イノムー

Last-modified: 2021-06-18 (金) 16:26:18

No.221 イノムー

ポケモンデータ

ぶんるい
いのししポケモン
タイプ
こおり じめん
とくせい
どんかん
移動タイプ
通常
からだのおおきさ
しんか
もう しんかしない
[ウリムーイノムー(Lv33以上)]
ともだちエリア
こおりの どうくつ
出現ダンジョン
じゅひょうの もり4-6F (Lv14)
ねがいの どうくつB59-B63F (Lv16)
きよらかな もり60-63F (Lv16)
いへんの どうくつB11-B12F (Lv16)
こおりのまB1-B2F (Lv16)
こおりのまB3F(ボス) (Lv16)
仲間になりやすさ
倒しても仲間にならない。
加入イベント
ジラーチへのねがいごとで、「なんか いいことして!」を選んだ時、仲間になる可能性がある。 (Lv1)

成長率

レベルHPこうげきぼうぎょとくこうとくぼう必要経験値おぼえるわざ
1562313231330かぎわける
こなゆき
こらえる
つのでつく
21111130
31101030
41010130
51101030
61010150
71101050
81111150
921111265
1011111310こなゆき
1121111500
1211111625
13211111000
14111111000
15211112000
16111112000
17210102000
18111115000
19210105000こらえる
20111115000
21210105000
221111110000
232101010000
241111120000
252101020000
261111120000
272101020000
281111120000とっしん
292101030000
301101030000
312111130000
321101030000
332111130000みだれづき
341111130000
352101030000
361111130000
372101030000
381111130000
392111130000
401001130000
410110030000
421001130000しろいきり
430110030000
441001130000
450110030000
461001130000
470110030000
481001130000
490110030000
501001130000
510110030000
521001130000
530110030000
541001130000
550110030000
561001130000ふぶき
570110030000
581001130000
590110030000
601001030000
611001030000
621001030000
631001030000
641001030000
651001030000
661001030000
671001030000
681001030000
691001030000
701100030000ドわすれ
711100030000
721100030000
731100030000
741100030000
751100030000
761100030000
771100030000
781100030000
791100030000
801001030000
811001030000
821001030000
831001030000
841001030000
851001030000
861001030000
871001030000
881001030000
891001030000
901101030000
911101030000
921101030000
931101030000
941101030000
951101030000
961101030000
971101030000
981101030000
991101030000
10011010
合計1619047100472280000

習得技

レベルおぼえるわざ
Lv1かぎわける
こなゆき
こらえる
つのでつく
Lv10こなゆき
Lv19こらえる
Lv28とっしん
Lv33みだれづき
Lv42しろいきり
Lv56ふぶき
Lv70ドわすれ

使えるわざマシン

  • あなをほる
  • いわくだき
  • おんがえし
  • かいりき
  • からげんき
  • じしん
  • しんくうぎり
  • すいへいぎり
  • どくどく
  • ねむる
  • はかいこうせん
  • ひかりのかべ
  • ひみつのちから
  • ふぶき
  • ほえる
  • まもる
  • めざめるパワー
  • メロメロ
  • やつあたり
  • リフレクター
  • れいとうビーム

青字の技は進化して新しく覚えるようになった技です。

敵として出た時の能力

表の見方は個別ポケモンデータの見方参照。

出現ダンジョン

H
P















使用わざ候補
じゅひょうの もり4-6F14723423342380.5×こなゆき
こなゆき
こらえる

つのでつく
かぎわける
ねがいの どうくつB59-B63F
きよらかな もり60-63F
いへんの どうくつB11-B12F
こおりのまB1-B2F
こおりの?まB3F(ボス)
16753625362587.5×こなゆき
こなゆき
こらえる

つのでつく
かぎわける

備考:
いのししというよりはマンモスのような外見をしているイノムー。
本家ポケモンでの地味さとは裏腹に、今作ではコータスと双璧を成す優秀な部屋全体攻撃技使いに。

能力自体はお世辞にも高いとは言えないが、「こなゆき」を簡単に多重習得できるポケモン。
その上、タイプととくせいであられ、すなあらし、メロメロを無効化。
大好物が比較的手に入りやすいとうめいグミなので、かしこさも上げやすい。
一応「こらえる」(Lv19)、「みだれづき」(Lv33)等も覚えるが、
4つの技全てを「こなゆき」で固めてしまった方が十分に強いかもしれない。

レベル1ダンジョンにおいても、うっとうしい悪天候を完全に無視できる上にレベルアップが非常に早く、
初めからこなゆきが使えるのでちょっとレベルを上げればこなゆきの多重習得が可能。
また、強力な技である「あなをほる」がタイプ一致になるため非常に頼りになる。
ただし、タイプの関係上弱点になるタイプが多く、技に対して打たれ弱いのが難点。
●Lv1ダンジョン●
最強クラスの攻撃面のおかげで、食糧関係さえ出てきてくれればガンガン進める。一方、防御面という明確な弱みもある。

