(公式コメントより転記)
アップデート配信のお知らせ (2021/9/2)
(※トピックの作成日は"8月21日"ですが、アップデート配信のお知らせとして随時更新しています。)
2021/9/2までに実装された新機能や一部変更した点、不具合修正などについてお知らせいたします。
レンガの家に関して生じていた複数の不具合を修正しました。(セーブデータのロード後、住人がいない状態になる等。)
ペストで亡くなった住人が、実績「苦悩するパトロン」(病死)に正常にカウントされるようになりました。
住居ごとに確認できる幸福度(住居をクリックして開くウィンドウ)がマイナスになることがある不具合を修正しました。
住居ごとに確認できる幸福度(住居をクリックして開くウィンドウ)に、その住居に住む子どもとティーンの幸福度が計算されなくなりました。
住人たちの幸福度を上げる効果がある建築物とデコレーションについて、その効果の割合が減少しました。
幸福度を上げるコンボ系の研究も、その効果の割合が減少しました。
ゲーム後半における住人のステータス(幸福度、健康度、忠誠度…etc.)に関して、いくつかのバランス調整を実施しました。今後、一種類の贅沢品だけでは住人たちのニーズを満たすのに十分ではなくなりました。少なくとも二種類の贅沢品が必要になります。
Navmesh(住人の経路探索システム)の最適化を行いました。(既存のセーブデータには適用されません。)
教育度、信仰度、移民度、作物の種に関する研究のMOD用データをファイルに追加しました。また、研究のMOD作成が可能になりました。
MOD用の「マップエディター」を実装しました。オプションの[GENERAL] >[Map Editor]をオン > ゲームを再起動 > ゲーム内で[F4キー]を押してから開始できます。マップエディターのご利用方法については、リンク先の動画をご確認ください。
Patron LevelEditor QuickTips
不具合修正の完了までに、ご利用のお客様には大変ご迷惑をおかけしましたことを、お詫び申し上げます。
引き続き『Patron』をよろしくお願いいたします。不具合やご不明な点などございましたら、以下のメールアドレスにお問合せ下さい。
mail : support@patronthegame.com(日本語可)
(2021/9/2)
地図編集の可能性をチェックしたい方のために、チュートリアルのような簡単なビデオをYouTubeにアップロードしました。