ユニット

Last-modified: 2013-08-30 (金) 22:44:16

近接職に合いそうなユニットを必要防御値順に列挙。
近接職の戦闘で攻撃を受ける機会がもっとも多いのが打撃であるため、打撃防御や打撃耐性、HPの大きいものを選びたい。
その他ユニット選びの要素として、

  • 必要な装備条件
  • セット効果(特定のユニットを揃えることで発揮されるステータス)
  • 隠しステータス(ゲーム内の装備情報には載ってないが装備すると1部位ごとに上昇するステータス)
  • ユニットの入手率や各シップごとにおける相場 などが挙げられる。

必ずしもレア度や装備条件に相応の性能がついているわけではないので注意。
また装備基準となる防御値について、レベルはもちろんのこと種族や性別、
打防アップ(スキル)、マグ、サブクラスが関わってくる。
そのためスキルシミュレータ(TOPリンク参照)などで自キャラのステータスを計算・相談したうえでユニットを選んでほしい。
ユニットを強化する以外で能力を上げる要素としてある特殊能力付与についても、余裕があれば考慮してほしい。

2013/07/17のアップデートにて一部ユニットの装備条件が緩和されたため、レベルさえあげれば装備できるものが増えてきた。
今現在は打防を参照とするユニットを挙げているが、技量や別の防御値を要求するユニットの中に有用なものがあれば適宜紹介していきたい。

打防参照ユニット

打防277 ディクターbシリーズ

レア度名称打防射防法防隠しステータス
5リア/ショルディクターb1096644打撃耐性、HP+30
アーム/アパディクターb
レッグ/レガディクターb
  • セット効果 打撃+20・HP+50

Lv20代あたりから装備できるようになる。
ヴォルドラゴンからヴォル・ソール付きがドロップするのでそのまま使える。
ユニットのことを気にし始めたハンターの入門装備。
レア防具ではないので使用後に売ることができるのも良い。

余談だがユニット装備条件緩和を受け、これの下位互換にあたるディクターaの必要打防値の方が
bよりも大きいとちぐはぐなものになってる。

打防280 ヘラシリーズ

レア度名称打防射防法防隠しステータスその他・備考
9リア/ヘラストゥラ9712285射撃耐性、HP+25、PP+3炎耐性4%
風耐性4%
アーム/ヘラスラスト
レッグ/ヘラグラインド
  • セット効果 PP+10・風耐性+10

セット効果込みでPP119が保証されているので、PAを打てる回数も多くなり瞬間火力の向上が見込める。
射撃に対してだいぶ強くなるものの打防は心もとなく、レッグは入手難度が少し高い(相場も高い)ため
早くレベルをあげて別のユニットを視野に入れた方が良い。

打防286 ヤークトシリーズ

レア度名称打防射防法防隠しステータスその他・備考
8リア/ヤークトフェル9090128打撃耐性、HP+35、PP+1雷耐性6%
アーム/ヤークトクロー
レッグ/ヤークトコーダ
  • セット効果 打撃/射撃/法撃+30・PP+3

ショップにおいて安価で取り扱われてるため入手しやすい。
セット効果は、サブに他系統のクラスを入れてる場合の威力底上げにも良い。
これも打防が少し低いので別のユニットをおすすめする。

打防286 ヴェントシリーズ

レア度名称打防射防法防隠しステータスその他・備考
9アーム/ヴェントヘクサ1289584打撃/射撃耐性、HP+30、PP+3風耐性4%
レッグ/ヴェントテトラ
  • セット効果 PP+10・氷耐性+10
    リアは存在しない為、セット効果は2部位で適用される

打防・耐性・PPの上昇値が良く、ベリーハード帯にも十分通用する。
入手はショップで非常に安価で手に入る。通称:弁当

セット効果が2部位で適用されることもあって、リアユニットは自由に選べる。
必要装備ステータスが近いファンブレアと合わせて使用されることが多いが、
単品として効果の高いもの(後述の赤ブルブなど)を成長具合に合わせて変えていくことで、
PP116を確保しつつもグレードアップができ、しばらくの間つけていられるユニットである。

打防294 ファンブラムシリーズ

レア度名称打防射防法防隠しステータスその他・備考
8リア/ファンブレア13512181打撃耐性、HP+15、PP+2光耐性4%
アーム/ファンブラム
レッグ/ファンブロイ
  • セット効果 打撃+45(特定武器との4種セットで更に+45)

