概要
隔週土曜日19時~日曜19時(2021/06/05 JST/UTC+0900現在)に開催されるSvSイベント。
ゼニスの戦いが終わってから発生するようになる。(ゼニスの戦いはその国にとっての初回限定版の荒野の王)
抽出された国グループ(3国)内で自国の実験基地の防衛および奪取、他国の占領をかけて国同士が争う。
実験基地は自国内だけでするゼニスの戦い同様、ギルド単位で占領を行い、8時間もしくは累計占領時間が最も長いプレイヤーのギルドが大統領となる。
この期間中は
・他国および自国の実験基地、砲台への攻撃
・他国および自国の空き地、荒れ地への移動
が可能となる。
一定の占領時間、自兵士死傷、及び実験基地/砲台内で倒した敵国の兵士数で荒野ポイントを獲得し、一定の荒野ポイントで個人報酬の獲得も可能。
※実験基地と砲台への偵察は共に食料3,500。
イベントのルールとして
- 攻守ともに負傷兵が70%発生(30%は死亡する)
※アフターショックや指揮官スキル:戦地救助で軽減可能。
他国のプレイヤーがロードになった場合、その国は植民地となる。
植民地となった場合、ロードの国へ毎日資源を納税しなければならない。
資源は食料で毎日数百万に及ぶが、プレイヤー一人あたりではほとんど気にならない量らしい(植民地プレイヤー談)。
グレード
グレードは「アイアン<ブロンズ<シルバー<ゴールデン<ダイヤモンド」の5つが存在する。
植民地化を防ぐことや、他国を占拠することで国が獲得する争奪トロフィーの総数に応じてグレードが決まる。
ただし、国の最初2回の荒野はチュートリアルのような扱いの、トロフィー変動のないアイアングレードから始まり、それ以降トロフィー1,000でブロンズからスタートとなる。
交戦国は同グレードから選ばれる。
ただし、その国にとって最初の二回の荒野の王は必ず同じくアイアングレードの相手とマッチングされる。
グレード | 争奪トロフィー数 |
アイアン | 国毎に最初2回のみ |
ブロンズ | 1,000~1,399 |
シルバー | 1,400~1,799 |
ゴールデン | 1,800~2,299 |
プラチナ | 2,300~2,999 |
ダイヤモンド | 3,000~8,000 |
マスター | ダイヤグレード上位9国 |
※争奪トロフィーは1,000~8,000の間しか持てない。
争奪トロフィーの増減
グレード | 自国の実験基地被征服 | 他国の実験基地征服0 | 他国の実験基地征服1 | 他国の実験基地征服2 | 他国の実験基地征服3 |
ブロンズ | +250 | +350 | +500 | +800 | +1,200(不可能) |
シルバー | -150 | +250 | |||
ゴールデン | -250 | -100 | |||
プラチナ | -300 | -200 | |||
ダイヤモンド | -400 | -300 | |||
マスター | -500 | -400 |
※他国に自国の実験基地を占拠されるとそれ以外の事柄は全て無効になる。
※何故か表にあるので載せたが、交戦国は2国しかないため他国の実験基地を3つ征服することはできない。
荒野ポイント獲得
敵殲滅ポイント
自国または他国の実験基地及び砲台にて敵国の兵士を殲滅した際に、相手の兵士のティアに応じて殲滅ポイントを獲得。
一定の殲滅ポイント達成時に荒野ポイントが獲得可能になる。
殲滅ポイント獲得
方法 | 殲滅ポイント |
敵国のR1兵士を倒す | 0 |
敵国のR2兵士を倒す | 2 |
敵国のR3兵士を倒す | 4 |
敵国のR4兵士を倒す | 8 |
敵国のR5兵士を倒す | 12 |
敵国のR6兵士を倒す | 16 |
敵国のR7兵士を倒す | 20 |
敵国のR8兵士を倒す | 30 |
敵国のR9兵士を倒す | 40 |
敵国のR10兵士を倒す | 60 |
敵国のR11兵士を倒す | 80 |
敵国のR12兵士を倒す | 100 |
殲滅ポイント→荒野ポイント
殲滅ポイント | 荒野ポイント | 累計荒野Pt |
150,000 | 100 | 100 |
300,000 | 150 | 250 |
600,000 | 200 | 450 |
1,500,000 | 250 | 700 |
3,000,000 | 300 | 1,000 |
6,000,000 | 350 | 1,350 |
12,000,000 | 400 | 1,750 |
18,000,000 | 450 | 2,200 |
24,000,000 | 500 | 2,700 |
