
バランス調整
- ゲーム内の30年目以降、子供の出生率が低下します
調整値不明 - 近くの大人1人あたりの雑貨屋コインボーナスが減ります(通常の難易度以上の場合)
調整値不明 - 雑貨屋ボーナスは重複しなくなりました
- 商人とジェントルに対する年間税の削減
商人 124→120 ジェントル 150→140 - 大聖堂の宗教への影響の軽減
週単位の宗教度 0.5 → 0.3 にダウン 半径は50のまま変更なし - 教会が宗教に与える影響の軽減
週単位の宗教度 0.5 → 0.2 にダウン 半径は25のまま変更なし - 健康への井戸の影響の減少
週単位の健康度 0.5 → 0.3 にダウン - 石の井戸の健康への影響の軽減
週単位の健康度 1.2 → 0.6 にダウン - 中小規模の噴水、彫像、池が幸福に与える影響を軽減
小規模噴水 1% → 0.6%にダウン
中規模噴水 1% → 0.8%にダウン
大規模噴水 1% → 1% で変更なし
小さな彫像 1% → 0.6%にダウン
中くらいの彫像 1% → 0.8%にダウン
大きな彫像 1% → 1% で変更なし
小さな池 1% → 0.6%にダウン
中くらいの池 1% → 0.8%にダウン
大きな池 1% → 1% で変更なし - ギルドハウスは現在、毎年特定のクラスの大人1人につき少量のコインを授与しています
調整値不明
バグ修正
- 造幣局の第3レベルの再利用可能な金型アップグレードは、ボーナスが少なすぎました
変更前 -5% → 変更後-15%
第2レベルが -10%だったので、第3レベルまで強化すると効率が悪化するというバグでした
(公式日本語説明より転記)
2021/9/18までにアップデートにより一部変更した点や、不具合修正などについてお知らせいたします。
- ゲームの進行が30年目以降になると、子どもの出生率が低下するように調整しました。
- ノーマル以上の難易度において、雑貨屋の「周囲に住む大人の人数が増える度、得られる収入が増える」の効果が減少しました。
- 複数の雑貨屋が近くにあり、それらの効果範囲が重なっている場合、雑貨屋の効果は重複しないようになりました。今後は1軒の雑貨屋しか効果を適用することができません。
- 商人とジェントリからの年間の税収が減少しました。
- 礼拝所の「信仰度アップ」の効果が減少しました。
- 教会の「信仰度アップ」の効果が減少しました。
- 石の井戸の「健康度アップ」の効果が減少しました。
- 各階級のギルド集会所が、正常に機能するようになりました。
- 貨幣鋳造所のアップグレード「再利用できる型」について、3段階目を実行すると、ボーナスが少なかった不具合を修正しました。
- 通常では建設不可能な場所に、船着き場と港を建設することができた不具合を修正しました。
- 木を伐採して得られる木材の量が増えるMODを導入していると、ワーカーが木材を全て回収しなかった不具合を修正しました。
- Patronのランチャーで、オプションの「VIDEO」から、SSAOを無効化できるようになりました。PCに負荷がかかっている場合、SSAOを無効にするとPCのパフォーマンスが向上します。
- パスファインディングの最適化を行いました。(ゲームの安定性が向上。)その他、軽微な不具合を修正しました。
不具合修正の完了までに、ご利用のお客様には大変ご迷惑をおかけしましたことを、お詫び申し上げます。
なお、9月28日に予定しております大きめのアップデートでは、新たな建物や、新しい種類の災害が追加され、新機能なども実装されます。よろしければ、ぜひ28日頃のアップデートをチェックしてみてくださいませ!
引き続き、『Patron』をよろしくお願いいたします。不具合やご不明な点などございましたら、以下のメールアドレスにお問合せ下さい。
mail : support@patronthegame.com(日本語可)
(2021/9/18)
(公式コメントを翻訳)
みなさん、こんにちは!
