よくある質問

Last-modified: 2016-06-10 (金) 00:48:33

種族・性別はどれがよいですか?

ハンターではダメージに直結する打撃力と、被弾時の耐久に繋がるHPが重要になる。
ステータスは各種族ごとにプラスマイナスの補正を持っていると考えることができる。
打撃力のプラス補正が最も高いのはデューマン男性。次いでデューマン女性、キャスト男性。
ヒューマン男性、キャスト女性もプラス補正を持っている。打撃にマイナス補正を持つ種族はない。
HPに関してはキャスト男性がトップで、キャスト女性、ヒューマン男性、ヒューマン女性の順になる。
ニューマン・デューマンは男女ともにHPに多少のマイナス補正があり、僅かながらHPで劣る。
打撃とHPの両方にプラス補正をもつキャスト男女やヒューマン男性が向いていると言えるが、
最終的には微々たる差であると言えるので結局は自分の好きなものにするのが一番だろう。
強いて挙げれば、現行のハイエンド防具は技量を装備条件とするのが多いため、
技量に僅かなマイナス補正を持つニューマンは他の種族よりも装備できるのが遅くなる。

武器はどれがいい?

全種類使ってみてから自分で決めよう。

オススメのスキル振りは?

ハンターをメインとして立ち回るなら、メインクラス専用スキルは大きな効果を持つものが多く揃っている。
ギア性能を一変させるハンターギアブースト、全方位ガードを可能とするオールガード取って損はない。

オススメのフォトンアーツは?

ソードは高速接敵を可能にするギルティブレイク、スーパーアーマーで広範囲を薙ぎ払うオーバーエンド
一定時間ダメージに1.2倍の補正をかけるサクリファイスバイトも重要になる。
パルチザンは広範囲を巻き込むスライドシェイカー、突進しながら敵を巻き込むアサルトバスター、前面に強力な一閃を行うスライドエンド
その他、完全に性能を引き出すには特殊な挙動のヴォルグラプターをマスターすることが必要になる。
ワイヤードランスはアザースピンヘブンリーフォールホールディングカレントがメインウェポン。
VH以上のレベル帯で落ちる11レベルからのPAでは極端に威力が上昇するものがある。
またSHからは16以下、XHからは17レベルのPAディスクがドロップする。
これらも上昇幅が大きいものが多いため、可能なら手早く揃えたい。

技量の効果とは?

与ダメージと被ダメージの振れ幅を自分が相手より高いほど有利な方向に偏らせる効果がある。
(与ダメならば高い方向に、被ダメならば低い方向に収束する)
上限は理論上の数値の90%で、効果はおおよそ5ごとに倍率を除いた基本値1。
特に詳細な数値に興味がなければ高ければ高いほど数値がぶれなくなると覚えておけばよい。
適正レベル帯ならば与ダメージの方は星7以上を装備するとほぼ上限に収まるので、レア武器ならばそれ程気にする必要はない。
ただしレア7の赤・青シリーズ、レア13のインヴェイドシリーズ、クラフト武器に限ってはこの限りではない。
これらの武器は技量補正が低いあるいはマイナスであり、技量が必要になってくる。
この場合、仕様上から特にソードではダメージの安定には膨大な技量が必要になるので注意。

属性の効果とは?

属性分の%武器の打撃値が上昇する。
この打撃値上昇は+数値を大きくすることによる武器本来の威力の上昇には乗り、逆に特殊能力値による武器威力の上昇には乗らない。

具体的な例をあげると

  1. +0ラムダアリスティン、特殊能力なし、属性30 = 418*1.3 = 543.4
  2. +10ラムダアリスティン、特殊能力なし、属性30 = 731*1.3 = 950.3
  3. +10ラムダアリスティン、打撃ソールパワーⅢ、属性50 = (731*1.5) + 60 = 1156.5
    となる。

この仕様から属性値の高さは極めて重要であり、打撃力が低く属性が高い武器と、打撃力が高く属性が低い武器では、前者のほうが高ダメージとなる場合も少なくない。
レア13武器が強力とされるのも、基礎性能の高さも重要ながら、12以下とは最大で属性10の差が付くという点も大きく影響している。

また、敵の各部位にはそれぞれ属性耐性値が設定されていることがあり、それにより属性の追加ダメージ分が減少する。
特定の属性に耐性が高い敵はそう多くはなく、ドラゴン系が弱点以外の属性耐性が高めなのと、ファルスヒューナルの剣が光属性以外を、ダークファルスエルダー系列が光と雷以外のダメージを抑えるのがメジャーなくらいで、他は大抵全攻撃に対する共通の耐性となっている。
何にせよなるべく属性が高い武器を財布と相談しながら手に入れるのがオススメ。

弱点属性に関しては相手の弱点をついた場合に属性数値を1.2倍にする効果がある。
(属性50ならば属性60扱いとなる)
詳細は様々なwikiにのってるが、自分の良く行く場所にあわせて選ぶのが良い。
一般的には迷ったら殆どのフィールドに出るダーカーの弱点である光に需要が多い。
EP4からは幻創種が風弱点であるためそちらも有効になってくる。

武器のレア補正とは?

レア度の高い武器は技量に補正が掛かり、最低ダメージが上がる。
なので多少攻撃力で負けていてもコモンの武器より平均ダメージが上がり、結果的に火力が出ることになる。
補正値は適正レベルなら有効値がほぼカンストする程。

オススメのユニットは?

