コメント/ユニット

Last-modified: 2022-08-10 (水) 18:19:05

ユニット

  • ヒーロー/ガードをクエスト「未来のハンターズ」Hコンテナから確認 -- 2022-08-10 (水) 18:19:05
  • ゴット系はSHのアリーナでもあるけどね -- 2012-03-12 (月) 19:06:07
  • プラントボスからHPリカバリーLv.5確認です -- 2011-09-13 (火) 00:17:30
    • 「ボス」とは誰の事でしょうか。 中間のザインRではあるまいな? ミリアスだとしたら見間違えだと思います。 -- 2011-09-16 (金) 17:43:42
  • SHでゴッドHP確認しました。偶然でしょうか [hatena] -- 2011-08-13 (土) 14:56:23
    • 誰を倒した時に出たのかによる。ブレヘリからのドロップなら必然ですよ~ -- 2011-08-13 (土) 17:09:18
  • ユニットはプロテクト優先した方が安定するね。エリアによるがアンティを入れる必要も無くなるし、特に状態異常の回復回数に制限のあるキャストにはほぼ必須と言えそうだ。
    コンプレスアーツはチャージアクションの使用率が高いフォースにこそ相応しい、テクニセイブとの併用なら尚良し。PPリカバリーはニューマン以外との相性が良好、
    HFはともかく、PPの使用をチェイン消費時に絞る等の工夫をすれば、余程PAやテクを連発しなければフルイド無しでも結構いける。 -- 2011-06-29 (水) 16:26:10
    • マテリアル、マグ、ユニットのどれでもステータスを上げられるけど、状態異常を未然に防いだりエレメントのLvを上げたり出来るのはユニットだけ。
      HP・PP・攻撃・法撃はマテリアル、命中はマグで上げると無駄が少ないかもね。 -- 2011-07-04 (月) 16:09:27
      • 状態異常は、プロテクトでユニットを埋めて予め防ぐ(ゴッドパワーなどが省かれる)のと、ソルアトorアンティでパレットを埋めて被弾する度に対応する(手間が増える)のと、メニュー開いてソルアトで直す(攻撃頻度が激しいと的になる)のの3パターンかな。プロテクトで固めてしまうのが一番安定しそう。 -- 2011-09-16 (金) 17:52:50
  • ジゴブオリジンじやなくてジゴブ-オリジンだよ -- 2010-12-24 (金) 22:12:37
    • ジゴブーオリジンだが -- 2010-12-25 (土) 09:03:29
  • SHフォボスからPPリカバリーLv4発見 -- 2009-12-17 (木) 14:29:24
    • 確認済みでござる。 -- 2009-12-17 (木) 15:15:49
  • PPリカバリーレベル5ってどれくらい回復しますか? -- 2009-06-09 (火) 15:08:42
    • 確かに4以降書かれてないが4は「五秒毎に4」(確認済)だからおそらく「5秒毎に5」だろう。 -- 2009-07-17 (金) 14:48:56
  • とりあえずSHCに直しておきました -- 2009-02-12 (木) 22:12:25
  • 俺もよくある質問/FAQ熟読したが「SC」が何かさっぱり分からなかったぜ -- 2009-02-11 (水) 21:50:55
  • 細かいことですが「H」が抜けて「SC」になってるので何かなと思ったので^^; -- 2009-02-08 (日) 07:57:41
  • よくある質問/FAQみなさい スーパーハードのラス箱ってこと -- 2009-02-05 (木) 03:14:06
  • マスター/マインドの入手場所にSC雪原とありますがSHの事でしょうか・・・・? -- 2009-02-03 (火) 13:31:50
  • よくある質問にCの例として→ ハードのドラゴンを倒した時のトレジャーボックスからのドロップHCと略されます。 とありますね [tip] -- 2009-02-02 (月) 10:58:03
  • コンプレスアーツの短縮は体感だろうから1/3が妥当な気がするね -- 2009-01-29 (木) 17:43:32
  • ↓たしか、ボスを倒した時の箱だったはず -- 2009-01-26 (月) 15:18:27
  • Cってなに? クリア? [hatena] [hatena] -- 2009-01-26 (月) 15:11:07