30,000,000 | 600 | 3,300 |
35,000,000 | 300 | 3,600 |
40,000,000 | 300 | 3,900 |
45,000,000 | 300 | 4,200 |
50,000,000 | 300 | 4,500 |
55,000,000 | 300 | 4,800 |
60,000,000 | 300 | 5,100 |
65,000,000 | 300 | 5,400 |
※上限不明、35,000,000以降は5,000,000毎に荒野ポイント300の模様。
死亡数ポイント
自国または他国の実験基地及び砲台にて自分の兵士が死傷(死亡or深部/ギルド病院に入れられた)際に、死傷した兵士のティアに応じて死亡数ポイントを獲得。
一定の死亡数ポイント達成時に荒野ポイントが獲得可能になる。
死亡数ポイント獲得
方法 | 死亡数ポイント |
自分のR1兵士が死傷 | 4 |
自分のR2兵士が死傷 | 6 |
自分のR3兵士が死傷 | 8 |
自分のR4兵士が死傷 | 12 |
自分のR5兵士が死傷 | 15 |
自分のR6兵士が死傷 | 20 |
自分のR7兵士が死傷 | 25 |
自分のR8兵士が死傷 | 33 |
自分のR9兵士が死傷 | 45 |
自分のR10兵士が死傷 | 60 |
自分のR11兵士が死傷 | 80 |
自分のR12兵士が死傷 | 100 |
死亡数ポイント→荒野ポイント
死亡ポイント | 荒野ポイント | 累計荒野Pt |
10,000 | 100 | 100 |
20,000 | 150 | 250 |
40,000 | 200 | 450 |
100,000 | 250 | 700 |
20,0000 | 300 | 1,000 |
300,000 | 350 | 1,350 |
400,000 | 400 | 1,750 |
600,000 | 450 | 2,200 |
800,000 | 500 | 2,700 |
1,000,000 | 600 | 3,300 |
1,500,000 | 200 | 3,500 |
2,000,000 | 200 | 3,700 |
2,500,000 | 200 | 3,900 |
3,000,000 | 200 | 4,100 |
3,500,000 | 200 | 4,300 |
4,000,000 | 200 | 4,500 |
4,500,000 | 200 | 4,700 |
5,000,000 | 200 | 4,900 |
5,500,000 | 200 | 5,100 |
6,000,000 | 200 | 5,300 |
6,500,000 | 200 | 5,500 |
7,000,000 | 200 | 5,700 |
7,500,000 | 200 | 5,900 |
8,000,000 | 200 | 6,100 |
8,500,000 | 200 | 6,300 |
9,000,000 | 200 | 6,500 |
9,500,000 | 200 | 6,700 |
10,000,000 | 200 | 6,900 |
10,500,000 | 200 | 7,100 |
11,000,000 | 200 | 7,300 |
11,500,000 | 200 | 7,500 |
12,000,000 | 200 | 7,700 |
12,500,000 | 200 | 7,900 |
13,000,000 | 200 | 8,100 |
13,500,000 | 200 | 8,300 |
14,000,000 | 200 | 8,500 |
14,500,000 | 200 | 8,700 |
15,000,000 | 200 | 8,900 |
15,500,000 | 200 | 9,100 |
16,000,000 | 200 | 9,300 |
16,500,000 | 200 | 9,500 |
17,000,000 | 200 | 9,700 |
17,500,000 | 200 | 9,900 |
18,000,000 | 200 | 10,100 |
※上限不明、1,500,000以降は500,000毎に荒野ポイント200の模様。
占拠時間
時間 | 荒野ポイント |
1分 | 100 |
3分 | 100 |
5分 | 150 |
10分 | 150 |
20分 | 200 |
30分 | 200 |
45分 | 250 |
60分 | 250 |
90分 | 300 |
120分 | 300 |
