ベルトパッチ以降一部スキルの調整が行われています。
ピンコはフライングドロップのSP消費と、ロボジュニア!!のMP消費がそれぞれ緩和しました。
キー入力表
基本フェーズ
チャンピオン
- 攻撃・防御Lv簡易表
- 敵にクリティカル攻撃がヒットした場合30%の確率でマジックプロテクションLv1が発動
- 5秒間クリティカル率が25%、反射抵抗が255増加する。
フォースフルライダー
- 攻撃・防御Lv簡易表
- 敵にクリティカル攻撃がヒットした場合30%の確率でマジックプロテクションLV2が発動
5秒間クリティカル率が30%、反射抵抗が255増加する。
- ファイアブラスト、ボムサイトの防御Lvが増加する。
バーストガンナー
- 攻撃・防御Lv簡易表
- 敵にクリティカル攻撃がヒットした場合30%の確率でマジックプロテクションLV2が発動
5秒間クリティカル率が30%、反射抵抗が255増加する。
- ダメージを受けた際、5%の確率でボムサイトが自動で発動する。
ガーディアン
- 攻撃・防御Lv簡易表
- ダメージを受けた際、10%の確率でフロントガードLv2が発動する。
- フロントガードLv2 3秒間正面からの攻撃を100%防ぐ
ヘヴィバトラー
- 攻撃・防御Lv簡易表
- ダメージを受けた際、15%の確率でフロントガードLv2が発動する。
- フロントガードLv2 3秒間正面からの攻撃を100%防ぐ
- 気絶を与えた際の持続時間が1秒増加する。
ソリッドディフェンダー
- 攻撃・防御Lv簡易表
- ダメージを受けた際、15%の確率でフロントガードLv2が発動する。
- フロントガードLv2 3秒間正面からの攻撃を100%防ぐ
- ブービートラップの持続時間が5秒増加する。
基本スキル
アームラッシュ
ロボがパンチを振り回して周辺の敵を攻撃する
- Jキー押しっぱなし可能の通常攻撃。正面方向に広い当たり判定がある。
- 左振り下ろし→右振り下ろし→踏みつけ→左右連続攻撃→飛び上がり踏みつけ攻撃
- 最初の2段は非常に攻撃速度が速い。
距離は短いが、周囲の巻き込み判定が高いので、近接時の初撃として非常に効果的。
3段目の踏みつけはブロック・貫通性のないレッグプレス。攻撃が発生してからHitするまでが、最初の2発と比べると倍程差がある。
後半の2発はそれぞれが2Hit攻撃。
- すなわち、一連の動作で7Hit攻撃となる。
どの段階でも転がしやダウンといったモーション変化を発生させないので、味方に遠慮せずに使用できる。
3段目の踏みつけ攻撃が最もネックなので、左右振り攻撃ののちにランチャー等に繋げてしまうほうが無難。
ピンコランチャー!!
弾丸を発射し、一定確率で相手に発火効果を与える。
- 長射程高威力のピンコの主力スキル。発火、ターゲット状態の付加効果を持つ。
- 軌道全てに多段判定が付くため大型のMobにはHit数が増え、小型のMobにはHit数が減る。
柵、岩など横長のオブジェクトには、斜めに撃つとヒット数が増える。
至近距離だとHit数が減り、カスった程度では殆どダメージを与えられないのが欠点。
- 出は早めだが使用後にダメージを受けると判定が消えるので注意。
- ランチャーをヒットさせてターゲット状態にした敵には、ロックオン等で追加ダメージが発生する。
シールド
自分にバフをかけ、全ダメージを減少させて物理攻撃力と反撃率を増加させる。
- 自分自身に被ダメージ減少、物理攻撃力上昇、反撃抵抗率増加を付与する。
- 新版でブロックLvの下がったレッグプレスにかわり完全防御に変更された。
ただし起き上がりスキルでないためレッグプレスの代用として緊急時の運用が出来なくなっている点に注意したい。
バフか安全に使える程度で、基本的防御性能は落ちていると考えるべきか
- 敵の群れを纏める際や、強敵との戦闘時に防御UP、HA効果を期待して使用するのが主な用途。
ローリングハンマー
ロボが腕を振り回して範囲内の敵に連打攻撃する。
- 自キャラを中心にした回転攻撃で相手を転がりダウンにする
