QZKago Requiem

Last-modified: 2026-02-19 (木) 18:46:37
QZKago_Requiem.webp
Composert+pazolite
EZ-
HDRikko EXPERT Life:999
INGausbon
ATSalt feat. M3ow
Cover ArtistSEGA (祈莲 modified)
DifficultyEZ7CC7.5Notes296
HD1313.31007
IN1616.31259
AT1717.41723
Length2:18
BPM257-290
Song Chaptermaimai 精選集Song Number4
  • Ver.3.16.0追加楽曲。
  • アーケード音楽ゲーム「maimai でらっくす」とのコラボ楽曲。
  • 初出は2018年12月18日にmaimai FiNALEで発生した隠しイベント「PANDORA BOXXX」(PHASE #1)にて登場。
    • MASTER 14+ (14.8) / Re:MASTER 14+ (14.9)
    • このイベントでは最終解禁曲である「PANDORA PARADOXXX」を除き、全ての楽曲が以前登場した楽曲の続編になっているが、本曲は「maimai Green」で登場した同作曲者の楽曲「Garakuta Doll Play」の続編曲という位置づけになっている。
  • 「CHUNITHM」「オンゲキ」にも移植されている。
  • ジャケットの人物は白い方が「みるく」、黒い方が「しゃま」。
    • イラスト、MVは百舌谷氏が担当。

トリビア

  • 「PANDORA BOXXX」楽曲で唯一のアニメMVとなっている。
  • maimai × t+pazolite SPECIAL CD「Garakuta Scramble!」のシークレットトラックとして先行収録されていた。なお、「(Rehearsal)」と表記されているため、ゲーム内の音源とは少し異なっている。
    • また、当楽曲のロングバージョンはt+pazolite氏のアルバム「ハートエイク・デバッグ」に全く異なる音源で収録されている。
  • 初回プレイ時には、maimaiのBGAを模した嘘リザルト移行の再現が挟まる。元BGAが旧バージョンのリザルト画面であるのと同様に、Phigrosの旧バージョンのリザルト画面が再現されている。ちなみにこの演出の作者はV17Amax氏
    初回プレイ以降は発生しないが、再演モードをONにすることで再度見ることができる。
    AT譜面で再演していると、演出で完全に見えなくなっているノーツがあるので注意。チャリンという音が鳴る付近で返回→の部分を押しておくことでドラッグノーツが拾えコンボが繋がる。
    環境によっては、演出が入るのが遅れ、演出が終わるのと同時にホールドノーツが降ってくる初見殺しになることもある。
    • メインストーリー以外で演出が実装されるのはこれが初である。
  • SEGA社外の音楽ゲーム、また、スマホ音楽ゲームに当楽曲が移植されるのは、Phigrosが初である。

攻略

レベル・定数変更履歴
バージョンEZHDINAT
3.16.07.013.316.417.4
3.18.37.516.3

[EZ]

  • Ver.3.18.3にて定数7.5に昇格した。
    • 全体的にホールドノーツがよく動くが、タップした場所を押し続けていればいいので、焦って動かさないように。
  • Fantastic Clearで左下に高速回転して降るフリックがあるが、判定はされない。
    • 途中で下から出てくるノーツもあるが、落ち着いて叩かないとGoodを出してしまうので注意。一番最後のドラッグノーツは真下を押し続けていれば判定される。

[HD]

  • コラボ元完全再現譜面
    • スライドを再現しているドラッグは一拍おいて判定されるため、早く離さないことに注意。
    • 途中でかなり横向きに移動するノーツが出てくるので、エイムを外さないようにしよう。
    • Fantastic Clearからはmaimaiを再現した形になる。ここからは特にスマホ端末で遊んでいる人にとっては見づらくなるので、フリックやドラッグノーツは真ん中で指を1本押さえ続けて、または擦り続けて取ろう。タップノーツやホールドノーツが降ることもあるので注意。

[IN]