※120分以降は新たなポイントが獲得できない
報酬
ポイント報酬
グレードに関わらず必要ポイントは同じ。
グレードに応じて報酬が異なる(アイアンとブロンズは同じ)。
受け取り期限は次回荒野の王の開始前日(翌々週金曜19時)まで。獅子奮迅などイベントでのポイント獲得に利用できる。
アイアン・ブロンズ
荒野ポイント | 報酬 |
300 | パーツ×100、訓練ブースト(60分間)×50 |
600 | ★1装備強化材料×400、訓練ブースト(60分間)×50 |
1,500 | ★1チップ強化材料×400、訓練ブースト(60分間)×50 |
2,000 | ダイヤ×1,000、訓練ブースト(60分間)×50 |
3,000 | ★1モジュール強化材料×400、訓練ブースト(60分間)×50 |
4,000 | ★1キューブ強化材料×400、訓練ブースト(60分間)×75 |
5,000 | 小型資源補充×10、訓練ブースト(60分間)×75 |
6,000 | グローリー×100、小型資源補充×20 |
7,000 | ダイヤ×1,000、小型資源補充×20 |
8,000 | ★5英雄チョイス×1、小型資源補充×20 |
9,000 | ★5英雄チョイス×1、小型資源補充×40 |
10,000 | ★5英雄チョイス×2、小型資源補充×40 |
シルバー
荒野ポイント | 報酬 |
300 | パーツ×200、訓練ブースト(60分間)×50 |
600 | ★1装備強化材料×400、訓練ブースト(60分間)×50 |
1,500 | ★1チップ強化材料×400、訓練ブースト(60分間)×50 |
2,000 | ダイヤ×1,200、訓練ブースト(60分間)×50 |
3,000 | ★1モジュール強化材料×400、訓練ブースト(60分間)×50 |
4,000 | ★1キューブ強化材料×400、訓練ブースト(60分間)×75 |
5,000 | 小型資源補充×20、訓練ブースト(60分間)×75 |
6,000 | グローリー×100、小型資源補充×20 |
7,000 | ダイヤ×1,200、小型資源補充×20 |
8,000 | ★5英雄チョイス×1、小型資源補充×20 |
9,000 | ★5英雄チョイス×1、小型資源補充×40 |
10,000 | ★5英雄チョイス×4、小型資源補充×40 |
ゴールデン
荒野ポイント | 報酬 |
300 | パーツ×300、訓練ブースト(60分間)×50 |
600 | ★1装備強化材料×400、訓練ブースト(60分間)×50 |
1,500 | ★1チップ強化材料×400、訓練ブースト(60分間)×50 |
2,000 | ダイヤ×1,400、訓練ブースト(60分間)×50 |
3,000 | ★1モジュール強化材料×400、訓練ブースト(60分間)×50 |
4,000 | ★1キューブ強化材料×400、訓練ブースト(60分間)×75 |
5,000 | 小型資源補充×30、訓練ブースト(60分間)×75 |
6,000 | グローリー×100、小型資源補充×20 |
7,000 | ダイヤ×1,400、小型資源補充×20 |
8,000 | ★5英雄チョイス×3、小型資源補充×20 |
9,000 | ★5英雄チョイス×3、小型資源補充×40 |
10,000 | エンパイヤウォー・ゴールド(12日)×1、ナターシャの破片×2、小型資源補充×40 |
プラチナ
荒野ポイント | 報酬 |
300 | パーツ×300、訓練ブースト(60分間)×50 |
600 | ★1装備強化材料×400、訓練ブースト(60分間)×50 |
1,500 | ★1チップ強化材料×400、訓練ブースト(60分間)×50 |
2,000 | ダイヤ×1,600、訓練ブースト(60分間)×50 |
3,000 | ★1モジュール強化材料×400、訓練ブースト(60分間)×50 |
4,000 | ★1キューブ強化材料×400、訓練ブースト(60分間)×75 |
5,000 | 小型資源補充×40、訓練ブースト(60分間)×75 |
6,000 | グローリー×100、小型資源補充×20 |
7,000 | ダイヤ×1,600、小型資源補充×20 |
8,000 | ★5英雄チョイス×4、小型資源補充×20 |
9,000 | ★5英雄チョイス×4、小型資源補充×40 |
10,000 | エンパイヤウォー・プラチナ(12日)×1、ナターシャの破片×4、小型資源補充×40 |
ダイヤモンド
荒野ポイント | 報酬 |
300 | パーツ×300、訓練ブースト(60分間)×50 |
