コメント/テクニック
Last-modified: 2019-10-05 (土) 18:56:01
テクニック
- これはこれですごくない?テクニックばねぇwwwww --
- 自分が死んだ瞬間に仲間のアルアンティを受けるとHP1で復活できる。 --
- コツとかよく分かんないけど、ギメギドって時々信じられない様なヒット数を叩き出す事が有る。それとラフォイエでチェインを消費した後すぐにフォイエを当てると、
何故か一度だけチェインダメージを継続させられたりする(青い炸裂光が出る)。どちらも使いこなせたら便利ですよ。 --
- 光テクの使い所は神殿後半。中でも黒い足のやつはギグランツの範囲ギリギリで当てると2ヒットする事がある。 --
- 氷と光は消耗が高い割にダメージが低い気がする。しかも火、雷、闇と比べるとかなり当て難い。 --
- 説明書記載の内容とは違い、状態変化は低レベルのもので上書きできてしまうため(本スレより)、Wi-Fi時は注意が必要。またカイの補助やマグの支援効果にもFoは注意。 --
- カイの補助についてですが、フォローシフトならシフタもデバンドもしなくなりますよ。アタックシフト(とフリーオーダー?)の時はシフタ、ヒールオーダーの時はデバンドを、
誰かのHPが減ると使うようです。シューターサイトは知りません。 --
- シューターサイトだとアルシフタを使う。サリサのアルレスタ使用頻度もそれなりなので、カイのシフタとサリサのレスタを両立させたい時はシューターもアリかも知れない。
ただしその場合オギは参加させない様にしましょう。 --
- シングルでやる場合、LV1、6、11以外のシフタ、デバンドは効果に対し余分な消費を払うことになる。 --
- ま、誰でもわかってることだろうとは思うけどいちおう。lv1,23とか消費同じのあるだろとかいう話は置いといて。 --
- 補助系魔法って、例えばザルアを見るとテクLv1~5までは状態変化Lv1で同じ効果しか無いのに、どうして消費PPは上がるんでしょうか? --
- おそらく範囲が変わるのかと思われます。やってないのでわかりませんが。 --
- 追記 チャージ時間短縮もあるかと --
- いえ、そのためにあえて「ザルア」を例に取ったのですが・・・。単体なので範囲関係なし、即時発動でチャージも無しですよね。 --
- 「アルザルア」なら、それらの効果も分かります。 --
- ジェルンとザルアはレベルが1上がる毎に射程が1m伸びるようです。Lv9で16m、Lv10で17m、Lv15で22mでした。 --
- アルジェルンとアルザルアはレベルが1上がる毎にチャージ時間が0.1秒程短縮されるようです。Lv9で1.8秒、Lv10で1.7秒、Lv15で1.2秒でした。効果範囲も1m伸びます。Lv9で13m、Lv10で半径14m、Lv15で19mでした。ただ、アルジェルンはバグなのかLv1~14まで実際にかかる範囲は半径3m程です。 --
- ジェルン(ザルア)ってエレメントだとボスには効かないのにテクニックだと効く --
- おお!やはりそうですか!! ここの記述を見てるとしばしばボスにジェルザルが効くかのように書いてあるのに、大盾にLv5のジェルつけて何百回攻撃しても効かないから、おかしいと思ってたんです!!! --
- エレメントのところにちゃんと書いてあります。ヒューミリアスにのみ有効と。 --
- 知ってますよ。でもサイト全体を普通に読むと表とその他の記述が矛盾してるようにも見えたって話です。 --
- そうですか? 具体的にどこか出ますか? そうはみえないのですが・・・ --
- 下らんやり合いは他所でやるようにね --
- いや・・・そういう記述があるのなら直そうかと思ったんですが・・・ --
- レスタとアルレスタの消費PPって変わらないんですね。 --
- レスタの回復量に武器法撃力は関係無いように見えます。持ち替えても同じ量回復する。ただし、杖を強化すると、その分回復量が増えてる。 --
- それはシティ中だけ。ちゃんと武器法撃力も影響します。 --
- アルアンティってレベル高いと何が変わるんですか? --
- ギメギドとギグランツの多段ヒットは、ギメギドとグランツでも可能 --
- 細かい射程はいらんが、アルジェルンの射程が14までおかしいのは書いといた方がいいかも知れん --
- 射程は必要性を感じないから、上の方にある簡単な説明で十分 --
- 射程の問題は主観に過ぎないだろ・・・フォースと他の職をやってれば違いがわかるよ --
- ぶっちゃけ、攻略本転記してるのはこのwiki全体を見ても明らかでしょ・・・何を今更・・ --
- 射程なんかは明らかに攻略本転記だからまずいだろ。仮に5段階程度でわけるとしても情報として曖昧な上余り意味がないと思うよ。 --
- 射程も書いたほうがいいかな・・・。面倒だけど。 --
- シフデバジェルザルの状態変化レベルはテクレベル1~5がLv1、6~10がLv2、11~15がLv3です。状態変化レベルに関しては状態異常・状態変化を参考にして下さい。 --
- ギメギトヒット中にギグランツを当てるとギグランツが多段ヒットするという噂 --
- 敵の真横から1キャラ分くらい下がった位置で放つと8・9ヒットするよね、快感だあれは。 --
- ラバータは射程ギリギリの部分を当てるとヒット数稼げるのは既出?ロージェイドみたいにカス当たりしかしない奴にも気持ちいいくらい当たる --
- レスタ改変と回復量計算式追加。攻撃テクもだが法撃倍率を埋めていってくれると助かる。 --
- 本スレ検証よりデバンドに回避上昇効果があった模様。編集できる方お願いします --
- 縦に長くて薄っぺらかったので、チャージ後のテクを元のテクに統一して特性欄を追加。 --
- 表組みとかコメントとか整理 --
- レスタLv11消26(チャージも)、レスタLv13消28(チャージも)必50 --
- テク上限だが、チャージまで入れないほうがいいんじゃないか。チャージで同じレベルになるのは当然なんだし。それにスマートになる --
- フォイエのグラフィックが3→4で変化。つまり4の倍数? --
- テクレベルブースト装備でLV15のゾンデを使用しても消費PPに変化は見られず。 --
- ユニットのテクレベルブーストで16以上いかないのかな? --
- Lv16以上が確認されていないっぽいので消去して習得可能Lvにしてみた。Lv16以上が確認されたらまた追加してくれ。 --