音ゲーの判定幅一覧

Last-modified: 2024-03-22 (金) 01:54:17
  • フレーム単位での指定であってもmsで表す。
    • プチコン3号では正確には60fpsではないが、60fpsとして扱う。
    • ボタン入力を1fに1回しか取得しないので最大で±8.333msくらいまで反応タイミングがずれるが、それは他の60fpsで動いている音ゲーでも同じ。*1
  • 設定変更、演奏オプション変更、特殊音符は除く。
  • 判定幅の表記時間は-がFASTで+がLATE

おもちつき

作品難易度判定幅[ms]
×
SPなどの大半の作品-33.333~+16.667±83.333±116.667
KR/HD
Carat
まっくろこげ
カッチカチ
かたい
±25±75±108
ふつう
やわらかい
±41±91
MAXまっくろこげ
カッチカチ
かたい
±25±117±150
ふつう
やわらかい
±50±133
HDF
NHD
まっくろこげ
カッチカチ
かたい
±25±83±116
ふつう
やわらかい
±40±116±133
TGまっくろこげ
かため
-33.333~+16.667±83.333±116.667
ふつう-50~+33.333±91.667±125
やわらかめ-66.667~+50±100±133.333
TGNEOまっくろこげ
れいとう
カッチカチ
かたい
-33.333~+16.667±83.333±116.667
ふつう
やわらかめ
-50~+33.333±91.667±125
SZ全難易度±50±99±120
UKWORLD'S END
Extreme
Hard
Normal
±33.333±83.333±133.333
Easy±50±100±116.667
SE-33.333~+16.667±83.333±216.669
NZ-33.333~+16.667±83.333±200
太鼓シミュ
TJAS+
全難易度±33.333±116.667±216.667
二郎カッチカチ
かたい
±133.333±166.667
ふつう
やわらかい
±66.667±150
MD-10~+8.334±30.001-31.667~+107.502


作品難易度判定幅[ms]
白△黒△×
AYK*2全難易度±12~77.4*3±50~137.2*4±110~197.2*5±170~257.2*6


作品難易度判定幅[ms]
金○赤○×
音遊戯とその派生作品全難易度±16.667±50±83.333±100


作品難易度判定幅[ms]
初代-16.667~+33.333-33.333~+50


DX系は±32分音符1つ分。

作品判定幅[ms]
DX月下の決戦±50
We are heroes±39.474
SDXや っ た ね±41.667
2311±81.522
BASIC MONSTER 戦闘1±39.474
Sadyrums1.5?±23.810


QSP,OSPは+16分音符1つ分。

作品判定幅[ms]
QSP,OSPWe are heroes-0~+100

おもちつき以外の音ゲー

作品難易度判定幅[ms]
PERFECTGREATGOOD
Fairhythm全難易度±60±120±160


作品難易度判定幅[ms]
よいふつうだめ
Dropシリーズ全難易度±33.333±66.667-250~+83.333
おもちモード(3n)±33.333±83.333±116.667
Drop-4g全難易度±33.333±66.667-83.333~+83.333



*1 詳しくはこちらを参照。
*2 譜面のOD設定に応じて変動
*3 78-OD*6
*4 138-OD*8
*5 198-OD*8
*6 258-OD*8