爆弾も除去する模様。
  • おもしろい練習
    みんなのやる気を消費し、さらに直前の練習に応じた経験点を獲得することができ、おもいやり+20。

コメント欄

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  • サブポジいらねー -- kenta? 2011-02-28 (月) 17:06:15
  • 姫美イベント9月4週で確認 -- 2011-04-26 (火) 15:40:17
  • 矢部君@守備でもレーザービーム付きますよ (^-^ -- 暇人? 2011-05-01 (日) 12:23:52
  • キャプテン引き継ぎの時点で、甲斐の評価が低いと引き継ぎに反対される。  しかし片倉がそれを拒否し、無事引き継ぎ完了する。  体力+チームメイトの評価+ -- 2011-06-01 (水) 16:20:02
  • 合宿で戸塚から特殊能力を得たい場合「いえ、自分にそんな~」を選ぶと、別の特殊能力に分岐する(例:積極守備→守備信頼感)可能性がある -- ? 2012-11-26 (月) 00:20:01
  • 2年の5月1週(2週?)に、しこたま食堂に行くイベントで練習するを選択したところ、タマキちゃんと一緒に帰るイベントが発生しました。筋力アップ、技術ダウン、疲れがたまる、根性アップ、タマキちゃんの評価アップでした。 -- 2013-09-07 (土) 14:46:03
  • 継承選手の特殊能力引継ぎは自分の能力値も関係するみたいです -- マロン? 2014-01-08 (水) 19:34:38
  • 定期試験でシケプリに頼ったら、高得点分岐から捕手がサブポジに付きました (一塁手/外野手、チームプレー⚪︎持ち) -- のら? 2014-01-18 (土) 02:25:07
  • ひかりは彼女になりやすい。 -- 2015-04-08 (水) 22:58:24
  • ↑5 その前の戸塚のプロにはなれないの話で「はい、考えておきます」を選択すると起きやすい -- 2015-05-18 (月) 16:20:30