600 | ★1装備強化材料×400、訓練ブースト(60分間)×50 |
1,500 | ★1チップ強化材料×400、訓練ブースト(60分間)×50 |
2,000 | ダイヤ×1,800、訓練ブースト(60分間)×50 |
3,000 | ★1モジュール強化材料×400、訓練ブースト(60分間)×50 |
4,000 | ★1キューブ強化材料×400、訓練ブースト(60分間)×75 |
5,000 | 小型資源補充×50、訓練ブースト(60分間)×75 |
6,000 | グローリー×100、小型資源補充×20 |
7,000 | ダイヤ×1,800、小型資源補充×20 |
8,000 | ★5英雄の万能欠片×4、小型資源補充×20 |
9,000 | ★5英雄の万能欠片×4、小型資源補充×40 |
10,000 | エンパイヤウォー・ダイヤモンド(12日)×1、ナターシャの破片×5、小型資源補充×40 |
マスター
荒野ポイント | 報酬 |
300 | パーツ×300、訓練ブースト(60分間)×50 |
600 | ★1装備強化材料×400、訓練ブースト(60分間)×50 |
1,500 | ★1チップ強化材料×400、訓練ブースト(60分間)×50 |
2,000 | ダイヤ×2,000、訓練ブースト(60分間)×50 |
3,000 | ★1モジュール強化材料×400、訓練ブースト(60分間)×50 |
4,000 | ★1キューブ強化材料×400、訓練ブースト(60分間)×75 |
5,000 | 小型資源補充×60、訓練ブースト(60分間)×75 |
6,000 | グローリー×100、小型資源補充×20 |
7,000 | ダイヤ×2,000、小型資源補充×20 |
8,000 | ★5英雄の万能欠片×5、小型資源補充×20 |
9,000 | ★5英雄の万能欠片×5、小型資源補充×40 |
10,000 | エンパイヤウォー・マスター(12日)×1、ナターシャの破片×6、小型資源補充×40 |
ランキング報酬
交戦国の3国のみが対象。
(報酬のない国家争奪トロフィー数ランキングは全国が対象)
個人ポイントランキング
順位 | 報酬 |
第1位 | フィールドロード(7日間)×1、ダイヤ×10,000、治療ブースト(60分間)×100、訓練速度ブースト50%×1、建造速度ブースト50%×1、食料1.5M×8、木材1.5M×8、鋼材300K×7、ガス75K×7 |
第2位 | ミキサー(7日間)×1、ダイヤ×7,000、治療ブースト(60分間)×70、訓練速度ブースト50%×1、建造速度ブースト50%×1、食料1.5M×7、木材1.5M×6、鋼材300K×6、ガス75K×6 |
第3位 | アンストッパブル(7日間)×1、ダイヤ×5,000、治療ブースト(60分間)×50、訓練速度ブースト50%×1、建造速度ブースト50%×1、食料1.5M×5、木材1.5M×5、鋼材300K×5、ガス75K×5 |
第4~10位 | ダイヤ×3,000、治療ブースト(60分間)×30、訓練速度ブースト50%×1、食料1.5M×4、木材1.5M×4、鋼材300K×4、ガス75K×3 |
第11~20位 | ダイヤ×2,000、治療ブースト(60分間)×20、訓練速度ブースト50%×1、食料1.5M×3、木材1.5M×3、鋼材300K×2、ガス75K×2 |
第21~50位 | ダイヤ×1,000、治療ブースト(60分間)×20、訓練速度ブースト30%×1、食料1.5M×2、木材1.5M×1、鋼材300K×1、ガス75K×1 |
国ポイントランキング
各国所属プレイヤーの総合点によって順位が決まる。
報酬は国民全員に配られる?
順位 | 報酬 |
第1位 | ダイヤ×2,000、グローリー×200、★1装備強化材料×500、★1チップ強化材料×500、★1モジュール強化材料×500、★1キューブ強化材料×500 |
第2位 | ダイヤ×1,000、グローリー×100、★1装備強化材料×200、★1チップ強化材料×200、★1モジュール強化材料×200、★1キューブ強化材料×200 |
第2位 | ダイヤ×500、グローリー×50、★1装備強化材料×100、★1チップ強化材料×100、★1モジュール強化材料×100、★1キューブ強化材料×100 |
国家褒賞
荒野終了時に該当グレードの補給ボックスを国が獲得し、大統領が国内の個人数人に分配するもの。
敗北(植民地化)されなければ大統領の剣補給×1、大統領の腕補給×5、大統領の腕補給×20を獲得?