  • 物量譜面BPM250を超える速さでトリルや同時押しを処理させてくる。最後に近づくにつれほぼ確実にかなりの体力を持っていかれるので、どれだけ体力を温存できるかが鍵か。認識難や反転等の配置は少なく、物量との真っ向勝負に近い。前半は易しい配置が多めなので、ランクSを目指すならば、Fantastic Clearまでのところはできるだけコンボを多くつなげたい。
    • Ver.3.18.3にて定数16.3へと降格した。

IN譜面詳細

  • まずこの譜面には至る所にmaimaiのスライドを再現しているドラッグがある。矢印のような形になっているので、その方向に擦ろう。ただし、このスライドを垂直判定を使って取ろうとすると、判定されないドラッグが出てくることがあるため、ノーツのある場所をしっかり擦ろう。
  • 最初は落ち着いた配置になっている。ドラッグを落ち着いて取ろう。
  • 声ネタが入ってからは一気に密度が上がる。はじめは片手で2つ、もう片手で1つを2回繰り返し5連打、3連打または擦り、階段の配置を4回繰り返す。その後のドラッグを処理すると、同時押しが出てくるが、配置はその前までのものとほとんど同じなので、同時押しだけ注意しよう。
  • ここまでを終えると、上部にスライド再現ドラッグが出てくる配置が2回続くが、それを処理する前にタップノーツを4回押す必要がある。(同時押しは2回)そのため、ドラッグが出てきたからといって早めに構えてしまうとミスが出る可能性もあるので注意しよう。
  • 階段配置と上部のドラッグを処理し終えてからは、左上から右下へ斜め向きのスライド再現ドラッグが出てくるまでのところまで、片手で3連打(微縦連はない。)を両手で行わせたり、画面の右側、左側を忙しく移動する配置がほぼずっと出てくる。よく見て手を動かそう。途中にスライド再現ドラッグも出てくるので注意。
    • 途中にドラッグが超高速で降ってくる配置があるが、タップホールドが交差配置で降ってくる。片手で交差しながら取るのが良いだろう。
  • 先述のドラッグを処理してからは、休憩地帯になっている。しかし、スライド再現ドラッグ3連続から5連続、そして9連続と増えていくので、しっかりなぞることを忘れないように。その後にはフリックを始点としたものも出てくるので、フリックが判定されるところから擦ろう。
  • 一瞬譜面が巻き戻る演出のあとは、基本的に同時押ししか出てこない。横移動は控えめかつ下にしか降らないため、コンボをつなぎやすいだろう。5連打+階段配置または巻き戻る演出で区切るとこれが3セット。
    • 3セットすべてに切り返しスライド再現ドラッグと8分連打をそれぞれ片手でやらせる配置がある。ドラッグのほうはフリックを始点に三角形を描くように指を動かすと取りやすい。
  • ここまで処理すると譜面停止+高速巻き戻りの演出がある。全部演出なので叩かなくてよい。
  • Fantastic Clearで出てきたひし形のドラッグはホールドと同時押し。演出ではないので注意。スライド再現ドラッグを2箇所同時に取るところまでは最後の休憩地帯。この時点でどれだけ体力を残せているかが鍵。
  • ここからしばらくは混フレ地帯。譜面反転していなければ拍を取るほうが左→右の順。混フレといっても、同時押しが多く、全然違うリズムをー。ということはない。難しくはないのでしっかりコンボをつなげていこう。拍を取っている側にたまに8分がついてきて3連打になっているところもあるので注意。
  • ロングホールドを処理したら、ここからが本番。本譜面の最難関エリアおよび発狂地帯。フィニッシュまでノンストップでほぼずっと8分を同時押しまたは1点タップで叩かせている
    • 第一発狂地帯は同時押しは片側だけやや動くため片側を固定してもう片側を移動させよう。他はドラッグをしっかり取ることを意識するぐらいで特段難しいところはないか。
    • 8分同時押しを5連続で処理してからが第二発狂地帯。ほとんど固定されていた片側も動き始め、かつ間に挟まっていた1点タップも同時押しとなり、同時押し版乱打のような状態に。この配置は巻き込みの可能性があり多指で行うことは厳しいため、譜面理解が必要か。5連打と3連打、擦りタップスライド×2は第一発狂地帯と同じくあるため、同時押し版乱打以外は特段難しくはないか。
  • 一番最後に、ラス殺しのBPMが290へと加速しながらの「高速連打×2」が待ち構えている。一見乱打のように見えるが、実は少しずつ同じ方向に指をずらしていくだけですべて取れる。その後の5連打×2とタップスライド×2を処理し、スライド再現ドラッグを逆三角形の形で取ってからタップホールドを判定してフィニッシュ。