アームの出現率が低く入手が難しいが、装備するのであれば是非セットで装備したい。
(高値で取引されてたがエクストリームクエスト実装でだいぶ手の届きやすい値段に落ち着いてきた)
他のレアユニットと比べるとHPが伸びにくいが高い防御性能で十分カバー可能。
ファン系としか呼ばれていないが、公式Blogでの呼び名は「ファンブラムシリーズ」である。
(ファンタシースターシリーズ公式Blog6/1の記事より)

打防300 バキュドアaシリーズ

レア度名称打防射防法防隠しステータス
4リア/ショルバキュドアa1317852打撃耐性、HP+35
アーム/アプバキュドアa
レッグ/レグバキュドアa
  • セット効果 打撃+20・HP+50

ハードのヴォルドラゴン・クォーツドラゴンの部位破壊により落とすため、
ディクターシリーズ同様ソール付きが狙える。
これの上位互換にあたるバキュドアbと必要打防値がそれほど変わらないのでそちらに移った方が良い。

打防321 バキュドアbシリーズ

レア度名称打防射防法防隠しステータス
5リア/ショルバキュドアb1539261打撃耐性、HP+40
アーム/アプバキュドアb
レッグ/レグバキュドアb
  • セット効果 打撃+20・HP+50

バキュドアaの上位互換。トップクラスの打防、HPを持つ。

特筆すべきは入手、能力追加の容易さ。
ヴォルソールやクォーツソール付きの多スロが天然でドロップするため、そのまま使ってもお手軽かつ強力。
能力追加する場合も他ユニットと比べて加工費用が格段に安く済む。
非レアなので装備後の売却も可能である。

打防336 ドットcシリーズ ※エクスキューブ交換品

レア度名称打防射防法防隠しステータスその他・備考
6リア/ショルドットc1629765打撃耐性、HP+50ラッキーライズⅠ・アームⅢ
スタミナⅡ・スピリタⅡ
トレード・売買はできない
アーム/アパドットc
レッグ/レガドットc
  • セット効果 打撃+20・HP+50

通常のユニットの入手とは違い、まずはエクスキューブを集めることから始まる。
(コフィーのレベル解放オーダー全てこなし、レベルキャップに到達毎に・☆10武器をリサイクルショップにて交換でキューブを入手・その他キャンペーンなどで)
さらに1部位交換するだけで10個もキューブが必要なため、最新アップデートに追いつけてるプレイヤーでないと入手は難しい。(ダークファルス・エルダーを倒して入手できるイリティスタを☆10武器に交換してエクスキューブに交換すると比較的入手しやすい。)

ディクターやバキュドアとは同シリーズ扱いのため、これらをバラバラに装備してもセット効果が発揮される。
これを利用することでキューブが足りてない分をバキュドアbで補える。また、リアだけ交換してヴェントシリーズと組み合わせるのも良い。

性能については法撃に弱いが打防・打耐性・HPとどれも申し分のないもの。
最初から付与されてる特殊能力と相まって、装備するだけでかなりタフになれる。

打撃耐性が一部位につき6%と極めて高く打撃に対する防御力はフェ系やブルブ系を考慮に入れても群を抜いて強い。
(他の防具は高くて4%)
初めから4スロなのが特徴で、これを改造するとエクスキューブは消費するものの比較的楽に4スロの高性能防具が作れる。

打防360 ラグネシリーズ

レア度名称打防射防法防隠しステータスその他・備考
10リア/ラグネスイル110144110打撃耐性、HP+40、PP+1闇耐性6%
アーム/ラグネアンカ
レッグ/ラグネシーズ
  • セット効果 打撃/射撃/法撃+45・PP+3
    (特定武器との4種セットで更に打撃/射撃/法撃+45・PP+3)

☆10ユニットのため、ベリーハード以降のラグネドロップの他に
ショップからの入手はプレミアムチケット利用時・☆10ユニット1個と引き換えに購入パスを得る必要がある。

ベリーハード帯で十分通用するユニットだが、打防だけを見るとヴェントやファンブラムより低いため見劣りがち。
全体を見ての防御やHPは高めなので、選択肢のひとつとして。
セット効果は火力特化する場合やガンスラ、サブクラスの火力底上げにオススメ。

また☆10ユニットという特性上、オーナー登録されず装備しても後で売ることができるので
ハンター向けに良い能力付きを使い回しで買えたり、逆に素材として売れたりと無駄にならない。
元がドロップアイテムであるため多スロの調達が容易なのと、能力追加に失敗しても再び購入パスにできることを利用すれば、
資金のある限り多スロ能力追加がすぐ再挑戦可能。(要プレミアムチケット利用)