1つの国を征服する度にボックスを一つ追加で獲得可能。(全種1つずつ?)
アイアン
補給名 | 内訳 |
大統領の剣補給 | ダイヤ×10,000、エースヒーロー(7日間)×1、食料150K×75、木材150K×75、鋼材50K×45、ガス7.5K×75、訓練ブースト(60分間)×70 |
大統領の腕補給 | ダイヤ×7,000、エースヒーロー(7日間)×1、食料150K×30、木材150K×30、鋼材50K×18、ガス7.5K×30、訓練ブースト(60分間)×45 |
忠誠追随補給 | ダイヤ×3,000、食料150K×15、木材150K×15、鋼材50K×9、ガス7.5K×15、訓練ブースト(60分間)×25 |
ブロンズ
補給名 | 内訳 |
大統領の剣補給 | ダイヤ×10,000、エースヒーロー(7日間)×1、食料1.5M×10、木材1.5M×10、鋼材300K×10、ガス75K×10、訓練ブースト(60分間)×70 |
大統領の腕補給 | ダイヤ×7,000、エースヒーロー(7日間)×1、食料1.5M×4、木材1.5M×4、鋼材300K×4、ガス75K×4、訓練ブースト(60分間)×45 |
忠誠追随補給 | ダイヤ×3,000、食料1.5M×2、木材1.5M×2、鋼材300K×2、ガス75K×2、訓練ブースト(60分間)×25 |
シルバー
補給名 | 内訳 |
大統領の剣補給 | ダイヤ×10,000、エースヒーロー(7日間)×1、食料150K×125、木材150K×125、鋼材50K×75、ガス7.5K×125、訓練ブースト(60分間)×70 |
大統領の腕補給 | ダイヤ×7,000、エースヒーロー(7日間)×1、食料150K×50、木材150K×50、鋼材50K×30、ガス7.5K×50、訓練ブースト(60分間)×45 |
忠誠追随補給 | ダイヤ×3,000、食料150K×25、木材150K×25、鋼材50K×15、ガス7.5K×25、訓練ブースト(60分間)×25 |
ゴールデン
補給名 | 内訳 |
大統領の剣補給 | ナターシャの破片×10、ダイヤ×10,000、エースヒーロー(7日間)×1、食料150K×150、木材150K×150、鋼材50K×90、ガス7.5K×150、訓練ブースト(60分間)×70 |
大統領の腕補給 | ナターシャの破片×5、ダイヤ×7,000、エースヒーロー(7日間)×1、食料150K×60、木材150K×60、鋼材50K×36、ガス7.5K×60、訓練ブースト(60分間)×45 |
忠誠追随補給 | ナターシャの破片×2、ダイヤ×3,000、食料150K×30、木材150K×30、鋼材50K×18、ガス7.5K×30、訓練ブースト(60分間)×25 |
プラチナ
補給名 | 内訳 |
大統領の剣補給 | ナターシャの破片×16、ダイヤ×10,000、エースヒーロー(7日間)×1、機密図×2,000、食料150K×150、木材150K×150、鋼材50K×90、ガス7.5K×150、訓練ブースト(60分間)×70 |
大統領の腕補給 | ナターシャの破片×8、ダイヤ×7,000、エースヒーロー(7日間)×1、機密図×1,000、食料150K×60、木材150K×60、鋼材50K×36、ガス7.5K×60、訓練ブースト(60分間)×45 |
忠誠追随補給 | ナターシャの破片×5、ダイヤ×3,000、機密図×500、食料150K×30、木材150K×30、鋼材50K×18、ガス7.5K×30、訓練ブースト(60分間)×25 |
ダイヤモンド
補給名 | 内訳 |
大統領の剣補給 | ナターシャの破片×20、ダイヤ×10,000、エースヒーロー(7日間)×1、機密図×4,000、食料150K×150、木材150K×150、鋼材50K×90、ガス7.5K×150、訓練ブースト(60分間)×70 |
大統領の腕補給 | ナターシャの破片×12、ダイヤ×7,000、エースヒーロー(7日間)×1、機密図×2,000、食料150K×60、木材150K×60、鋼材50K×36、ガス7.5K×60、訓練ブースト(60分間)×45 |
忠誠追随補給 | ナターシャの破片×8、ダイヤ×3,000、機密図×1,000、食料150K×30、木材150K×30、鋼材50K×18、ガス7.5K×30、訓練ブースト(60分間)×25 |
