技量

Last-modified: 2012-09-04 (火) 19:34:35

技量は下限ダメージを上げるらしい
検証してみたいがめんどくさい
賢い人任せで適当にデータを置いておきます。
サンドバッグとしてギルナッチ38レベルの2匹を攻撃して適当に下限ダメージをとってみる
PAはレイン、マグ+素の技量は274+4の278
防具としてシグノソールとアームⅠ付を二つとシグノソールを用意してみた

武器技量+0+30+40+70+80+110青ダメ
ヴィタパルチ+0(パワⅡ)76(67)89(78)94(82)106(93)110(97)110(97)114
ヴィタパルチ+10雷50(パワⅢヴォルソ)126(68)138(74)147(79)155(83)159(85)172(92)186
スパルダイオン+10炎50(パワⅡ)170(82)181(87)184(89)197(95)198(96)198(96)207
  • 下限っぽいダメージ(青ダメに対する割合を%) で表記
  • データが足りないが、計算が合えば合うはずなので一応残しておく。
  • 素手では100%のダメージが得られるので*1技量は武器のみに依存し、振れ幅は武器に依存すると思う。
  • 机上の計算を行ってみる。
    定数項を自技量276、敵のギルナッチLV38は技量260、弱点補正を1.2倍
  • 武器による最大ダメージ増加量の式*2
    =(武器攻撃力+武器攻撃力*属性値/100*弱点属性補正+特殊能力増加分)*0.2*最終倍率
  • 武器による最小ダメージの増加量の式
    ={(武器攻撃力*属性値*3/100*弱点属性補正+特殊能力増加分)*0.2+技量差*0.4*4}*最終倍率
    ただし、大括弧{}の計算結果は(最大ダメージ-武器攻撃力*0.1)までしか上がることはない(武器の振れ幅の90%保障)*5
  • 技量差
    =自技量-敵技量+レア技量補正
  • レア補正*6
    =武器攻撃力/4 もしくは 武器攻撃力/5*7
     
    上記を考慮し逆算し、振れ幅が大体一致すれば近似的に正しい計算式として用いることができるかもしれない
    ちなみに計算式はブログやら色々からいいところだけ拝借したりもしてます。
    計算式を考察しているブログ様には感謝しましょう!
武器自技量素打撃+マグ打撃力属性特殊分最終倍率レア補正敵防御敵技量計算maxmin振れ幅実測maxmin*8
ヴィタパルチ*92781662050201.0916626049.112.236.8
ヴィタパルチ雷2781663070.6601.09166260120.261.159.1
スパルダイオン2781664210.5201.09105.2516626014210438
アルバクレイモア炎2814803930.5302.48166260463288.9174.1462288
ヴィタソード無2814803760502.48166260367201.4165.7366201
スペースツナ2814802060.1502.4851.5166260273.224330.3272237
ジャレイド+1闇2814802480.1701.3949.6166260168138.329.7167139
ジャレイド+2闇2814802600.1401.3952166260169.713831.7169138
ジャレイド+3闇2814802740.1301.3954.8166260173.4139.334173140
ジャレイド+10闇3014804180.5300.983.6166260174.8144.430.4174146
ジャレイド+10闇3014804180.5301.3983.6166260269.922346.9269227
  • 最終倍率はレインの単発、ソニック、トライインパクトの単発(3.60/4*1.1*1.08*1.3)*10
    レア補正はジャレイドを/5
    ツナ、スパルダイオンは/4で計算した値です。
  • ツナの計算minと実測minを見ると実測minのが低いです、
    これはレア補正が/4ではない可能性があることを感じさせてくれます。
  • ジャレイドもそんな感じがしたので/5で計算した値を載せてます。
  • 前に行った検証データでの振れ幅と計算した振れ幅は大体一致してるので、
    ギルナッチ38の技量は260で良いんじゃないかな―と思ってます。
  • スパルダイオンは/4が近い。
  • 計算合わないのでどっちが正しいとまでは言い切れないし、あくまでギルナッチ相手での考察結果です。
  • あまり自信が無いです。武器攻撃力/(5-強化値*0.1)といった可能性もあるかも
  • まとめ
    • 打撃力も技量も平均ダメージを上げる量は同じ
    • しかし打撃力はシフタやシフタドリEXで1.18倍と1.2倍とされるので特殊能力としてはパワー優先?
    • ギルナッチちゃんはいつもそっぽ向いて歩いてるけど、データ入力してるときに寄ってきてキャンプで休めと愛の鞭をくれるの///まったくツンなんだから!

*1 余り検証してないけど
*2 切り捨て部分が分らないので誤差が生じます
*3 属性値50なら50を代入してください
*4 この0.4はユニットで技量を変化させると近似的に導出できます
*5 上記のスパルが技量上限に達してそうなときに振れ幅が421/5*1.09*0.1=9.15であり、ヴィタも207/5*1.09*0.1=4.51であり同値、属性はないような気がする、特殊は不明瞭
*6 技量を上げている可能性はないかもしれないが最小ダメにしか影響してないので技量に換算してよいと思う
*7 ジャレイド50を作る過程で集めたジャレイドは/5で無いと計算が合一致しなかった、おそらく武器種ごとに倍率が違うのではないか
*8 おそらく最小値は拾えていません、試行回数も適当です
*9 忘れてしまったので素打撃とマグを敵防御と同値にして武器分だけを考察
*10 JAB1を10JAB2を8振ってる