生産施設の一つ。
薬草を採取し、住人の健康を向上させる。森林地帯では質の高い薬草が採取できる
初期から建設できる施設の中では、コインの獲得効率がダントツで高い。
高難易度で挑む場合は初期のコイン獲得の主軸にすると安定する。
建物の基本仕様
建築コスト
コイン50 皮15 /1軒当たり
研究コスト
初期から建築可能
働き手のスロット
1 (最大4)
倉庫スペース
なし
居住スペース
なし
影響を受ける社会問題
健康度 半径0 建築時0 週あたり0
影響を受ける全体ボーナス
切り開かれた道 薬草医の小屋の周囲に山菜採りの小屋があると、薬草医の小屋の生産量が上がる (+20%)
医者の移動ルート 診療所に薬草医の小屋が隣接していると、診療所の効果が上がる (+20%)
影響を受ける法令
必需物資のマネジメント 維持費 -10% コイン-208/年
必需物資 生産量 +10% コイン-416/年
生産ライン
生産物
薬草
維持費
コイン 60 / 年 / 働き手
基本生産量
300 / 年 / 働き手 (基本生産性100%の場合)
働き手1人当たり最大生産量
540 / 年 (基本生産性100%、薬草学スキル III にアップグレード、切り開かれた道)
最大生産量
1,800 / 年 (基本生産性100%、拡大 Ⅲ・薬草学スキル III にアップグレード、働き手が4人の場合)
1人あたり最大生産コイン
972 / 年 (港の働き手はカウント外)
アップグレード
| アップグレードの種類 | 効果 | コスト | 条件 |
|---|---|---|---|
| 拡大 Ⅰ | 働き手のスロット +1 | コイン50 | |
| 拡大 Ⅱ | 働き手のスロット +2 | コイン50 | 拡大 Ⅰが必要 |
| 拡大 Ⅲ | 働き手のスロット +3 | コイン50 | 拡大 Ⅱが必要 |
| 薬草学スキル I | 生産量 +15% | コイン50 | |
| 薬草学スキル II | 生産量 +30% | コイン100 | 薬草学スキル Iが必要 |
| 薬草学スキル III | 生産量 +50% | コイン150 | 薬草学スキル IIが必要 |