薬草医の小屋 (Herbalist's hut)

Last-modified: 2021-08-30 (月) 15:35:49

生産施設の一つ。
薬草を採取し、住人の健康を向上させる。森林地帯では質の高い薬草が採取できる
初期から建設できる施設の中では、コインの獲得効率がダントツで高い。
高難易度で挑む場合は初期のコイン獲得の主軸にすると安定する。

建物の基本仕様

建築コスト

コイン50 皮15 /1軒当たり

研究コスト

初期から建築可能

働き手のスロット

1 (最大4)

倉庫スペース

なし

居住スペース

なし

影響を受ける社会問題

健康度 半径0 建築時0 週あたり0

影響を受ける全体ボーナス

切り開かれた道 薬草医の小屋の周囲に山菜採りの小屋があると、薬草医の小屋の生産量が上がる (+20%)
医者の移動ルート 診療所に薬草医の小屋が隣接していると、診療所の効果が上がる (+20%)

影響を受ける法令

必需物資のマネジメント 維持費 -10% コイン-208/年
必需物資 生産量 +10% コイン-416/年

生産ライン

生産物

薬草

維持費

コイン 60 / 年 / 働き手

基本生産量

300 / 年 / 働き手 (基本生産性100%の場合)

働き手1人当たり最大生産量

540 / 年 (基本生産性100%、薬草学スキル III にアップグレード、切り開かれた道)

最大生産量

1,800 / 年 (基本生産性100%、拡大 Ⅲ・薬草学スキル III にアップグレード、働き手が4人の場合)

1人あたり最大生産コイン

972 / 年 (港の働き手はカウント外)

アップグレード

アップグレードの種類効果コスト条件
拡大 Ⅰ働き手のスロット +1コイン50
拡大 Ⅱ働き手のスロット +2コイン50拡大 Ⅰが必要
拡大 Ⅲ働き手のスロット +3コイン50拡大 Ⅱが必要
薬草学スキル I生産量 +15%コイン50
薬草学スキル II生産量 +30%コイン100薬草学スキル Iが必要
薬草学スキル III生産量 +50%コイン150薬草学スキル IIが必要