ソードメイデン

Last-modified: 2021-12-29 (水) 15:17:04
私はアルターエゴ、ソードメイデン!
…え?召喚された直後から名乗っていいの、って?いいのいいの。堅苦しい事は気にしなーい♪
 
クラスアルターエゴ
性別
身長155cm
体重49kg
属性混沌・中庸
願い

ステータス

筋力B++耐久B
敏捷C魔力C
幸運C宝具A
 
イメージカラー特技一人称
好きなもの嫌いなものソードブレイカー二人称あなた
天敵イメージCV三人称〇〇さん/ちゃん

概要

セイバーによくある(アルトリア)顔をした、所々鋭い鎧を纏う少女。
実は人間ではなく妖精。

クラス別スキル

対魔力:C
魔術に対する抵抗力。
魔術詠唱が二節以下のものを無効化する。大魔術・儀礼呪法など、大掛かりな魔術は防げない。

仕切り直し:B
戦闘から離脱する能力。また、不利になった戦闘を初期状態へと戻す。

陣地作成:-
魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。
彼女のものは宝具に集約されている為、実質存在しない。

保有スキル

豊穣神の加護(偽):D
あるサーヴァントのカウンター、鏡像として付与されたスキル。
実際は霊基を構成する一つに神霊がいる為に付与された神性スキルの亜種。

霊基維持:B
自身を構成する他の英霊の霊基を身代わりにするスキル。

真名

ヴィヴィアン、ヴェルンド、ヘファイストスの霊基を持つハイ・サーヴァント。

ヴィヴィアンはアーサー王伝説に登場する妖精。
「湖の姫」、「湖の精」等とも呼ばれ、聖剣エクスカリバーをアーサーに渡したり、円卓の騎士の1人ランスロットを育成したり、エクスカリバーをベディヴィエールから受け取ったり…等、聖剣や円卓の騎士に関わる妖精である。

ヴェルンドは古エッダの『ヴェルンドの歌』を始めとしたゲルマン人の伝承に登場する鍛冶師。
優れた鍛冶師であり、人間の部位から様々な道具を作り上げる程の腕前を持つ。

ヘファイストスはギリシア神話の炎と鍛冶の神。
ゼウスの盾アイギスやアポロンやアルテミスが使う矢、アキレウスが持つ盾等の武具に加え、青銅の巨人タロースや人類最初の女性と言われるパンドラまでもを作り上げた。

「剣を守護する者」「道具を生み出す者」の要素に「剣」の属性を付与されて生まれたアルターエゴ、ソードメイデンは
「物語の始まりとなる剣を生み出し、守護し、破壊し、新たに生み出す」という力を宿している。

宝具

『偽・陽光に燃える勝利の剣(イミテーション・レーヴァテイン)』

ランクA種別対城宝具
レンジ1~50最大補足100人

スルトを始めとした北欧神話の巨人が持つ魔剣『陽光に燃える勝利の剣(レーヴァテイン)』を外見だけ再現した物。
もっぱらステッキのように扱い、剣として扱う事はほぼない。


――世界は剣から生まれた。剣は主を求め、主を見定め、主を英雄へ導く。剣が消えたなら、世界は終焉へと導かれん――
『無源の剣精(プライマルブレイドフェアリー)』!!

『無源の剣精(プライマルブレイドフェアリー)』

ランクC~EX種別対軍宝具(固有結界)
レンジ1~50最大補足1000人

物語の始まり、切っ掛けとなる聖剣を護り、作る存在であるアルターエゴが所持する固有結界。
結界内にはあらゆる聖剣(を形だけ模した物)が突き刺さっており、その聖剣達の加護がアルターエゴ達の力となる。
また、剣を象徴とするセイバークラスやその他聖剣を持つサーヴァントに対しては、自身の持つ剣を突き刺し、対象の霊基に固有結界を生み出す事で「物語」を終焉させ、新たに創造する…例えるならビッグリップとビッグバンを再現するような一撃を放つ。

TRPG関係

キャラシート

【クラス】アルターエゴ
【真名】ヴィヴィアン、ヴェルンド、ヘファイストス
【容姿】鎧を纏う少女(アルトリア顔)
【英雄点】35点(ステ20点・スキル15点):令呪0画消費
【HP】20 / 20
【筋力】B++:6(7)
【耐久】B:4
【敏捷】C:3
【魔力】C:3
【幸運】C:3
【スキル1】仕切り直し(回復) B
5点:交戦フェイズごとに1回まで、自分の手番に自分のHPを(耐久値D6)回復し、
付与されているデバフを解除する。
【スキル2】豊穣神の加護(偽) D
5点:キャラシート作成時、英雄点5を得る。物理攻撃時、補正値3を得る。
【スキル3】霊基維持 B
5点:セッション中に1回まで、HPが0になった時、HP1で耐える。
【宝具1】『偽・陽光に燃える勝利の剣(イミテーション・レーヴァテイン)』 1/1
【ランク・種別】A・対城宝具
【効果】物理攻撃時に任意の陣営の前衛全てに攻撃でき、補正値5を得る。
巨人に対しては更に補正値3を得る。
【宝具2】『無源の剣精(プライマルブレイドフェアリー)』 1/1
【ランク・種別】C~EX・固有結界
【効果】令呪を1つ消費して発動する。
交戦フェイズ中に陣地を作成出来る。この陣地は交戦フェイズ終了時に消滅する。
発動時、陣地破壊が発生する。陣地内では物理攻撃と魔術攻撃時、補正値5を得る。
また、セイバーに対しては更に物理攻撃と魔術攻撃時、補正値5を得る。
【その他】中立・中庸

物理寄りのアタッカー型セイバー。ガッツも持っている為、割と粘り強く戦える。
また、宝具で陣地を作る事で更に攻撃面を強化可能。
スキールニルを別の方向性で同じコンセプトで作るとこんな感じといった物。