A fancy sizeable October Update is here

Last-modified: 2021-10-17 (日) 20:55:55

(公式より機械翻訳)

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パトロンの皆様、こんにちは。

先週末にお知らせしたように、今日は少し大きめのアップデートを行う準備ができました。

今回のアップデートでは、新しいコンテンツ、以前の機能の改善、たくさんの修正など、皆さんに楽しんでいただける内容になっています。

本日のアップデートの内容を簡単にご紹介しますと...。

まず第一に、新コンテンツです。

  • 新しいフルマップ「カルデラ」が追加されました。
  • いくつかのマップに追加された新しい野生動物:鹿
  • 服屋に、半径内の市民におしゃれな帽子を提供する機能が追加されました -小さな幸せボーナスもあります
  • 小麦やオートミールが植えられている作物畑にカカシを追加しました。
  • ローディング画面にヒントを追加
  • 特定のマップに新しい葉を追加しました。
  • 石切場で石英を採掘できるようになりました(ガラスの生産に使用)。
  • 若者(12~20歳)を教育するための大学を追加しました。若者(12~20歳)を教育するための大学を追加しました。
  • 本を作るための製本所を追加しました。
  • 紙を生産する製紙工場の建物を追加しました。
  • ガラス工場を追加:ガラスを生産します。

その他、様々な調整や改良が行われています...。

  • 宝石店Iの研究の位置を変更して、宝石店IIの研究を最初の研究より先に行わないようにしました。
  • 貿易取引をドックから港に変更する際、ゲームはドックの最大貿易額を引き継がず、意図的に新しいものを設定します。
  • 建物パネルのフィルターで、グループ内の最後の建物がなくなってしまうことがなくなりました。
  • シェルターに大人が住んでいる場合、結婚は行われません。
  • 家に引っ越す際、住宅のSIは+40増加し、シェルターに引っ越す際は+20増加します。
  • メインメニューのContinueボタンが、最後に使用したセーブを適切に検出するようになりました。
  • お互いに影響を与える2つの建物を同時に建設した場合、コンボボーナスが適切に設定されるようになりました。
  • 畑や果樹園の農夫が、収穫期に植物から植物へと収穫物を拾うようになりました。
  • 害虫イベントの調整:影響を受ける畑の半径が大きくなり、隣接する畑の感染確率が低下しました。
  • 研究の調整:いくつかの研究の価格と研究期間のバランスを調整しました。
  • クッキーの価格を調整し、ベーカリーのバランスを変更しました。
  • トルネード災害の規模を拡大しました。
  • ・難易度の調整:高難易度の設定では、成人の人口は後年により多くの食料を消費します。
  • 微調整された難易度:高難易度の設定では、成人人口は後年により多くの贅沢品を消費します。
  • 気候変数の調整:乾燥した熱帯気候では、気温が15度以下になるとより多くの薪が必要になります。

そして最後に、追加の修正をまとめてご紹介します。

  • タウンホースのタイプミスを修正しました。
  • 木の葉が冬から春に変わったときに、適切な色になるようになりました。
  • 王様の身代金イベントで、答えの一つに間違ったSIヒントが表示されていたのを修正しました。
  • 労働者が畑から作物を拾えないバグを修正しました。
  • ゲームをリロードすると、森の中の畑の作物や材木が前回のセーブのままになってしまうことがあるバグを修正しました。
  • 果樹園IIIの研究で、本来あるべき種のロックが解除されるようになりました。
  • 建築物パネルのアイコンが適切に配置され、他のビジュアルと重ならないようになりました。
  • 道路を建設する際、その経路にあるすべての植物が適切に取り除かれるようになりました。

このアップデートを気に入っていただけることを願っています。多くの要素は最初から明らかですが、他の要素はゲームを続けていくうちに明らかになり、いくつかの素晴らしいディテールには本当に注意を払う必要があります。しかし、全体的に見て、このアップデートはゲームをさらに楽しくするために一歩前進させるものだと確信しています。

そしていつものように、これで終わりではなく、さらなるアップデートを予定しています。

どうぞお楽しみください。

www.DeepL.com/Translator(無料版)で翻訳しました。


Hello Patrons!

As we announced late last week, we're ready to push a bit more sizeable Update today.

There is something for everyone this time in terms of both new content, improvements of previous features and a bunch of fixes.

A quick breakdown of goodies from today's release…

First and foremost – the new stuff!

  • New full map added: Caldera.
  • New wild animal added to some maps: deer
  • The Clothes shop now has the ability to give citizens in its radius nice looking and fashionable hats and a small Happiness bonus to boot
  • Added Scarecrow to crop field, if wheat or oats is planted
  • Added loading screens hints
  • Added new foliage on certain maps
  • Added Quartz mining in Stone quarry (used in Glass production)
  • Added University building for the educating of the young (12-20 yrs). Allows faster class advancement and elevated Education SI
  • Added Book binder building – produces Books
  • Added Paper Mill building – produces Paper
  • Added Glassworks building – produces Glass

Then a bunch of tweaks and improvements…

  • Changed the position of the Jewelry store I research to prevent researching Jewelry store II before the first one
  • When switching trade deals from Docks to Harbor, game doesn't transfer maximum Dock trade amount anymore, but sets a new one as intended
  • In buildings panel filter, the last building in the group isn't missing anymore
  • If an adult lives in a Shelter, no marriage will occur
  • When moving into a house, housing SI increases by +40, and when moving into a Shelter it increases by +20
  • Continue button in the main menu now properly detects the last used save
  • Combo bonuses are now set properly if you simultaneously build two buildings that affect each other
  • Farmers in Fields and Orchards now literally pick up harvest from plant to plant, during harvest season
  • Tweaked Pest event: radius between affected fields is increased, and probability of infection for adjacent field is decreased
  • Tweaked Research: the balance between several research prices and research durations has been adjusted
  • Tweaked Cookies prices and rebalanced the Bakery
  • The size of Tornado disaster is increased
  • Tweaked difficulty: on higher difficulty settings, adult population consumes more food in later years
  • Tweaked difficulty: on higher difficulty settings, adult population consumes more luxuries in later years
  • Tweaked climate variables: dry and tropical climate now require more firewood in temperatures of 15 degrees Celsius and below

And finally, a batch of additional fixes…

  • Corrected the Townhose typo
  • Leaves on trees now have a proper coloring change when switching from Winter to Spring
  • Corrected situation when wrong SI hint was shown on one of the answers on the King's ransom event
  • Corrected a bug that could cause workers to not pick up crops from the fields
  • Corrected a possible bug when game reloading sometimes kept field crops resources/lumber in a forest to linger from the previous save
  • Orchard III research now unlocks seeds it should
  • Buildings panel icons are now properly aligned and do not overlap with other visuals
  • When building a road, all plants in its path are now properly removed

We hope you'll like this update. Many elements will be obvious from the start, others will pop out as you play the game further, and for some nice details you'll have to really pay attention. But overall, we're confident this update pushes the game another step towards an even more enjoyable experience for all of you!

And as usual – this isn't the end, more updates are on the way…

Enjoy and govern on!