(公式マニュアルより)
Patronは、ユニークなソーシャルダイナミクスシステムを備えた、街を構造するサバイバルゲームです。
資源を集めて生産し、生まれたばかりの村を繁栄する都市に作り上げ、複雑な社会的緊張を沸点に達する前にナビゲートします。
Patronの新しい世界は、Banishedのようなサバイバルシティビルダーのジャンルの定番によってレイアウトされた基盤の上に構築され、大規模な研究ツリー、さらに重要なことに、ゲームや一般的なジャンルに複雑な社会的ダイナミクスを導入することで、エクスペリエンスを向上させます。
Patronの場合、そのようなすべてのゲームの標準的な数値機能である幸福は、それ自体がゲームプレイシステムになるよう設計されています。
町の個々の住人は、彼または彼女自身のニーズ、欲求、および彼を悩ませたり、彼を幸せにする問題を抱えています。
住人が問題に関する町の法令をどのように見ているかによって異なります。
一部の住人は移民にもっと関心を持っていますが、他の住人は税金関連の問題によってもっと悪化するかもしれません。
住人の希望が町の政府(つまりあなた、プレーヤー)の行動と一致していれば、彼は幸せになるでしょう。
もちろん、逆にもなりえます。
Patronは、このジャンルの他のゲームと同じように始まりますが、その後、人形でいっぱいの都市にするのではなく、社会の複雑さや、真の社会を運営することの意味を探求していくことができます。