Patron update v1.020 accompanies a brand new DLC!

Last-modified: 2021-09-29 (水) 04:02:13

(公式より機械翻訳)

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パトロンの皆様、こんにちは。

9月28日、前回お伝えしたように、ちょっとしたサプライズをご用意しました。

その名も「マーレ・ノストラム」
サポーターパックを除けば、パトロンの皆様にとって初めてのDLCとなります。

地中海をテーマにした「Mare Nostrum」には、新しい建物、研究テーマ、生産チェーンなどが追加されています...詳しく読みたい方は、下にリンクを貼っておきますので、簡単にアクセスできます。

パトロン - Mare Nostrum
2021年9月29日
戦略的シミュレーション
地中海をテーマにした新たな島で、街の開拓を楽しもう!DLC第二弾『Mare Nostrum』は、地中海をテーマにした新マップや、新たな生産施設、生産品、作物、家畜、新BGMなどを多数収録しています!オリーブやジャム、チーズの生産や、ロバの飼育、人々に娯楽を与える劇場の建設など、地中海風の街づくりをお楽しみいただけます!」とのこと。

しかし、それだけではありません。ベースゲームにも素敵なアップデートをご用意しました。本当はもっとたくさんのことをやっているのですが、より多くのテストが必要なので、数日のうちにもう少し小さなアップデートをリリースする予定です。早速ですが、変更履歴をご覧ください。

追加要素

  • 何度もリクエストされていた、全く新しい生産棟、Charcoal burnerがついに登場しました。研究チェーンの初期段階なので、早い段階で利益を得ることができます。
  • パトロンのプレイ中にDiscordを使用している場合、パトロンのプレイ中であることを示すメッセージが表示されるようになりました。もちろん、あなたのプライバシー設定によります。
  • ストックパネルとトレードパネルのリストを、リクエストに応じて名前、数量、価格でソートできるようになりました :)
  • 竜巻が街に現れて、ひどい被害を与えることができるようになりました。
  • 畑や果樹園、牧場に害虫が出没するようになりました。
  • 野生動物の群れが畑を襲い、収穫物を食べてしまうことがあるようになりました(イベント形式)
  • 畑にイナゴの大群が押し寄せ、畑をきれいにしてくれるイベントを追加しました。
  • 新しい大量のハチのイベントを追加しました。... そう...巨大なハチがあなたの果樹園や養蜂場に嫌がらせをするのです。

修正点

  • 祠と井戸の情報パネルに現れていた不具合を修正しました。理由もなく小さな黒い四角が表示されていました。
  • 畑や果樹園で、一部のマップエリアに限って肥沃度が異常に表示されることがありました。
  • 果樹園の建設時に誤った配置を表示していたのを修正しました。
  • 牛のアニメーションに関連するバグで、時々壊れることがあったのを修正しました。
  • セットされた貿易取引は、ドックを港にアップグレードしても持続するようになりました。
  • マップ外の水の上に建物を建てることができなくなりました...労働者が実際にそこに行って建てることになります...-_-。
  • 埠頭と漁師小屋の誤った配置表示を修正しました。

Tweaks

  • 木が伐採の目印にならないというしつこい問題を防ぐために、いくつかの制限を緩和しました。
  • 何らかの理由で子供が家に一人で住むことになった場合、その子供は他の家に養子に出されます。未成年の家主はいなくなりました。
  • 「教会がお金を必要としている」イベントで要求される現金の額の計算方法を変更しました。
  • すべてのドロップダウンリストにクラシック(標準)のスクロールバーをつけて、より見やすくしました。
  • 貿易取引リストが拡張され、6つのリソースが表示されるようになりました。
  • 新成人が両親の家に滞在中に結婚することはなくなりました。

いつも通りです。

Govern on!

www.DeepL.com/Translator(無料版)で翻訳しました。


Greetings Patrons!

It is the 28th of September and as we said the last time, we've prepared a nice little surprise.

It's called Mare Nostrum
and, not counting the Supporter Pack, is the first piece of DLC for Patron!

The Mediterranean-themed Mare Nostrum
brings a nice batch of new buildings, research topics, production chains... and if you want to read more about it, I'll post the link below so you can navigate to it easy-as-pie.

Patron - Mare Nostrum
2021年9月29日
ストラテジーシミュレーション
地中海をテーマにした新たな島で、街の開拓を楽しもう! DLC第二弾『Mare Nostrum』は、地中海をテーマにした新マップや、新たな生産施設、生産品、作物、家畜、新BGMなどを多数収録しています!オリーブやジャム、チーズの生産や、ロバの飼育、人々に娯楽を与える劇場の建設など、地中海風の街づくりをお楽しみいただけます!

But that's not all! We've prepared a nice update for the base game as well! There's actually more things we've done, but they're required more testing so we'll be releasing a few more smaller updates over the next couple of days. Without further ado, here's the changelog:

Additions

  • A brand new production building, the Charcoal burner, as requested numerous times, has finally landed. It's early in the research chain so you can reap the benefits early on.
  • If you're using Discord while you're playing Patron, you'll now notice it'll ping
  • that you're playing Patron. Depending on your privacy settings of course.
  • Lists on the Stock and the Trade panels can now be sorted by name, quantity or price, as requested :)
  • A Tornado can now appear in your city and do some real nasty damage.
  • Pests can now come to haunt your fields, orchards and ranches.
  • A pack of wild animals can now swoop on your fields and gobble up your harvest (in the form of an event).
  • Added a new Locust swarm event in which, you guessed it, a swarm of locusts can swoop down on your fields and clean them up.
  • Added a new Massive bees event. ... Yep... biiiig bees can harass your orchards and apiaries.

Fixes

  • Fixed a glitch that would manifest on the info panels of the Shrine and the Well. A little black square would appear for no real reason.
  • In some cases, fields and orchards would display faulty fertility, but only in some map areas.
  • Fixed faulty placement display when building orchards.
  • Fixed a bull animation related bug that could sometimes get broken.
  • Set trade deals now persist through upgrading the dock into the harbor.
  • You can no longer construct a building outside of the map... on the water... and your workers would actually go there and build it... -_-
  • Fixed faulty placement display for the Docks and the Fisherman's hut.

Tweaks

  • We've alleviated some restrictions to prevent that nagging issue of trees getting unmarked for cutting down.
  • If for any reason a child is left living alone in a house, the child will get adopted by another family. No more underage house-owners.
  • Changed the calculation on how much cash is requested in the The Church needs money event
  • All dropdown lists now have a classic (standard) scrollbar to make it more visible.
  • Trade deal list is expanded to show 6 resources.
  • New adults will no longer get married while they're staying at their parents' house.

As always,

Govern on!