アップデート1.010をプッシュするのに最適な時期です。
これの戦略は以前のアップデートと似ていますが、リクエストした特定の変更にもう少し重点が置かれています。
つまり、さらにバランスの調整、いくつかのAIアップデート、さらなる最適化が導入され、いくつかの技術的な問題もクリアされました。
本日発表したいもう2つの興味深い点があります。最初に:次の計画された更新では、新しい生産ビル、新しい一連の災害、ヘッジ配置のための新しいシステム(道路のようにシンプルで簡単)、別の最適化パスなど、より多くのコンテンツグッズが導入されます。
次のアップデートは9月28日にリリースされる予定です。
それに加えて、同じ日にパトロンもまた素晴らしいサプライズを受け取ることを発表できてうれしいです。
現時点ではあまり詳細には触れませんが、より多くのコンテンツを欲しがっている人は誰でも非常に満足しているはずです😊
とはいえ、今日の更新に注意を向けましょう:
バランス調整
- ゲーム内の30年目以降、子供の出生率が低下します
- 近くの大人1人あたりの雑貨屋コインボーナスが減ります(通常の難易度以上の場合)
- 雑貨屋ボーナスは重複しなくなりました
- 商人とジェントルに対する年間税の削減
- 大聖堂の宗教への影響の軽減
- 教会が宗教に与える影響の軽減
- 健康への井戸の影響の減少
- 石の井戸の健康への影響の軽減
- 中小規模の噴水、彫像、池が幸福に与える影響を軽減
- ギルドハウスは現在、毎年特定のクラスの大人1人につき少量のコインを授与しています
バグ修正
- 造幣局の第3レベルの再利用可能な金型アップグレードは、ボーナスが少なすぎました
- 労働者は現在、環境収容力に関係なくすべての材木を運び、資源はもはや地面に残されていません
- 港は、構築不可能な領域に構築できなくなりました
- ゲームをクラッシュさせる可能性のあるいくつかのエラー
最適化
- 果樹園のレンダリング
- 住人向けのAIルーチン。特に後の段階で、ゲームをより速く、より安定して実行できます。
- ランチャーオプションでSSAOを無効にするオプションを追加しました(ゲームのパフォーマンスを向上させます)
今回は以上です!次のアップデートがリリースされ、「サプライズ」が発表される9月28日をお楽しみに!
統治しよう!
Greetings everyone!
It’s a perfect time to push Update 1.010
. The strategy for this one is similar to the previous updates, with a little more emphasis on specific modifications that you’ve requested, meaning we’re introducing further balancing tweaks, several AI updates, further optimization and we’ve also cleared a few technical glitches.
There are additional two things of interest we’d like to announce today. First: the next planned update will introduce a greater chunk of content goodies like new production buildings, a new set of disasters, a new system for hedge placement (simple and easy as roads) and another optimization pass. The next update is expected to be released on September 28th.
On top of that, we’re happy to also announce that on the same date, Patron will also get another nice surprise. We won’t go into too many details at this time, but anyone craving more content should be quite happy 😊
That said, let’s turn our attention back to today’s update:
BALANCING TWEAKS
- Birth rate of children is reduced after in-game year 30
- Market Coin bonus per adult in the vicinity is reduced (on normal difficulty and above)
- Market bonuses no longer stack
- Reduced yearly taxes on Merchants and Gentry
- Reduced impact of Shrines on Religion
- Reduced impact of Churches on Religion
- Reduced impact of Wells on Health
- Reduced impact of Stone Wells on Health
- Reduced impact of small and middle Fountains, Statues and Ponds on Happiness
- Guild Houses now award a small amount of coins per adult of a certain class every year
BUG CORRECTIONS
- Mint error with the third level of the Reusable molds upgrade providing too little bonus
- Workers now carry all lumber regardless of carry capacity, no resource is left on ground anymore
- Docks cannot be built in non–buildable areas anymore
- Several errors that could cause the game to crash
OPTIMIZATION
- Rendering Orchards
- AI routines for citizens, allowing game to run faster and more stable especially in later stages
- Added the option to disable SSAO in Launcher options (increases game performance)
That’s it for this time! Stay tuned for September 28th when the next update lands and our “surprise” is set to be unveiled!
Govern on!