ノックバックについて
- 状態異常ではないが、状態異常に準ずる付加効果。
名称 | 内容 | 備考 |
---|---|---|
(瀕死) | 移動速度が低下する。 | HPが一定割合まで減少で発動、HP回復で解除 |
ひるみ | 攻撃を受けた瞬間。 仰け反って行動できない。 | ピンコランチャー等、一部スキルはその場で仰け反る。 |
打ち上げ | 空中に吹き飛ばされる。落下までの間は他の攻撃が当たらない。 | ライトニングジェイル、バーニングピラー、スピリットオーラ、振動波、爆裂手裏剣、サロマン族大砲や蜘蛛爆弾等 |
ノックバック | 後方に弾き飛ばされる。飛ばされる距離はスキルによって違う。 | ファイアブラスト、マジックアブソーブ、ディストーション、閃気等 |
転がり | 転がってしまい行動できなくなる。 | ローリングハンマー、パワーチャージ、セイントサークル、マジックシールド等 |
ダウン | その場で倒れ込む。ダウン中は一部をのぞき攻撃が当たらない。 | レッグプレス、サマーソルト等 |
引き寄せ | スキルを使用された方向に強制的に移動させられ、行動不能に。 | フォースサークル、スタブペイン等 |
- 付加効果同士の相性
一部の付加効果は起き上がりスキルが無効の状態になるので、うまく決め続けるといわゆるハメの状態になります。あとからかける付加効果→ ひるみ ノック
バック打ち
上げ転がり ダウン 引き
寄せ↓先にかかっている付加効果 ひるみ (起:○) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ノックバック (起:○) × ○ ○ ○ ○ ○ 打ち上げ (起:×) × × ○ × × × 転がり (起:×) × × ○ ○ × × ダウン (起:×) × × × × × × 引き寄せ (起:×) ○ ○ ○ ○ ○ ○
- 転がり→転がりのループが最も強いハメといえる。
転がり状態からのダウンは、ダウンしないので大概多段Hit扱いになる。 - 引き寄せモーションは最も長い起き上がり不能状態だが、上書きされやすいので乱戦だと流れ弾のお陰で助かったりする。
- 打ち上げ→打ち上げもループする。ただし長時間の無敵時間発生のせいで他のユーザーからは嫌われやすい。
また、転がりハメループ中に打ち上げするとループが終了になって、やはり嫌がられる。
やるなら対人でどうぞ。