- 無力付加も可能で防御効果の強いスキル、集団戦において特に活躍できる。
- リバースではレッグプレスが弱体した影響で防御スキルとして運用が望ましい
レッグプレス
近接する敵を足て踏み倒す。すでに倒れている敵にはさらに大きなダメージを与える。
- リバースで防御LVが2に弱体化、非常に微妙なスキルとなった
- 正面の敵に対して踏みつけ攻撃を行う、ダウン状態の敵には2ヒットする。
- 前方90°程度の攻撃判定で転倒効果有り、転ばせた敵に一瞬無敵時間が発生する点に注意。
- クールタイムは短いので起き上がり攻撃として使うことが多い程度
フライングドロップ
地面を打ち下ろし、周辺の敵を倒して空中に放り上げ、落下させることで大ダメージを与える。
- 360°攻撃できるが射程は短い。2段目の、ボディプレスが当たった敵は大きく吹き飛ぶ。
- 長いモーションの間、全ての攻撃を完全回避する特徴が有り吹き飛ばし効果も持つため、攻撃よりも回避スキルとして使うのが良い。
ブロック中に体力を回復するもよし、他スキルのクールタイムを減らすのもよし。
- 反面、攻撃力の低さと吹き飛ばし効果が仇になるため、緊急時以外での濫用は控えたほうが無難。
- 特性の取得で気絶付加効果が発生する。
気力充填Lv1
HPを消耗してMPとSPを回復する。気力充填1次スキルを使えるようにする。
[タイプ:気合][キー:;]
HP:-50
ファイアブラスト
正面の敵にたくさんの火焔ミサイルを発射して攻撃する。敵を高確率で発火させる。
- 前方向に直線状の砲火攻撃を行う。高確率で敵を発火状態にする。
X字の軌道で飛ぶため、離れた真正面の敵にはあたりにくい。横の範囲はピンコランチャーより広め。
- うまく当てればピンコランチャーの様に多段ヒットするため、敵を直線上に集めてブラスト→ランチャーと撃つと一気に削れる。
- 敵を押し出してしまうので味方が範囲を使いそうなときはタイミングに気をつけたい。
ピンコボム!!
たくさんの手榴弾を投げて、範囲内の敵を攻撃する。
- ピンコボム!! 強化 前提:30P
- 攻撃範囲、攻撃数の増加。最大Lv2 (54/58、6/8)
- 火力 増加2 前提:30P
- 付加ダメージ増加。最大Lv3 (20/40/60)
- 爆撃 強化 前提:45P
- クールタイム減少、消費MP減少。最大Lv5 (57秒/54秒/51秒/48秒/45秒、-5%/-10%/-15%/-20%/-25%)
- 焼夷弾 強化 前提:45P
- 発火の発生確率増加。最大Lv5 (1%/2%/3%/4%/5%)
- ピンコボム!! 未強化
自キャラを中心として、前後近距離・左右中距離に計4つの手榴弾をばらまく。
- ピンコボム!! 強化Lv1
自キャラを中心として、右前左後近距離・左前右後中距離・左右遠距離に計6つの手榴弾をばらまく。
- ピンコボム!! 強化Lv2
自キャラを中心として、計8つの手榴弾をばらまく。着弾位置のパターンが複数ある?
- 一度発動すると一切ダメージを受けないため止められることはない、攻防一体のスキル。
- 移動しながら使うと判定が斜めに出たりする。
- それぞれの爆弾は独立した判定を持つ。通常だと1~2ヒットするだけでそれほど高威力ではないが、
各マップのボス等、サイズの大きなMob相手に密着して使用すると複数ヒットし、高い瞬間火力を発揮できる。
(ただし敵がアーマー状態でない場合は転倒させてしまうため、多段判定にならないケースが多い。)
ヒートバリア
自分を含む範囲内のPTメンバーに防御レベルが3のバリアを張り一定回数の攻撃を防ぐ。
- リバースで防御LVが2に強化された
- 範囲内のPTMに対し一定回数攻撃を防ぐバリアを掛ける。ピンコがPTMに掛けられる唯一のバフスキル。
- 敵に突っ込む前に使うもよし、護衛クエストで使うもよし、瀕死者の応急処置、など使用用途は幅広い。
回避やスキルブロックをしてもバリア回数は減る。
- ピンコがPTMにいると確実にこれを期待される。攻撃を防ぐ回数が生死を分ける局面も。レベルMAX推奨か?