現在の主流装備はレア10ユニットからレア11ユニットに移行しており、そちらを紹介する。
鉄板の安定クラフトサイキ、やや防御寄りのPドライブ(orマガツヒ)+ダブル、ブリサも悪くない。
オフゼユニットは非常にハイバランスだが、唯一ビジフォンでも買えず大量の素材を必要とする上級者向け装備である。

オススメの特殊能力は?

打撃力重視で、ソールは基本的にヴォル・ソールかクォーツ・ソールが鉄板。グワナ・ソールでもよい。

さらに付けるとすればパワーやスタミナ、スピリタやミューテーションやブースト系など。
初級~中級者ではソール・パワー3・スタミナ3・スピリタ3のソール333と呼ばれる構成が安価で鉄板である。
追加に慣れてきたら入手が難しいベーアリソールやレオーネソール、特殊な合成が必要になるアクト・ジ・ソールなども候補に入ってくる。
その他の特殊合成も併用し強力な能力を追加していこう。

マグってどう育てたらいいの?

基本的には打撃特化が基本。名前の通り打撃を200まで上げた完全特化マグである。
以前は装備の要求ステータスの関係からその他のステにも振る時期があったが、EP4現在では必要ない。
特化用エサ

打撃支援:打撃武器&モノメイトor★4ルームグッズ(モダンソファ)
打撃防御支援:レッグユニット&★5ルームグッズ(そこらへんで拾える)&★2ルームグッズ(オリジナルトレイン)
技量支援:ディスク

現在エンドコンテンツでは大量のレア武器が出土するため、フォトンスフィアに変えて必要なだけマグデバイスに交換してしまうのも手段のひとつである。

JAボーナスとフューリースタンス、どちらかを選ぶとしたらどちらがおすすめ?

修正によりフューリースタンスのデメリットである被ダメージ上昇がスキルレベル上昇とともに緩和されるようになった。
よって現在ではさっさとフューリーを10にするのが主流である。

○○○・ソールが合成できない

対象と素材の中に合計2つ以上同じソールがついている必要がある。
3つついていると確率上昇(2つだと50%→3つだと80%)。
アクト・ジ・ソールが合成できない場合、大ボスソールを使っていないことが原因である。

○○ってどこで入手できるの?

クエストレコードなどを参照。
レコードはゲーム中でクエストカウンターで該当のクエストを選ぶと見ることができる。
また総合wikiにも載っている。

オートメイトハーフラインってどうなの?

HPが半分を切ったときに自動的にメイト系をノーモーションで使用する。
よく被弾してしまう人だけでなく、敵の攻撃を無視しながら攻撃できるためにオススメのスキル。
特にオーバーエンドやホールディングカレントなど時間がかかるが威力が高いタイプの攻撃ときわめて相性がいい。
ただし習得するなら信頼性の関係で必ずLv10にすること。

ウォークライってどうなの?

使用した瞬間に周囲の敵のヘイトを完全にリセットし、時間中は必ずタゲを引き寄せる効果がある。
特に緊急クエスト採掘基地防衛系ではハンターの重要な役割であり、1振りだけでも推奨。

フューリーコンボアップってどうなの?

連続でジャストアタックを発動させるとダメージが伸び、最大で10%上昇する。
10振ってると最初のJAからいきなり上限の10%の状態で発動する。
即10%というのは非常に恩恵が大きいのでできれば10とっておくべきだが、どうしても削るなら2回目のJAで上限近くになる5~7止めか。

クリティカルって何?

ダメージの振れ幅のうち最大ダメージが必ず出る。ダメージ数値が青く表示される。
一般的なゲームにおけるダメージにボーナスの入った攻撃のことではない点に注意。
ただしメインFi限定スキル・クリティカルストライクや、それをリング化したものは威力にボーナスがある。

スタンス系スキルどうやって発動するの?

フォトンブラスト同様にサブパレットに入れて使う。一度使ったら自分で切るか時間切れまで持つ。(効果中はアイコンが光る。)
効果時間中に再使用すると解除される。モーション・エフェクトが発動時と同じであるため注意。

HPとPPってどのくらい確保すると良いの?

HPは基本的にあればあるだけ良い。防具の部位やセット効果の他にヴォルソール、グワナソール、スタミナ、スタミナブースト、ミューテーション等で伸びる。
HPが高いとオートメイトの発動も安定するために見かけ以上に耐久力の向上効果があり
ソールやボディ等で半端に防御力を上げるならHPを上げる方が硬くなってるのが実感しやすい。
VH以降は強力な攻撃をする敵が増えるのでLV50台では850以上、できれば1000以上が理想。
SHやXHでは1200程度あれば充分だろう。1500ともなると盛りすぎの感が出てくる。
PPは防具だけで120を越える場合が多いので、そこから各自のスタイルに合わせて盛っていくとよいだろう。
ギア回収とPP回復の関係上直接攻撃を交えながら攻撃するソード・ワイヤーはTAでなければPPを伸ばさなくても通常は差がでにくい。
(どちらも強力な範囲攻撃があるのと、1発一度に打てるPAが増えても結局トータルだと殆ど時間が変わらないことが多い)
パルチは武器の特性上PPがなるべくある方が安定する。