プチコン初代/mkII
- 上画面・下画面共に256×192(4:3)。
- 下画面を使用するにはPNLTYPE "PNL"*1または"OFF"にする必要がある。作品によっては使わない場合もある。
プチコン3号
- XSCREEN 0~3(デフォルトは0)
- 上画面:400×240(5:3)
- XSCREEN 0または2だと、立体表示が可能になる。
- 下画面:320×240(4:3)
- XSCREEN 0または1では使用しない*2。
- 上画面:400×240(5:3)
- XSCREEN 4
- 320×480(2:3)
- 上下画面を1つの画面として扱う。この場合、上画面の左右には黒帯ができる。
プチコンBIG
- 大半の作品は3号と同じ
- XSCREEN 5や6にすると、下記7つから選択可能。
- 256×192(4:3)
- 320×200(8:5)。昔のパソコン(VGAのモード13hなど)と同じ。
- 320×240(4:3)
- 400×240(5:3)
- 640×400(8:5)。昔のパソコン(PC88/98など)と同じ。
- 640×480(4:3)。VGA規格サイズ。
- 854×480(約16:9)。GamePadの最大解像度。
プチコン4
- 128×128~1280×720の範囲で、縦横ともに4で割り切れる値に設定可能。
- サンプル倍率を指定することで、ピクセルをさらに細かく分割して、回転や拡大をよりなめらかに表現する事ができる。
- デフォルトは解像度が400×240、サンプル倍率が2である。
作品 | 解像度 | サンプル倍率 | 解像度(倍率込) | 備考 |
---|---|---|---|---|
GI- | 400×224 | 1 | 400×224(約16:9) | |
スーパー*3 | 400×240 | 1 | 400×240(5:3) | |
RCBMPSP? NITID JH S03? リズガン? Drop-4s LNRE*4 PTQM | 400×240 | 2 | 800×480(5:3) | |
USDX? NTG NSSP*5 | 400×240 | 3 | 1200×720(5:3) | |
楽遊戯 楽遊戯改 | 800×480 | 1.5 | アスペクト比が16/9になっている | |
NSUDX | 424×240 | 3 | 1272×720(約16:9) | |
NSSP*6 | 720×404 | 1.778*7 | 1280×719(約16:9) | |
NSPSODA | 320×180 | 4 | 1280×720(16:9) | |
ΣNSV Σ+ OCT CI SPDE TGNEO TGMi HRK Drop-4n | 640×360 | 2 | ||
HDやその派生作品 スーパー*8 RCBMP X RCBMP AG おもちAG LN LNRE*9 FRM シンプルリズム? クロスリズム? めいどばすたあ? | 1280×720 | 1 |