意外と切れやすいので過信しすぎないように、あくまで保険と思っておくこと。
- Lv5で発動時のエフェクトが変化する。持続中のバリアのエフェクトも少し明るく大きくなる。
- 効果中は貫通ダメージで吹き飛べなくなるため、多段HITで余計にダメージが増えるケースもある。
元から反射の高いピンコにはデメリットはほぼ無いが、低耐久・低反射のキャラがいる場合は注意。
ジャイアントスイング
ローリングハンマーを回しながらゆっくり進む。
- ジャイアントスイング 強化 前提:50P
- 前進距離、攻撃数の増加。最大Lv2 (1段階/2段階)
- 反撃 習得 前提:55P
- 攻撃半径が広く、発動中は完全ブロックであるため、攻防一体の良スキル。
- ピンコにとって物理タイプでの連続ダメージスキルは少ないので、物理ピンコにとっては良いスキルである。
- 移動予定地点が壁である場合、前進を行わずその場で攻撃を続ける。
- そのため、壁際に追い込んで壁の方向を向いて発動すると、最大Hit数が10以上に及ぶ。
- ただし移動スキルの利点も失うので、脱出目的で使用するなら、向きに十分注意して使用する必要がある。
- 特性強化でSP消費量を減らせないので、使用前後の息切れに注意。
- CT毎に使うのであれば、最大SP及び、SP回復量を十分に確保する必要がある。
- 無力率は極めて低い。壁際で全段Hitしてもほとんどの場合まったくでない。
ロックオン
周辺の敵にダメージを与え、電撃属性も減少させる。
- ロックオン 強化 前提:35P
- クールタイム減少。最大Lv2 (-5秒/-10秒)
- 魔法スキル 強化 前提:40P
- 爆撃 強化 前提:45P
- クールタイム減少、消費MP減少。最大Lv5 (-2.5秒/-5秒/-7.5秒/-10秒/-12.5秒、-5%/-10%/-15%/-20%/-25%)
- 焼夷弾 強化 前提:45P
- 発火の発生確率増加。最大Lv5 (2%/4%/6%/8%/10%)
- 自キャラを中心に陣を描き、その後周囲の敵に衝撃波を出す。
- 1発目の攻撃範囲はピンコの周囲1キャラ分ほどしかないが、ターゲット状態の相手であれば、距離50程度まで有効。
2発目と3発目の攻撃はターゲットの有無に関わらず攻撃判定が出る。
2発目以降の有効範囲はターゲット状態の場合と同様の距離で有効。
- 攻撃対象が複数重なっている場合、ダメージが重複する。
- 5体がターゲット状態であれば、全てのダメージが重複するので15Hitする。
初弾の攻撃射程は正面が80(ランチャーと同等)、2発目・3発目の射程は100。
1体しか狙えない、狙いを付けないと外れやすい点に注意。
- 二次フェーズ実装以降、ロックオンの最大の売りである、攻撃範囲が激減するバグが発生中。
細かく検証しているわけではないが、射程が1/5程度(最大20)程度となっている。
- 旧二次フェーズ以降のバグは粗方解消された模様。(射程バグ、攻撃Lv低下バグ。)
だったはずなのだが、本来の仕様ではなかったと称し、2014/10/02攻撃Lvと射程が再び低下した。
集中射撃
前方に多数のミサイルを発射する。
- 集中射撃 強化 前提:50P
- スキル効率 習得 前提:55P
- クールタイム減少、消費SP・MP減少。最大Lv2 (47.5秒/45秒、-15%/-30%)
- 前方へ誘導効果のあるミサイルを一斉掃射する
優先順位は敵のポップ順。だが誘導認識範囲が異常に狭く、大抵は未誘導で着弾する
クロモドのアロー等とは違い、敵自身への誘導ではなく敵がいた「場所」への誘導である点に注意
着弾部分の狭い範囲にしか判定が無く、ランチャー・ボムのような見た目以上の効果は期待できない
ボス等単品の敵へ全誘導させることが出来ればそれなりの火力
- ミサイル発射直前、自機近距離に敵を押し出す攻撃がある。が、着弾はさらに奥になるためあまり意味は無い
気力発散Lv1
HPを消耗してSPを回復する。気力発散スキルを使えるようにする。
[タイプ:気合][キー:;;]
- ;キー押しっぱなしで使用可能。
- Jキー押しっぱなしで攻撃中や移動しながらでもためられるが、溜め終わった後は移動不可。