項目解説
能力進化系としてはHPをはじめとして、それなりの初期能力。
しかし、防御/特防の初期値は低めで成長速度もやや遅いので、後半になればなるほど
敵の攻撃に注意する必要がある…PPや満腹度さえあればフォローできるのがこのポケモンなのだが。
そして真骨頂は能力による安定性ではなく、レベル補正による攻撃性である。
必要経験値ジグザグマには負けるが、ウソッキー顔負けの初動早熟型の経験値テーブルが自慢。
主人公候補たちと比べて、無道狩りはLvも能力も上回った状態で開始できてしまうし、
およそ半分の経験値(EXP25000)でLv21に到達できてしまうので、攻撃力が凄いことになる。
Lv22以降で要10000、Lv24以降で要20000と跳ね上がるが、メインウェポンの性能から
遠距離攻撃や超効率の連結技を連発できるので、そこまで足枷にもならないだろう。
わざ天下の部屋全体攻撃「こなゆき」を初期習得し、さらにLv10で勝手に多重習得できる。これが最大の利点。
本編とかでフリーザータマザラシに苦しめられた人なら、この技の強さはよく分かる筈。
もし、Lv10(EXP565)までに「ふこうのタネ」を手に入れたなら、それで三~四重習得してもいいくらい。

わざマシンはここまでくると後半戦向けの選定で充分、むしろ飛び道具が欲しい。
いちおう「メロメロ」(安全重視)か「あなをほる」(確定撃破用)は入れておく価値はある。
とくせいどんかん…空気そのもの。タイプによる悪天候完全無効は助かる。
きよらかな もりでの戦略
解説
序盤(~19F)他のポケモンより格段に速いペースで成長するので、それを背景にアイテム狙いでサクサク進もう。
もし、ふこうのタネをこのあたりで手に入れたらLv10に向けて温存、是非使ってやりたい。
エアームド狩りは連結の有無にかかわらず、「こなゆき」をぜいたくに使ってやりたい。
わざへの依存が大きいので、リンゴやピーピーマックスのたくわえには注意しておくこと。
20F~49Fここらの後半からダメージが無視できなくなってくるので、遠距離からの攻撃手段が切れないようにしておく。
イノムーの生命線・ピーピーマックスは無駄飲みせず、食糧に対して1:1位の割合でキープしておこう。
50F~53Fマルマイン地帯。弱点を突かれる危険が大きいので、視界の確保は急務である。
そして、このあたりだとそろそろ成長速度が落ちてきているので、
そういう意味でも準備万端のフロアで狩りを施行したい。できなければ断念しても可。
一応、連結「こなゆき」を直撃させられるのであれば経験値をたっぷりもらえる。
54F~79F後半用のピーピーマックスを使い切らない程度に探索し、連結技を使うなら食料も確保する。
ピーピーマックスが出た分をMH対策アイテムと交換して、わざで備えるという強気な路線もアリ。
攻撃面の相性はいいが防御面の相性が悪い敵も多い、油断大敵。
80F~98Fとりあえず「こなゆき」。開幕の位置関係が酷い部屋は勿論、パラセクト対策としても有用度大。
「こなゆき」戦法を維持するための食料とPPを常に確保するために、罠チェックを交えるくらいのつもりで。
流石に開幕モンスターハウスは危険度が高いので、それ用の対策は持ち歩いておこう。
その他完全に「打たれ弱さを攻撃の強さでカバー」する進め方がサマになっているポケモン。
そのレベルアップペースのおかげで、攻撃が出さえすれば本当に強い。



→レベル1ダンジョンでの能力(詳細は、その他小ネタで。)

レベルHP攻撃防御特攻特防経験値
初期能力156231323130
無道狩り開始1269322132211375
無道狩り終了時点20814027402720000
マルマイン地帯22844228422830000
マルマイン地帯以降24874429442950000
クリア時点25894529452970000
よく稼いでクリア時点269046304630100000


  • Lv1ダンジョンでこなゆきを3~4重習得しようとすると難しい…が、そこまでしなくても普通に攻撃面は強い。防御を補う装備品かみとおしメガネを大事にキープ・装着しよう。 -- 2006-12-13 (水) 20:04:03
  • 技をこなゆき・こなゆき・あなをほる・みだれづきの構成にしました -- 2012-03-29 (木) 08:17:29
  • ジラーチの願い事でイノムーを仲間にしても、HP以外は大して変わらない。 また、デメリットとしてはウリムー時代の「たいあたり」が思い出せなくなる。 思い出し重視するならウリムーから。 -- 2012-05-13 (日) 18:21:03
  • イノムーでいったら95階までいけた ppマックスあればクリア確定 -- 2013-02-02 (土) 16:44:56
  • 願い事で仲間にしてこなゆきを4重習得 -- 2013-04-29 (月) 21:41:22
  • 敵として出てきた場合、メロメロ持ちにしては難敵。 -- 2013-08-11 (日) 00:21:09
  • 僕ウリムーを進化させて仲間にした -- 2014-01-12 (日) 15:10:25
  • きよらかな もりカクレオンでやったけどドガースにスモッグされてあなぬけのたまで脱出w今度こいつで行こうかな -- 2014-01-12 (日) 15:11:40
  • 1レベダンジョンでレベル上がりピネェ!! -- 2014-05-05 (月) 14:06:58
  • 毛で覆われてるのに何で普通に移動してんだw -- 2015-12-24 (木) 19:58:06
  • モンスターハウスに入っても安心 -- 2017-12-10 (日) 23:37:50
  • こいつが居ればLv1ダンジョンのモンハウも怖くない -- 2019-05-11 (土) 02:27:45
  • 幸せの塔の連中にも普通に張り合えるかもしれない。 -- 2019-07-19 (金) 21:10:32

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