ガンスラッシュ考察

Last-modified: 2013-09-06 (金) 23:44:32

ガンスラッシュ考察

セイバーとハンドガンを一体化させた武器。剣モードと銃モードの切り替えが可能。
すべてのクラスで使用可能。
剣モードでのリーチこそ短いが集団戦でも十分使える。
銃モードは射撃職以外は頼りないがPP回復には十分な性能を持つ。
優秀なPAが多く、スーパーアーマー付きも多数見られる。反面ステップ等で中断出来ないPAも多い・・・

特性、立ち回り

このクラスとしては特殊武器を除いて唯一のロングレンジ武器。
剣モードは攻撃テンポこそ早めだが、リーチはHu専用武器とくらべ短く、ガードも出来ない。
よってボス戦などではパターンを覚える事から始める事。
他の打撃武器にも言える事だが、ステップキャンセルや2連ステップは是非とも出来るようにしよう。
そうする事で、優れた機動力が実現する。
銃モードの威力もRaやGuに比べて落ちるが、遠距離戦ではコレに頼る事になる。
慣れてくれば、接近戦は剣モードで斬り、遠距離戦は銃モードに切り替えて撃つといった柔軟な戦い方が出来る。
使いやすいが使いこなすにはコツがいる武器と言えよう。
ガンスラッシュはクラスに関係なく使用出来るので使えるように練習しておいて損はない。
また、小回りも利くのでガヴォンダ等リーチが仇になりやすい敵を相手にするのに重宝する。

  • 範囲攻撃として使えるPA
    • トライインパクト
      2回の斬り付けの後、突き刺しでフィニッシュするPA
      2撃目までは通常攻撃よりも多少攻撃範囲が広い。だが3撃目が上記のとおり突き刺しで攻撃範囲が狭い。
      しかも威力が3撃目に集中してるので範囲攻撃としてはそこそこ使えるが、多くの敵を殲滅するには向いてない。
      踏み込みが仇になる事も多く1発も当てられない事もある上に、ヒットストップがあまりにも大きい。
      さらには旋回性も最悪なので使いにくさに拍車をかける。出の早さと後隙の少なさは優秀だが・・・
      一応。バンサー系のボスには使える。一応・・・
  • サーペントエア
    上昇しながら斬り付けるPA
    基本的にはボス戦向きだが後方を含む自身の周囲を攻撃出来る。
    リーチこそ通常攻撃並みだが、コツさえつかめば2体以上同時に攻撃出来る。
    また総ダメージも比較的高い上に、DPSも非常に優秀。上昇効果は善し悪しだが・・・
    出の早さはトライインパクトに劣る。
  • スリラープロード
    特殊近接範囲攻撃PA
    動作が特殊な点に注意。攻撃判定発生にも時間がかかる。だが攻撃範囲はHu専用武器にも劣らない。
    射撃力依存のPAだが、Huでも十分使い物になる。ヘッドショット判定あり。
    通常視点でなおかつノンロック状態なら向いてる方向に対してバック転回するので、
    後ろ移動(キーボードデフォで"S"キー)で距離を詰める事も可能(通称前転スリラー)
    ※撃つ前までに攻撃したい方向に向くのがミソ
    使いこなすには少々コツが必要だが、多くの敵を巻き込み殲滅するのに便利。
  • アディションバレット
    前蹴り(蹴り飛ばし効果あり)の後、ショットガンの様な射撃を3連射するPA
    攻撃範囲は狭い扇状に広がり、攻撃発生がきわめて早いためにPPの続く限り攻撃を打ち込むことができる。
    (故に範囲攻撃として使うにはある程度敵との距離を置かなければならない)
    上方向に弱く下方向に強いという特性もあるので、小ジャンプして撃つと相手をヘッドショットしつつ攻撃が可能。
    これをもってるか否かでマルチでやれることの幅が変わると言えるほど優秀なPA。
    特に近接クラスが苦手とする遠くにいる敵への攻撃をカバーしてくれる。
    ただし、接近戦では蹴り飛ばしに注意する事。(状況によっては蹴り飛ばした方が良い事もある)
    また、1回発動すると終了するまで照準調整は不可能なので肩越し視点では少々苦労するだろう・・・
    (実際精密射撃は苦手な射撃系PA)

