Last-modified: 2026-02-18 (水) 20:19:05
Screenshot_20260117-154343~2.png
ComposerMisoilePunch♪
CharterEZ爬爬
HD
INOPCII_0584_X
Cover Artist©2026 Rayark Inc. CYTUS II®
DifficultyEZ7CC7.0Notes378
HD1212.1817
IN1616.21439
Length2:45
BPM170
Song ChapterCytus II 精選集Song Number6
  • Ver.3.18.2追加楽曲。
  • 「Cytus II」コラボ第2弾楽曲。
  • 「Deemo」にも収録されている。
  • 曲名の読みは「あや」。「さい」でも「いろどり」でもない。

攻略

レベル・定数変更履歴
バージョンEZHDIN
3.18.26.012.516.4
3.18.37.012.116.2

[全難易度共通]

  • Ver.3.18.3にてIncydeと定数が入れ替わっている。おそらくミス?

[EZ]

  • 始めは割と遅く降ってくるので雑に叩くとGoodが出る可能性があるため注意。

[HD]

  • ドラッグがかなり散らばっているので指を大きく動かそう。メロディーを覚えておけば基本その通りに降ってくるので叩きやすくなる。

[IN]

  • 重物量譜面。ATかと思うような筋肉配置が多い。3点以上の同時押しがあるわけではない。QZKago Requiemを超える物量でかつその中で指の移動も忙しくなっているので人によってはStardust RAYを超える難しさに感じるだろう。Incydeを超高速連打譜面とするならこちらは超筋肉技術譜面に寄るか。
    • Ver.3.18.3にて定数16.2に降格した。