打防400 赤ブルブシリーズ

レア度名称打防射防法防隠しステータス
8リア/ブルブヘッグス161112112打撃耐性、HP+30、PP+3
アーム/ヴァレムジース打撃耐性、PP+5
レッグ/デザープレート打撃耐性、HP+50
  • 便宜上シリーズとしているが、性能が似てるだけでセット効果は得られない。

必要打防値が少し高く、セット効果はないものの十分な性能である。

同じ必要打防値のフェニバイルシリーズと比べるとだいぶ安価。
この下位互換も存在しているのでショップで購入の際は注意。

打防400 フェニバイルシリーズ

レア度名称打防射防法防隠しステータスその他・備考
8リア/フェニバイル169135101打撃耐性、HP+25、PP+2光耐性4%
アーム/フェヌリオン
レッグ/フェネアジス
  • セット効果 打撃+22(特定武器との4種セットで更に+23)

打射法が最高水準でまとまっている高性能な装備。
ただしHPが控えめなため実質的な死ににくさまでトップとは限らず、ドットcシリーズ等に劣る場合も多い。

産出量が少ないためにここで挙げられているユニットの中でも飛び抜けて高額で取引されているが、
値段に見合った性能があるかは微妙なところ。

打防500 エクエスシリーズ ※エクストリームクエスト限定品

レア度名称打防射防法防隠しステータスその他・備考
11リア/エクエスフリン127151127打撃耐性、HP+20、PP+3氷耐性5%
アーム/エクエスシリル
レッグ/エクエスフラグ
  • セット効果 打撃/射撃/法撃+90・氷耐性+15

[極限訓練:凍土と機甲]のボスエネミードロップか、そこで手に入る紅桜の原石50個と1箇所交換で得られる。
エネミーレベル60・指定された課題をクリアしていく・受注に一人一枚パスが必要などと制限があり、上級者向けクエストであるため入手もいろいろと難しいものになる。
防御性能については、入手難易度の割に打防やHPは高くなく打耐性も2%と物足りない。
しかし一番のメリットはなんといってもセット効果の火力特化できる(される)部分であり、そういった点からも他のユニットとは少し違った見方ができる。

打防500 クローズシリーズ ※エクストリームクエスト限定品

レア度名称打防射防法防隠しステータスその他・備考
11リア/クローズパッカー127151127打撃耐性、HP+30、PP+2炎耐性5%
アーム/クローズエイム
レッグ/クローズリグ
  • セット効果 打撃/射撃/法撃+90・炎耐性+15

[極限訓練:森林と龍]のボスエネミードロップか、そこで手に入る真紅の原石50個と1箇所交換で得られる。
エクエスシリーズと比べ少し近接職向けだが、基本は同じなので見た目の好みで選んでも。エクエスシリーズもだが、入手の都合上遊ぶクエストの種類は一つに限定されてしまう。(魔石は別種の魔石と交換できる触媒があるが、原石はないため)

性能比較表

各シリーズを3箇所装備し、+10まで強化・隠しステータス・セット効果を含めた時の各ステータス上昇値(4種セットは割愛)
※コモン系の打撃耐性の情報求む

必要
打防
名称HPPP打防射防法防耐性その他・備考
277ディクターbシリーズ140-456276183打?%打撃+20
280ヘラシリーズ7519405510357射9%/炎12%/風22%
286ヤークトシリーズ1056378378537打9%/雷18%打撃/射撃/法撃+30
286
(294)
ヴェントシリーズ
(リアはファンブレア選択)
7518547435347打10%/射6%
氷10%/風8%/光4%
294ファンブラムシリーズ456567507339打12%/光12%打撃+45
300バキュドアaシリーズ155-549327219打?%打撃+20
321バキュドアbシリーズ170-642384255打?%打撃+20
336ドットcシリーズ200-678405273打18%打撃+20
初期特殊能力除外
360ラグネシリーズ1206462603462打9%/闇18%打撃/射撃/法撃+45
400赤ブルブシリーズ808675468468打9%
400フェニバイルシリーズ756708567423打12%/光12%打撃+22
500エクエスシリーズ609531633531打6%/氷30%打撃/射撃/法撃+90
500クローズシリーズ906531633531打6%/炎30%打撃/射撃/法撃+90