リズミカルおもちつきHD/HD Carat/HD MAX/HD Forwardの譜面ファイル。ファイル名が「.OHD」で終わる。
続編ではNHDファイルに変更された。
また、リズミカルおもちつきKR Carat/KR MAXには、これをベースとしたKRCファイルを使用する。
HD Forward Ver 3.7.3以降の仕様
@DAT_LIST
曲一覧を書くところである。
DATA ジャンル,"タイトル","サブタイトル","曲ID",音量 DATA "タイトル(英語)","サブタイトル(英語)" DATA やわらかい譜面の★の数,"譜面移植元" DATA ふつう譜面の★の数,"譜面移植元" DATA かたい譜面の★の数,"譜面移植元" DATA カッチカチ譜面の★の数,"譜面移植元" DATA まっくろこげ譜面の★の数,"譜面移植元"
- ジャンル
- タイトル
- サブタイトル
- 作曲者、備考*1等を書く。
- 曲ID
- 英数字のみで6文字まで。他の曲と重複してはいけない。
- 音量
- 0~127で指定。BGMVOL関数と同じ。
- 英語表記のタイトル・サブタイトル
- ★の数・譜面移植元
- やわらかい、ふつう、かたい、カッチカチ、まっくろこげの順に書く。
- ★の数を0とし、譜面移植元を空欄にすると、譜面が存在しないことになる。
- 引用元表記は自動で英語に翻訳される。
- オリジナル譜面→Original
- ☆Tatsukin★制作譜面→☆Tatsukin★
- Middle制作譜面→Middle
- ちょらほに制作譜面→Chorahoni
- Na制作譜面→Na
- TJASプレイヤー+→TJAS Player Plus
- おもちさん二郎→Omochisan Jiro
- おもちつきマスターRE→Omochitsuki Master RE
- 弾幕音遊戯→Dammaku Otoyugi
- 幻想楽遊戯→Genso Rakuyugi
- リズミカル☆おもちつきDX→Rhythmical ☆ Omochitsuki DX
- リズムくろねんどつき→Rhythm Kuronendo Tsuki
- リズミカルおもちつき→Rhythmical Omochitsuki
- リズミカル☆おもちつき→Rhythmical ☆ Omochitsuki
- Newリズミカルおもちつき→New Rhythmical Omochitsuki
- 曲一覧を書き終える時は「DATA -1」と書く。
@DATFUMEN_曲ID_難易度ID
各譜面のデータを書くところである。
- 難易度ID
- やわらかい→EASY
- ふつう→NORMAL
- かたい→HARD
- カッチカチ→KACHI
- まっくろこげ→KURO
- 使用できるコマンド
- #HS→おもちが流れる速さを変える。1=1倍。
- #BPM→BPMを変更する。自動計測時は無視される。
- #BAROFF→小節線を非表示にする。
- #BARON→小節線を表示する。デフォルトでは表示するようになっている。
- #LEN→1文字で何分音符としておもちを置くか指定する。デフォルトでは48分音符間隔になっている。
- #AGESTART→アゲアゲタイム開始
- #AGEEND→アゲアゲタイム終了
- 置けるおもち一覧
- (空白)→何も置かない。
- ⚫︎→赤餅
- ⚪︎→青餅
- ♦︎→大きい赤餅
- ♢→大きい青餅
- (→連打開始
- <→大連打開始
- {→風船連打開始
- [→くす玉連打開始
- ), >, }, ]→連打終了*2
- 譜面データを書き終える際は「DATA ""」と書く。
- 風船連打、くす玉連打がある場合は、この後に連打数を書く。
@DATBGM_曲ID
各曲のMMLデータを書くところである。
DATA BPM DATA "MML文字列"
- BPM
- 最初のBPMを指定する(全難易度共通)。
- 自動計測させる場合は省略する。
- MML文字列
- MML文字列を1つのDATA文で書く。
- プリセットBGM(原曲)の場合は「#PRESET」と書き、その後に番号を書く。
その他
- @ADD_GENRE
- DATA 要素番号, ジャンル名, ジャンル色
- ジャンルを追加することができる。
- 非公開で版権曲(アニメやボーカロイド曲等)を追加する時に、プログラムを改造する手間が省ける。
- DATA "#JAONLY"
- @DAT_LISTのすぐ後に書くと、HD Carat Ver 1.0.1までのように英語表記のタイトル・サブタイトルを省略できる。
- 書いたファイル全体で有効となる。