現在、統合版リズミカルおもちつきの製作は停止しています。
更に拡張したい方はお手数ですが、ご自身で制作と公開を行ってください。
関連ページ
公開キー
- プチコン4版
- 公開キー【4D4QNX3NJ】
- プチコン3号/BIG版
- 3DS/Wii Uのオンラインプレイサービス終了に伴い、公開を終了しました。
プチコン4版DL数の推移
日付 | DL数 | 備考 |
---|---|---|
2020/3/22 | 0 | 初公開 |
2020/6/14 | 1000 | |
2021/1/4 | 1627 | HD無印超え*1 |
2021年4月 | 2000 | |
2022年8月末 | 3000 | |
2023年6月 | 4000 | Σ+大型アップデート*2 |
2023年10月 | 5000 |
募集中
MML
以下の楽曲のMMLを募集中です。
- 革命のエチュード
- 木枯らしのエチュード
- 闘牛士の歌
- イン・ザ・ムード
- MIDIファイル
https://ux.getuploader.com/nndm_up/download/1- パスワードはomochi
- MIDIファイル
- 世界の国歌メドレー
- 宿り木の伝説
できましたら、下の収録希望譜面に公開キーを書き込んでください。
http://ackiesound.ifdef.jp/download.html#wt
WavetoneというPC向けの無料ソフトです。
このソフトと時間さえあれば、才能0でも耳コピができます。
画面デザイン
- SPとは差別化された、ハイクオリティなタイトル画面
- スキン
- ビギナーズ
- WE,SPb(たぶん同じ)
- KB,PLUS(たぶん同じ)
- FR
- KR
- REM(4種類)
- 太シ
- 太シア
- UE(TGではスキンになっている)
- おもちつき広場(必要か?)
- 超(必要か?←デフォルトと全然違うので必要)
- SP+(背景色を変えるだけなのであとで実装しておきます←むしろこれの方が必要か?)
- SZ
- メガネ
- CRH
- NOVA
概要
端的に言うと、NSPの優れたシステム、SZの多彩なモード、音遊戯の特殊なモード、RCBMPの特殊な音符、その他お餅つきの良質な譜面やオリジナリティなどを全て組み合わせたおもちつきを作ろうという計画です。
この統合版のメリットとしては、全てのおもちつきの譜面を移植することが可能*3で、さらに、現在まで開発されてきた、多彩な技術を作ることで、さらに高次へのおもちつきの発展をさせることができる点です。
ちなみに過去の実質的な統合版として、餅素音遊戯というものがありました。
システム面
参加したい方は、自分で書き加えて下さい。
出典 | 導入するシステム | 備考 |
---|---|---|
NSP | ベース・譜面・譜面システム | 現時点で最も発展していると考えられるため |
SZ | モード・オプション・譜面・セクション | ホールドノーツに加え、オプションをまとめて移植。←ホールドノーツはRCBMPの桃音符と統合する |
音遊戯 | モード・譜面(一部のみ)選曲画面 | (著作権違反楽曲は)排除いたします。 |
RCBMP | 音符・モード・譜面 | シビアな判定を調整することと、オプションの移植。←恐らくシビアな判定は旧バージョンのみ。現バージョンでは改善されている模様 |
TG | スキン・譜面・移植元表記など | 今まであるスキンと新規でまた何かスキンを作って組み込む。 |
UE | 譜面・タッチ機能・ストーリーモードの移植(出来れば)・一部スキン | そのままの移植だとどこを叩いても赤ノーツになるため、上手いこと調整しなければならない。 |
OMD | WEを移植 | わりぃけど一番最初にWEの概念をおもちつきに叩き込んだの俺なんだよねbyD.K. |
AK | 譜面・アッフン | アッフンは稀におもちの代わりに出てくる感じで←著作権違反では |
RY | 特殊技術 | |
KB | 特殊技術 | |
SPb | 多言語対応 | プチコンの台湾版はないので、せいぜい英語版を用意する程度か←設定で日本語か英語かを変えられるようにする |
太鼓シミュレーター | 段位道場・風船・連打音符・メドレーモードなど | |