[AT]

  • 総合力×局所難譜面 IgalltaDistorted Fateに続く3曲目、メインチャプター外では初の譜面定数17.4及びメインチャプター外での最難関譜面
  • スローにすると今まで登場したゲキチュウマイの譜面の一部が演出に登場している。
  • Fantastic Clearの声ネタ+φマークが出現。同時に画面右下端に判定ドラッグ。ここでちょうど1000ノーツ。
  • Ver3.16.1にて、200ノーツ辺りで降ってくるフリックノーツが滑らかになる、中盤の演出地帯での Diamond Dust IN、Stardust RAY INで表示されるノーツの位置がより元の譜面に忠実になる、サビのタップとフリックが重なる地帯にて、フェードアウトするタイミングで元の位置からズレていた一部のフリックがズレなくなる変更がなされた。

AT譜面詳細

  • はじめのホールドは次のホールドが判定される直前までコンボにならないので次を押してから離そう。
  • 声ネタのあとからはこのあと基本の配置となる「『片手で2点押し2連→もう片方の手で2点押し』×2→5連打×2」がここでは6回降ってくる。速いので遅れないようにしよう。
  • CHUNITHMの本楽曲のMaster譜面にもある8分を5回叩き続ける配置が半拍ずれて右隣にも降ってくる配置が4箇所(といっても同じ判定線に)降ってくる。不安定になりやすくかなり次の処理でGoodを出しやすいため、慣れないうちは8分を保つために手を大きく動かすとよい。
  • このあとからは4分で3点同時押し、その間に単押しがいるという配置がある。どちらの手で2点を処理するかは覚えておくといいだろう。
    • ドラッグ版敷譜面があるが、タップは片手でも処理できるのでドラッグが判定されるところに手をあらかじめ置いておくとよいだろう。
  • 中央でドラッグを判定すると、2方向のホールドとドラッグを判定する配置になる。下に降ってくるものは3本指は必要なので一本目を叩く指に注意しよう。
  • その後はまた4分で3点押し~の配置に5連打が混ざるが、特段難しくない。
  • 2点押し×3→4点押し×3→3点押し×1の処理をしたあとはものすごい量のドラッグがやや散らばって降ってくる。画面を擦って絨毯し続けるのがよいだろう。だが、その後片手で3鍵を処理する配置が5回連続で両手交互に振ってくる。擬似的な6本指譜面あまり早くないので急ぐとBADまで出てしまうことも。また、片手階段処理がめんどくさいからと交互3点同時押しをしようとするとBADが出ることもある。どうしても苦手な場合は練習してから挑むといいだろう。
  • Fantastic Clearで右下を押さないといけない。ここで1000ノーツ目。
  • ミラーでなければ右側からジグザグにホールドを判定するので取れなくならないように。その後の混フレ配置にも注意。
  • 前半に出たCHUNITHM配置を処理すればラストのサビに入る。序盤に出た片手で2点押し2連→~の配置で2点押しのほうが横側で処理することになるが、特段変わらない。
  • 先程の配置を4回処理すれば、ラス殺しに入る。一回目は上側と右上での判定で、各判定箇所にノーツが2個重なるので、4本指トリル。工夫しないとノーツが抜けてしまうため、普通のトリルとは違う。二回目は下側と左下で判定。三回目は下側でAbsoluTe disoRdeRATの最後のような正統派な配置で、その後のドラッグを処理したあとFantastic Clear直前の擬似的6点押し配置を処理してフリック同時5箇所処理してフィニッシュ。
    • なお、ここにかいてある配置はBPMが257から290まで加速しながらの処理のため、速度自体はIN譜面と全く同じだが、特に最後はかなりはやいためコンボを繋ぐことが目的なら3点同時押しを繰り返して取れる。

