(公式コメントより転載)
2021/8/16までアップデートにより実装された新機能や一部変更した点についてお知らせいたします
■ 家の外観(モデル)
住人達の住居を建設する際、4種類ある外観の中からお好きなものを選べるようになりました。住居を配置する前に、デフォルトで「Bキー」を押すと外観を選ぶことができます。
■ 倉庫の新機能
倉庫(または物資置き場)のウィンドウで、各物資を選択すると、パネルの右側にある「上限をセット」の+ボタンの横に鍵マークが追加されています。鍵マークをクリックすると通常、住人達はその物資を消費することができなくなります。そして、他に選択肢がない場合にのみ、その物資を消費するようになります。(危機的な食糧不足、薬不足、贅沢品不足などの場合)
この機能が追加されたことによって、物資を生産施設でのみ使ったり、交易で売却したり、住人達が一部の贅沢品を全て消費してしまうのを防いだりすることが可能になりました。
■ ソーシャル・イベント
これまでソーシャル・イベント(プレイ中に発生するランダムイベント)で街に移住する移民の階級は農民のみでしたが、これからは農民以外の階級も移住するようになりました。
また、二つの選択肢の上にマウスのカーソルを合わせると、ステータスの情報を確認できるようになりました。
■ 配偶者の階級
階級が違う住人同士が結婚すると、低いほうの配偶者の階級が上がるようになりました。
(例:農民階級と労働者階級の住人が結婚→どちらも労働者階級になる)
■ 木こり小屋
木材の在庫数がMAXになると、木こり小屋は自動的に植林を優先するようになりました。
■ 釣り小屋
釣り小屋に必要な維持費がコインのみになりました。
■ 研究
研究「ダブル効果」の効果範囲が大きくなりました。
■ 牧場
土地の肥沃度は各牧場の生産性に影響を与えないようになりました。
■ テント
テントに住んでいる住人たちの間でも、子供が生まれるようになりました。
■ 住人の健康度
健康度の低い住人には、健康度のアイコンが表示されるようになりました。
■ 学校
学校をクリックして開くウィンドウに新たな情報を追加しました。
その他、人口増加率と各生産施設の生産量についてのバランス調整、不具合の修正(ノーマルモードの災害頻度が最小になっていた/山菜採りの小屋が突然生産をやめることがあった/家具製造所の効果範囲が小さすぎた/牧場が肉を生産しなかった/一部の実績が解除されなかった/その他細かい不具合修正)を実施しました。ご利用のお客様にはご迷惑をおかけいたしましたことをお詫び申し上げます。
以上、アップデート配信のお知らせでした。ゲームをプレイされる際には、お手数をおかけいたしますがダウンロードをお願いいたします。
※街の名前をコピー&ペースト(Ctrl+C、Ctrl+V)で日本語でも入力できるようになりましたが、漢字は現在ゲーム内で使われているものしか表示できません。今週中のアップデートで表示できる漢字を追加する予定です。