CR | お気に入りBGM(タイトルBGMの変更) | |
SP+ | コインシステム、解禁制 | 解禁制を適応する楽曲はなるべく少なく(ボス曲ぐらい)、必要コイン数もひかえめに。 |
太鼓シミュレーターのアレンジ | 魂ゲージの炎・段位道場・譜面・メドレーモード | 著作権違反曲が多いので、移植時注意 |
LU | オプション・譜面・様々な種類のおもち | オプションはRCBMPのものと同じ。著作権違反曲が多いので移植時注意。 |
PE | 優しさ | PEモードとして組み込む |
MD | 鬼畜判定・解禁制 | MDモードとして組み込む。解禁制はSP+と統合。 |
PLUS | 段位の表示 | |
REM | 軽量化・カウンター | カウンターはKRと統合 |
KR | 演奏サポート・カウンター・メドレーモード | メドレーモードは太鼓シミュレーターと統合、カウンターはREMと統合 |
AOT | 譜面 | |
TGNEO | ニックネーム・譜面 | |
AYK | 譜面・オプション | |
OCT | 譜面 | |
HRK | 譜面 | |
BT | 譜面 |
オブザーバー (コラボ)
非おもちつきだが、プチコンで作られた作品を指します。
あくまでも、オブザーバーなので、こちらがメインにならないようにお願いします。
出典 | 導入するシステム | 備考 |
---|---|---|
PETITONIQ | 譜面・〇〇風のモード | RYの機能とRCBMPの音符を融合させる |
PETITONIQ TG | ||
Mu5icCi12cle | ||
4REN MUSIC GAME | ||
音符落ツ | PETITONIQのようなフォーマットに変換して移植 | |
オトノワ | 上画面ボタン操作なので2掛4よりは可能性がある (wikiには公開されていない?→公開キー) | |
SOFT-X | ソフトキーボードを表示させてプレイさせたい(願望) | |
LINE NOTE | 音符を置き換える | |
LINENOTE-RE | レーンの動き(cos波など)も再現する | |
リズミカルバッティング | バッティングモード(スキン?) | 基本システムはおもちつきベースであくまでもリズミカルバッティング風にしておきたい。 |
2掛4 | 未定 | コマンドなどを用いて下画面中央からもお餅の素を8方向(WE「獣」と同じような角度)に流し、それが判定範囲外に出るか出ないかのギリギリのタイミングを狙って対応する場所?をタッチするかその方向にスライドパッドを入れる(原作には無いが)、とか?超複雑だけど←アプリコットベクトル音符が使える?(『獣』とアプリコットベクトル融合させる?) |
現在の仕様
スコア計算式
- フルコンボで100万点。
- 大音符と紫とアドリブは通常の2倍
- ホールドは0.2倍
- それ以外の特殊音符は1.5倍
- 上限は上の3種類を含めての100万点になっています。
- △判定は0.6倍。
- 誤差0フレームだと1.01倍
- きつすぎため、Ver.6以降は廃止。
- 連打は100点
- 風船を割ったor芋をすべて叩いた→2000点
点数 | ランク |
---|---|
~499999 | D |
500000~549999 | C- |
550000~599999 | C |
600000~649999 | C+ |
650000~699999 | B- |
700000~749999 | B |
750000~799999 | B+ |
800000~833333 | A-(クリアライン) |
833334~866666 | A |
866667~899999 | A+ |
900000~933333 | S- |
933334~966666 | S |
966667~999999 | S+ |
1000000~ | Σ |
音符の種類・叩き方
プチコン3号/BIG版
番号はグラフィックの絵の順番でもある
番号 | 名前 | ボタン操作 | タッチ操作 | スコア |
---|---|---|---|---|
0 | 赤餅 | ボタン設定による | うす(太鼓)の内側 | x1 |
1 | 青餅 | ボタン設定による | うす(太鼓)の外側 | |