マスター
補給名 | 内訳 |
大統領の剣補給 | ナターシャの破片×30、ダイヤ×10,000、エースヒーロー(7日間)×1、機密図×6,000、食料150K×150、木材150K×150、鋼材50K×90、ガス7.5K×150、訓練ブースト(60分間)×70 |
大統領の腕補給 | ナターシャの破片×20、ダイヤ×7,000、エースヒーロー(7日間)×1、機密図×3,000、食料150K×60、木材150K×60、鋼材50K×36、ガス7.5K×60、訓練ブースト(60分間)×45 |
忠誠追随補給 | ナターシャの破片×10、ダイヤ×3,000、機密図×1,500、食料150K×30、木材150K×30、鋼材50K×18、ガス7.5K×30、訓練ブースト(60分間)×25 |
小ネタ
荒野の王の後(占領が終わったらイベント期間中でも)国家政令で「戦闘後回復」の国バフを(ほとんどの)ロードが発動します。
この戦闘後回復は実験基地で死亡した兵士の実力の120%までの兵士訓練速度を300%アップするというブースト効果です。
兵士の実力=戦力の事で、
死亡兵士数×戦力×1.2まではこのブーストが掛かる事になります。
これを計算式に直すと
部隊兵数 × 死亡率30% × (1 - アフターショックによる死亡回避率) × 1兵あたりの戦力 × 兵士の実力の120%
となります。これは兵のグレードによって戦力が違うため、戦力が同じもの同士をまとめた上で個別に計算が必要です。
例えばアフターショックが5%のプレイヤーがT1タクシーが1万の部隊を編成し、実験基地に攻撃をした場合を考えると、
10,000 × 0.3 × (1 - 0.5) × 4 × 1.2 = 13,680(戦力)
となります。この場合、合計13,680の戦力分は兵士訓練にブーストが掛かるという事になります。
なお深部治療センターとギルド病院に入る分は全員が死亡カウントされるため、あらかじめ病院を負傷者で埋めた状態で攻撃を行うと、
10,000 × 4 × 1.2 = 48,000(戦力)
となり、非常に効率よく訓練ブーストの戦力値を稼ぐことができます。
ブーストが掛かったとしても訓練資源は消費しますし、得が無いのでは?と思うのですが、実はこの効果がイベント攻略に利用できます。
それはワールドエースコマンダーの土日に発生する [[究極への道>event/ace-commander/#j6caed30]]での兵士訓練での利用です。
兵士訓練によるポイントを稼ぐには普通にやっていたのでは、大量のポイントは稼げません。
そのため、大体のプレイヤーは訓練ブーストおよびブーストを使用して訓練兵数を増やすと思います。
このブーストを節約するのに戦闘後回復が役に立つ訳です。通常の3倍の訓練速度になるわけですから、当然ブーストの使用量は減ります。
よって、ブーストアイテムがあまりない、もっと沢山訓練しないと上位に入れない、というケースに置いては、実験基地で兵を沢山失う事が有効となります。
ただし、資源は通常通り消費するため、ブーストが掛かっているのに訓練できない、という事が無いように注意しましょう。
攻撃した時点で3割の兵士は死亡してしまうため、訓練ブーストを利用してそれ以上の兵を増やさないと、イベント前より戦力が低下してしまいます。
この戦闘後回復については画面右下の国バフアイコンから確認できます。
アイコンタップで下記の画面が開きます。分母が戦闘後回復が適用可能な訓練戦力数、分子が戦闘後回復発動後に訓練した戦力数となります。画像の内容だと、既に適用以上に訓練した事になります。
開催履歴
- 2021/09/11(土) ~ 12(日)
- 2021/08/28(土) ~ 29(日)
- 2021/08/14(土) ~ 15(日)
- 2021/07/31(土) ~ 8/1(日)
- 2021/07/17(土) ~ 18(日)
- 2021/07/03(土) ~ 04(日)
- 2021/06/19(土) ~ 20(日)
- 2021/06/05(土) ~ 06(日)
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