ガンスラッシュ

Last-modified: 2013-12-03 (火) 15:09:02

トライインパクト

前に踏み込んで切る動作を3回行う。ジャンプ中は静止して3回切る。
3発目のダメージが高い。

  • 通常切りより気持ち範囲が広めでマシな程度。
  • 2発目を終えたあたりからステップでキャンセルが可能で消費PPが低い。
  • 使用中に前進するので注意。

レイジダンス

その場で5回連続突き+1射撃。最後の1射が高ダメージ。移動はまったく無い。
動作中キャンセル不可。

  • 連続突きは見た目より攻撃範囲が多少広い。
  • 最後の射撃が広周囲を巻き込むので複数相手でも使えるかも。
  • ボス等に動かずにダメージを出したい時はコレ。

エインラケーテン

前方に踏み込んで回転切り+スタイリッシュに1射、両方に打ち上げ効果と高いダメージ倍率。
動作中キャンセル不可。

  • ダメージ+打ち上げ。射撃が射程が長く周囲を巻き込む。
  • ダウン可能な雑魚をハメられる。
  • ヒットストップを含めるとトライレイジよりも1フレームだけ短い。
  • ガンスラでは貴重な最後に威力が集中していない近接PA、威力も高いのでボス戦にも。
  • 鳥さんの打ち落としにも。
  • 射撃部分にスーパーアーマー付き

サーペントエア

半歩踏み込んで上昇しながら6撃、発動後の隙が小さく連続使用でどんどん昇る。
最後の一撃は若干ダメージ割り増し。
動作中キャンセル不可。

  • ボスの高い所の弱点を狙うのに向いている。
  • 上昇効果があるので2段ジャンプ代わりにも使える。
    故に段差等では敵より高い位置で発動すると空振りしやすい。背の低い敵にはカス当たりする事も多い・・・
  • ファンジやベイゼの破壊にも向く。
  • 届く距離は短いが自分を中心に周囲へ攻撃できる。
  • 発動から攻撃発生まで若干時間があり出が遅いのが難点だが接近PAの中で最も発動時間は短い(ヒットストップ込み)
    ガンスラPAはほとんどがPA中のキャンセルができないため結果的にダメージを食らいにくいボス向きPA
  • 攻撃の途中に蹴りを入れてる。
  • スーパーアーマー付き

エイミングショット

その場で1射する。弾速は遅め。
1.5秒溜め打ちすると本来のPAダメージがでる。
長らくはガンスラ唯一の遠距離PAであった。

  • 溜めないと残念すぎる威力。
  • 溜めてもHuの射撃力では少々見劣りするダメージ。
  • 部位破壊等に有用。

スリラープロード

特殊近接範囲攻撃PA。
前方に弾倉を投げ、後退ローリング -> 弾倉を射撃、爆発で計6ヒットする。
ローリングの方向、爆発する向きはそれぞれ変更可能。
後退ローリング後にキャンセル可能だが爆発は起こらなくなり、不発に終わる。

  • 発生まで間があるが広範囲を攻撃できる。
  • 範囲が広くダーク・ラグネのおでこのように優先度の高い部位があると盛大に吸われる。
  • 完全な射撃依存のPAだが広範囲で威力が高く移動にも小回りが効く為、打撃特化でも有用。
  • スーパーアーマー付き

スラッシュレイヴ

バンサ・オングからドロップ
1撃目で敵をホールドしそのまま左右に往復しながら切り刻んでフィニッシュに発砲、放り投げた敵が地面に落ちた時に〆の大ダメージ。
初段を外すとそこで動作終了。ホールドに失敗した場合や不可の的には落下ダメージの代わりに謎の大ダメージが入る。

  • 総ダメージはガンスラPA中最大。でもDPSはそれほどでもない。
  • 一見複数巻き込めるような斬り方をしているが実際に攻撃してるのはフィニッシュ以外ホールドした敵のみ。
    放り投げた敵が地面に激突する時に他の敵を巻き込む事も可能ながら狙ってやるのは至難の業
  • 一騎打ちやクローンの封殺には持って来いのPA。
  • スーパーアーマー付き、空中で使うと少し上昇する。

アディションバレット

バンサ・オランからドロップ
893キックの後、ショットガンみたいな射撃を3連射。
実装時は打撃判定でAIMサイトでも調整が効かなかったが、
アップデートにより射撃判定なる等改善され、使いやすくなった。(上下への照準調整は不可)
ハンターにとっては数少ない即時に遠距離にダメージを与えられるスキルのひとつ。

  • 蹴りがヒットすると蹴り飛ばす。リーチは通常攻撃並、わざと外すのが基本。
    (状況によってはかえって蹴り飛ばした方がいい事もある。リリーパ君や結晶護衛等)
  • このPAの本質は射撃部分にある。射程距離こそ通常射撃以下だが瞬時に着弾する。
  • 射撃部分の攻撃判定は狭い扇状状に広がる。

コメント欄

  • トライインパクトがキャンセル可能とあるが試して見たところ、ステキャンはほぼ不可能 3発全部エネミーに当てた場合は3発目が当たるまでステップは発動せず、ジャンプキャンセルは3発目が当たる直前にギリギリ可能 どっちにしてもキャンセルできることで避けられる攻撃が少なすぎるのでそれについて編集しておきました -- 2013-09-04 (水) 07:39:01
  • 主観入りすぎ -- 2013-12-03 (火) 14:55:34