IN譜面詳細

※本攻略はミラー機能OFFの前提で書きます。

  • はじめは大人しい。3鍵に注意。
  • 曲がイントロに入ると同時に非交互の混ざったトリルの配置。微縦連処理は右手→左手の順。この入れ替わりの際に速いタップスライドを4分間隔で大きく指を動かして処理する。特に最後のタップスライドは右から左に画面いっぱいに動かすため大胆に動かそう。
  • イントロを通ると比較的静かな地帯。Chronos Collapse - La CampanellaINのスコア220000あたりのような傾いた判定線に合わせ処理する配置。難しくないため冷静に。
  • ホールドドラッグ同時判定を終えると表拍で2点押し、裏拍で単押しの基本的な配置に加え始点がフリックかタップ、ホールドのスライドや3連打などが混ざる。スライドの移動がかなり大きい場合が多いので、始点フリックや次の配置に注意。
  • 右寄り同時押し、微縦連、4連打を処理すると2つホールドが降ってくるが見えない単ホールドが判定されるので一本指で押そう。
    • そのホールドを押したまま左右でCYTUSを再現した判定線の中ノーツを処理する持ち替えまたは交差の配置。左右入れ替えの時間に余裕はあるのでホールドをミスしないようにしよう。
  • 右上でフリックを処理すると再現地帯がおわり、右手で横移動微縦連を3回処理。いわゆる拘束配置なので、この配置に慣れるしかないかもしれない。
  • 中心で左右からのホールドを処理するとタップスライド5連と微縦連、ホールドの処理。ホールドは回転するので絶対判定部分をタップ。
  • サビに入るとドラッグがまして暴れる。ドラッグに気を取られすぎてタップやフリックを抜かさないように。判定線がかなり傾くので垂直判定は使わないほうが良い。
  • -サビ終わりに両手2点微縦連×3、簡単な配置の後に4分の3連符×2と1打を両手で処理させてくる。かなりの筋肉配置なので半分力任せになり、次に間に合うかが運な所がある。
  • また中央で押したまま左右での拘束配置がある。さっきより簡単なので焦らないように。
  • 3回右から左に大きく動かすタップスライドを処理すると、本譜面の難所の一つの片手拘束体力地帯。サビ終わりにあった両手3連符のものが片手をホールドで押し、もう片方で処理する配置となって降ってくる。人間の構造上同時に押すのはやりやすいが、片腕を固定したままもう片方を速く叩くのはやりづらいため、サビのものよりやりづらいことが予想できる。巻き込みに注意すれば多指での処理もできるが、不安定になりやすいので片手で多々蹴るようになる練習をするしかない。といっても、かなりきついのでここも運要素が強い。
  • この難所を通るとトリルが少々あり、その後に片手で「8分を押しながらもう片方で4分フリック→同時押しで右側がタップスライド→8分横移動縦連→24分連打」という譜面傾向が目まぐるしく変わり追いつきづらいものがある。エイムが外れることはあまりないと思われるが、直前の拘束地帯でどれだけ体力を残せるかが鍵か。
    • ちなみにここの16分地帯まですべてつなげられたら1000コンボ。BPM170の24分はかなり速いため、また直後は休憩地帯のためできるだけ正確に速く叩こう。
  • 休憩地帯はBounded Quietudeの間奏のような上下からホールドが降る。この際中央を横向きにドラッグが判定されるため、片指は絶対に判定部分でおすこと。
  • 3回ホールドを処理するとタップにドラッグが飛んでくるような判定のされ方になる。中に同時押しが混ざっているため認識難。判定線も少しづつ上がっているため、気持ち早めに叩くことが大切か。同時押しのタイミングは覚えるといいだろう。
  • ラスサビに入るとまず16分でトリルになる。途中でホールドになり見づらくなるが打速は同じなので冷静に。
  • 中盤のサビにもあった微縦連ラッシュと3連符両手押しは変わらないのでしっかり見よう。
  • タップスライドの方向に注意し、高速5連打を処理して、回転ホールドを判定仕切るとラス殺しになる。打速が速いわけではなく、判定線が揺れることで見づらくなたり、横移動が激しくなったり同時押しや単押し、また微縦連やタップスライド、そしてドラッグがかなり暴れるため複雑になっているため、初見で通すことはほぼ不可能に近いだろう。ある程度以上は覚えないと通すことは難しいか。後ろの演出の判定線もかなり騒がしく動くため、見切りが難しくもなる。これに関しては自分(書いてる人)もよくわからないため、個人で覚えやすいやり方を取るのがいいかもしれない。詳しい解説できる人いたらお願いします...
  • すべて処理すると、なんと一番最後にBPM170の32分×4を「両手同時押しで」処理させてくる。ATですか?これは祈 -我ら神祖と共に歩む者なり-INの一番最後の同時押しラッシュより速い。かなりの体力がないと正確な処理は難しいだろう。もし余裕があれば、片手で2点処理を4回繰り返す縦連をとるのもいいかもしれない。
  • 最後の2点ホールドを処理してフィニッシュ。

プレイ動画

  • 難易度:EZ [1,000,000Pts,φ](理論値)
    Player-ぬるゆ。
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  • 難易度:HD [1,000,000Pts,φ](理論値)
    Player-ぬるゆ。
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  • 難易度:IN [1,000,000Pts,φ](理論値)
    Player-しょー
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公式音源

  • Youtube
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コメント

  • 別に16.2で良いと思うんだけどな。 -- 2026-02-18 (水) 20:19:04
  • 確かに16.4は高いなって思ったさ。でも16.2な訳ねぇって。16.3はあるわ -- 2026-02-16 (月) 23:24:51
  • 一日一回くらいしかやってないのに癖ついたpart2 -- 2026-02-14 (土) 12:47:38
  • .4にしては弱いとは言ったけど.2な訳がないが??? -- 2026-02-13 (金) 22:24:17
  • 降格?????????????????????????????? -- 2026-02-13 (金) 03:23:05
  • .2ではないから戻してほしいわ -- 2026-02-12 (木) 23:31:39
  • 絶対ATじゃないのおかしいよ~親指ちぎれちゃうよ~ -- 2026-02-12 (木) 20:10:57
  • Incyde4は大納得なんだけど2は下げすぎ。ラス殺しってならADと並ぶでしょ -- 2026-02-12 (木) 19:21:49
  • こいつ.2はあり得なさすぎる -- 2026-02-10 (火) 19:36:09
    • せめて.3であってほしかった… -- 2026-02-10 (火) 19:37:58
  • 後半の片手ホールド拘束された状態で階段は犯罪じゃないですかね… -- 2026-02-09 (月) 21:14:46