2 | 紫餅 | 赤と青同時押し | うすの縁40ドット | x2 |
3 | 白赤餅 | 赤と同じ*4 2つ同時押し(15f以内)するとスコア2倍 | 赤と同じ(スコア2倍) | |
4 | 白青餅 | 青と同じ 2つ同時押し(15f以内)するとスコア2倍 | 青と同じ(スコア2倍) | |
5 | アドリブ餅 | どれかのボタン | どこかをタッチ | |
6~9 | ABXY | 対応したボタン | x1.5 | |
10~13 | ↑→↓← | 対応したボタン | ||
14 | L | 対応したボタン | 左上隅40ドット | |
15 | R | 対応したボタン | 右上隅40ドット | |
16 | 緑餅 | AまたはZR | 右端40ドット | |
17 | 黄餅 | ←またはZL | 左端40ドット | |
18 | 白餅 | どこかをタッチ | ||
19~21 | 桃餅 | どれかを長押し | どこかを長押し | x0.2 |
22~24 | 赤,青,黒爆弾 | 叩かない | 叩かない | x1 |
25 | 芋餅(?) | どれかを連打 | どこかを連打 | 100 |
26 | (芋と風船終了) | |||
27 | 連打餅(開始) | どれかを連打 | どこかを連打 | |
28*5 | 連打餅(終了) | |||
29 | 風船餅 | どれかを連打 | どこかを連打 | |
32 | 紅餅 | 左上をタッチ | x1.5 | |
33 | 紺餅 | 右上をタッチ | ||
34 | 虹餅 | どれかを押す | どこかをタッチ | |
35~42 | アプリコットベクトル餅 | スライドパッドを矢印の方向に動かす | ||
43 | 銀餅 | どれかを押す | ||
44 | 英字ボタン餅 | ABXYのいずれかを押す | ||
45 | 十字ボタン餅 | 十字ボタンを押す |
プチコン4版
番号はグラフィ(ry
番号 | 名前 | ボタン操作 | タッチ操作 | HD振動 | スコア |
---|---|---|---|---|---|
0 | 赤餅 | ボタン設定による | うす(太鼓)の内側 | なし | x1 |
1 | 青餅 | ボタン設定による | うす(太鼓)の外側 | ||
2 | 紫餅 | 赤と青同時押し | うす(太鼓)の内側と外側を同時押し | 56 | x2 |
3 | 白赤餅 | 赤と同じ*6 2つ同時押し(15f以内)するとスコア2倍 | 赤と同じ(両手で同時押しするとスコア2倍) | 両手で押すと56 | |
4 | 白青餅 | 青と同じ 2つ同時押し(15f以内)するとスコア2倍 | 青と同じ(両手で同時押しするとスコア2倍) | ||
5 | アドリブ餅 | どれかのボタン | どこかをタッチ | なし | |
6~9 | ABXY | 対応したボタン | タッチ未対応 | 右のみ1 | x1.5 |
10~13 | ↑→↓← | 対応したボタン | 左のみ1 | ||
14 | L | 対応したボタン | 左上隅横80×縦40ドット | ||
15 | R | 対応したボタン | 右上隅横80×縦40ドット | 右のみ1 | |
16 | 緑餅 | AまたはZR | 右端80ドット | ||
17 | 黄餅 | ←またはZL | 左端80ドット | 左のみ1 | |
18 | 白餅 | ZLまたはZRボタン*7 | どこかをタッチ | なし | |
19~21 | 桃餅 | どれかを長押し | どこかを長押し | x0.2 | |
22~24 | 赤,青,黒爆弾 | 叩かない | 叩かない | 叩いてしまったら44 | x1 |
25 | 芋餅(?) | どれかを連打 | どこかを連打 | 割り切ったら6 | 100 |
26 | (芋と風船終了) | ||||
27 | 連打餅(開始) | どれかを連打 | どこかを連打 | なし | |
28*8 | 連打餅(終了) | ||||
29 | 風船餅 | どれかを連打 | どこかを連打 | 割り切ったら6 | |
32 | 紅餅 | ←/L/ZLボタン | 左上隅横80×縦40ドット | なし | x1.5 |
33 | 紺餅 | A/R/ZRボタン | 右上隅横80×縦40ドット | ||