プレイ動画

  • 難易度:EZ[1,000,000Pts(理論値)]
    Player:Julie Zhu [Phigros]
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  • 難易度:HD[1,000,000Pts(理論値)]
    Player:Julie Zhu [Phigros]
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  • 難易度:IN [1,000,000Pts(理論値)]
    Player:K☺︎kky
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  • 難易度:AT [1,000,000Pts(理論値)]
    Player:エナメル巻きで食べるサラダ
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  • 難易度:AT [1,000,000Pts(理論値)](片手)
    Player:沉默-_-微笑
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公式音源

  • Youtube
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  • Youtube(Long ver.)
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コメント

  • ギミック難民の自分からするとIN下がったの嫌すぎる -- 2026-02-19 (木) 18:46:37
  • サイタスコラボってことはDeemoやVoezから可能性も微レ存?? -- 2025-11-09 (日) 21:12:42
    • Deemoはそのうち来ると思うけどVoezはどうだろうか…(Rayark以外だと現状ParadigmくらいしかコラボしていないVoez) -- 2025-11-21 (金) 17:46:45
    • ごめんなさい。間違えてクズカゴの方に書いちゃいました -- 2025-11-22 (土) 22:33:49
  • HD適性民なんですが、サビのあれめっちゃノーツ抜けるのでAPやFCどころかVランクも断念しています。 -- 2025-10-31 (金) 23:32:28
  • IN16.4もないと思うけど難易度順最上位でゲキチュウマイと並んでるの美しすぎるから変えなくていいよ -- 2025-10-27 (月) 08:22:59
    • AT17.4もないと思うけどSDR(17.2)祈(17.3)QZKago(17.4)でゲキチュウマイ並んでるの綺麗だから変えなくていいよ -- 2025-10-29 (水) 17:13:18
      • 私もそう思います -- 2025-10-31 (金) 22:49:24
      • SDRとQZ定数逆じゃ -- 2025-10-31 (金) 23:35:12
  • ↓だよね!今日やって気づいたわ -- 2025-10-25 (土) 18:30:21
  • 最初の方フリックがカクカクしてたやつが滑らかになってる -- 2025-10-11 (土) 23:22:23
    • 多分譜面変わってるよね -- 2025-10-23 (木) 23:55:29
    • あきらかに見やすくやり易くなった感じがする。 -- 2025-10-24 (金) 21:52:09
  • 数十回やってみたけど…これでIgalltaとDFと同格は絶対ないと思うわ。ただあり得んくらいGood出まくるんでAP目指すとなると17.3の三人衆より苦労する可能性はある(目指せるほどの腕前じゃないので何とも言えないけど) -- 2025-10-05 (日) 21:19:32
  • すみません、お客様の中にBPM257の片手16分トリルを押せる方はいらっしゃいますか -- 2025-09-29 (月) 16:46:53
    • 逆餡蜜して12分で押しても光る!!!!!ありがとう±80ms -- 2025-10-01 (水) 19:32:15
  • https://youtu.be/mn34sGy2PsM?si=g_I6w4IM8GsRo2pB なんでこれ片手理論値出るんだよ() -- 2025-09-28 (日) 16:23:49
  • INはソリプスより簡単めではあったなぁ...なんでだ? -- 2025-09-25 (木) 20:37:43
    • 割とこっちは物量だけどソリプスは超技術譜面な気がする、コロコロ譜面傾向変わって私はAT解放にだいぶ手こずった笑 -- 2025-09-26 (金) 16:56:30

Tag: maimai