基本戦術

  • 接近戦
    基本的に剣モードが主体となる。通常攻撃でも剣モードでの攻撃範囲内なら複数の敵を攻撃出来る。
    ステップやスリラー等PAによる移動しながらの攻撃スタイルがベスト。
    ガードが出来ないので敵の攻撃はステップ回避や通常移動or2連ステップの連続、
    もしくはジャンプ→サーペント→2射撃のホバリングでやり過ごす。
    多くの敵を相手にする事もある上にリーチも短めなので留まり続けるのはかえって標的になりやすい。
    2連ステップを使いこなせばかなり機動力が上昇する。チョコマカ動いて敵を翻弄し、被弾を抑える事。
    チャンスがあればステップアタックで先手を取り、そこから一気に畳み掛ける。スリラーも織り交ぜればなおよし。
    上記に挙げた範囲攻撃系PAは、それぞれ一長一短なので特徴を覚えて使い分けていこう。
    他、レイジダンス、エインラケーテンも使いやすい。
    雑魚が少数なら集中攻撃するのもありだが、カメラの死角から攻撃される可能性があるので注意。
    ボス等の強敵には持ち前の機動力をフルに活かす必要がある事も・・・
    部位破壊するならレイジダンスやサーペントエアなど多段攻撃可能なPAがおすすめ。
    動作こそ特殊だがスリラーも有用。
  • 遠距離戦
    銃モード時は通常視点でも使えなくは無いが、ロックオンor肩越し視点推奨。
    敵が遠くに行って離れてしまった場合や、追いかけるのが困難な場合などでは
    銃モードに切り替えて肩越し視点で弱点や頭部を狙ってみよう。
    シグノガンなどヘッドショットしやすい敵には案外処理が早かったりする。
    銃モードではJAしてもノックバック効果は無い。
    移動射撃は可能だが、手ブレを起こす為上手く当てるには腕がいる。
    遠距離戦用PAはエイミングショット(弾速は遅いが遠くまで届く、移動射撃可能)か、
    アディションバレット(瞬時に着弾するが射程距離がマシンガン並、移動射撃不可能)の2択になる。
    撃ちながら接近して距離を詰めたら剣モードに切り替えて戦うのも手。

フューリースタンスの効果

以前は50キャップ解放以降はデメリットの方が目立ったが、60キャップ解放と共にフューリースタンスが割合上昇になった。
レベルが低くてもそれなりの効果は発揮するがデメリットも大きい。
レベルが上がればデメリット軽減にもなるので可能であればMAXまで習得してしまおう。
効果は打撃攻撃と射撃攻撃に反映される。
サブクラスとスキルの組み合わせ次第では恐ろしく威力が跳ね上がる優秀スキル。

 

ツリーが深い位置にあり習得しにくいがフューリーコンボアップも強力。
フューリースタンス発動中にJAする必要があるものの打撃にも射撃にも効果が乗る。
1振りだと1→2→3…と上がっていき10振りの場合は1回目のJAから20%となる。
このスキルで増えるのは最大20%まで。よって10振りの場合は事実上フューリーJAボーナスとなる。
だが実際に20回もJAするのは無茶、所謂「1確」を求められる場面も多いので可能であればMAXまで習得してしまおう。

その他有用なスキル

  • ステップアドバンス、ステップアタック
    ステップアドバンスは当然ガンスラッシュのステップにも作用する。
    習得することで無敵時間が延び、より回避が楽になる。
    だが、Lv5以上は伸びが悪いのでそれ以上取るつもりならMAXまで取ってしまおう・・・
    (ステップアタック前提分のLv3でも十分実用可能だが)
     
    ステップアタックは説明するまでもないと思うが接近職の必須スキルである。
    習得することによって敵の懐に入り込みながら攻撃することが可能になるからである。
    銃モードでは使いにくいが(ステップアタックをすると強制的に付き攻撃を繰り出す)
    1発目のPAをジャストアタックする事が出来る。
  • JAボーナス
    テクニック以外のジャストアタックでダメージボーナスを得る。
    それは銃モードでも効果はある事を意味する。
    もっとも、1レベルずつ習得して1%しか上がらないが・・・
    (要するにJAボーナス1,2を両方Lv10まで習得してやっと2割+αになる有様)
  • オートメイトハーフライン
    高いDPSを活かすならオートメイトハーフラインもおすすめ。ノーモーションで体力回復するスグレモノ。
    ただし、取るならMAXまで取る事。逆に取らないなら一切習得しない方がいい。
    もちろん各メイトが尽きてしまったら当然発動しない。

Huでガンスラッシュメインorオンリーで戦う場合、
ジャストガードとジャストカウンターは死にスキルとなるので取る必要はない。

 

武器の持ち替えについては、デフォルト設定ではテンキーで一発。
パレットから選択でもいいが、テンキーによるショートカットが圧倒的に早い。

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