34 | 虹餅 | どれかを押す | どこかをタッチ | ||
35~42 | アプリコットベクトル餅 | 左スティックか右スティックを矢印の方向に動かす | タッチ未対応 | ||
43 | 銀餅 | どれかを押す | |||
44 | 英字ボタン餅 | ABXYのいずれかを押す | 右のみ1 | ||
45 | 十字ボタン餅 | 十字ボタンを押す | 左のみ1 | ||
46 | 金餅 | スティックを押し込む | なし | ||
47~49 | 赤ホールド餅 | 赤に対応するものを長押し | うす(太鼓)の内側をタッチ | ||
50~52 | 青ホールド餅 | 青に対応するものを長押し | うす(太鼓)の外側をタッチ |
譜面ファイルについて
同じ作曲者、同じジャンルの曲は同じファイルにまとめようと思います。
FUMEN00~65→プチコンオリジナル
FUMEN66→プチコン プリセットBGM
FUMEN67→Solid Gunnerシリーズ
FUMEN68→四神
FUMEN70~→プチコンオリジナル以外のジャンル(作曲者別でなくてよい)
ちなみに譜面ファイルの番号の順番について、番号が飛び飛びなのには特に意味はありません。適当です。
譜面を移植または新規作成して提供していただけると助かります。
譜面提供は番号付きでも、適当なファイル名でも大丈夫です。
譜面データの公開キー置き場のコメント欄に公開キーを書いてください。
追加要望
誰でも追加OKです。
- 事前に演奏時間を計算する機能、難易度や平均密度を計算する機能
- NSPのようにHコマンドを負の数まで対応したい
- そもそもNSP Ver4のような譜面システムにしたい*9
- TGNEOの譜面仕様に対応させたい*10
- 小節線(無理かなぁ...)
- 曲又は譜面追加希望
- スルー×時の判定表示に「アドリブ以外」を追加してほしい
- FIスキン入れて欲しい(紫が混ざりそうだけど)
- サポートオプション付けるときのスコア減点を廃止してその代わりのを入れてほしい
機能追加
- おもちつき道場に譜面製作者の名前の段位
- おもちつき道場に加筆修正してください。
- 統合版に移植orリメイクされる楽曲一覧の曲を移植
- いずれやるので焦らないでください
- 音符落ツモード
- ストーリーモード
- RCBMPみたいに2つのレーンを流れるモード(オプション?)
- SZでいう2レーンモードかな?あったら面白そう。
- TGやNTのTコマンド、太鼓シミュ、TJAS+の#BPMの仕様*14*15
- コマンドの選択範囲を0から負の数までふやす
議論
- やべー、俺らのΣ+がまた枯れ始めてるぞ… -- kakumochi 2023-09-25 (月) 18:37:20
- 誰かやりのめの後を引き継ぐ人は居るんかな… -- ちょらほに 2023-09-25 (月) 18:54:25
- ↑2のkakumochiはたけふらっとが別のところ(osu!)で使用している名義であり、同一人物です。 -- 白湯? 2023-09-25 (月) 19:20:31
- https://osu.ppy.sh/users/33607031 カードっぽいところをクリックすると分かります -- 白湯? 2023-09-25 (月) 19:23:48
- また、名箇所にもたけふらっとのSNSリンクがあるため、完全に同一人物なのは間違いありません -- 白湯? 2023-09-26 (火) 00:03:30
- 青音符のみにするオプションが正常に動作していません… -- みどり 2023-12-24 (日) 18:47:36
- KazuVXSoftさんが2つの派生作品を制作中らしいので、それが公開されればまた再開しないかな…。(ΣNSV→Σ+の時みたいに) -- みどり 2024-03-17 (日) 18:18:55
- 再開はするけど、KazuVXSoftのみが担当する形になると思う。やりのめとかはもうΣ関連には関わらないと思う。 -- 2024-03-17 (日) 18:21:31
- おもちつき界のイーロン・マスクだわこれ -- 2024-03-18 (月) 23:15:47
- Σ(オリジナル)さようなら…。 -- みどり 2024-03-30 (土) 00:55:43