ロケットパンチ
敵にパンチを発射する。攻撃された敵は倒れる。
- ロボの両腕を直線状に飛ばす攻撃。
- 射程、待機時間、燃費のいずれもピンコランチャーより劣るが、当たった相手は転倒するため、短時間の無敵が発生する。
- 対人では不足しがちな、MPを消費しない遠距離ダウンスキルとして優秀。
フォースサークル
周辺の敵にダメージを与え、自分の周囲に引き寄せる。
- 全方位の広範囲の敵にダメージを与え、自キャラ方向に引き寄せる
- 発生が非常に早いが、攻撃力は低い。
- ブロック効果有り、一部敵ブロックを貫通する。
- 使用すると「堅固な意志」バフが付く(4秒間、反撃抵抗率と全ての状態異常抵抗が255になる)
バフは時間が短い(4秒)、説明文から勘違いしやすいが束縛は解除出来ない
- 引き寄せはイリシアのスタブペインと同様、近すぎるとピンコを通り過ぎて反対側へ飛んでいく
- ダウン中等、ノックバックが発生しない状態のMobは引き込めない。
- Pvでは揉み合いに弱いキャラを引き寄せて乱戦に巻き込めるため、非常に強い。
- 敵を大きく移動させるため、他PCの攻撃を空振りさせることがある点に注意。
- 攻撃タイプは物理だが抑圧(物理攻撃不可)中も発動可能
ブースターアタック
ロボが瞬間的に前進し、強力なパンチで攻撃する。
- ブースターアタック 強化 前提:40P
- 最後の攻撃時の攻撃範囲増加。最大Lv2 (1段階/2段階)
- 積極的防御 強化 前提:45P
- クールタイム減少。最大Lv5 (33.5秒/32秒/30.5秒/29秒/27.5秒)
- 前方4キャラ程度の距離のところまで瞬間的に移動し、その後アッパーを打つ。
- 進行方向の敵に強ノックバック1Hit、移動後の打ち上げ1Hitの最大2Hit。
- 使用すると「堅固な意志」バフが付く(4秒間、反撃抵抗率と全ての状態異常抵抗が255になる)
- 不意打ち・味方を助ける時・敵に囲まれた状態からの脱出等に役立つかもしれない。
- 砲台等、一部オブジェクトを密着状態でスキルを使用することで通り抜けることができる。
- ギミックや味方のBuffを重ねて攻撃速度が上昇しすぎると、移動が不発する。
バトルオーラ・ライオットフリークだけならまだいいが、覚醒等もあわせて150程度になると不発する模様。
フェーズスキル
ピンコ_フェーズ転換01
ピンコのフェーズを転換します。
[タイプ:気合][キー:Tab][クールタイム:30秒]
HP:-10
チャンピオン
- 魔法の保護Lv1
クリティカル攻撃時、30%の確率でマジックプロテクションBuffLv1を発動する。
- マジックプロテクションLv1 クリティカル確率が25%上昇し、ノックバック抵抗が255になる。持続時間5秒。
ロボジュニア!!
自立的に周囲の敵を攻撃するロボを召還する。爆撃の照準となり、ロックオン・ボムサイトの攻撃範囲を広げることができる。
- ロボジュニア!! 強化 前提:35P
- 爆発範囲増加。最大Lv3 (1段階/2段階/3段階)
- 魔法スキル 強化 前提:40P
- 爆撃 強化 前提:45P
- クールタイム減少、消費MP減少。最大Lv5 (19.5秒/19秒/18.5秒/18秒/17.5秒、-5%/-10%/-15%/-20%/-25%)
- リバースで防御LVが完全ブロックに強化された
- ロボジュニアを2体召喚する、召喚時間30秒。
- ロボジュニアはルコのスケープキャットのように独自のHPを持ち、敵のほうに移動して攻撃を行うが攻撃頻度は低く、自立攻撃のCTは5秒(最大5回)
自立行動開始時に、ディフェンスバフがかかるためそれなりに固いが、物量で押されるとあっさり破壊される。
- ロボジュニアがいるときにロックオンかボムサイトを使用すると、ロボジュニアの周囲にも爆発が発生して攻撃判定が出る。
- ロボジュニアに落下するボムサイトは、ボムサイトの特性とは無関係に落ちてくる。
ボムサイトの特性が0でもロボジュニアが2体いればボムサイトは2つではなく4つ落下することになる。
- クールタイムが20秒で、持続が30秒なので、
ランチャー→ボムジュニア→ボムサイト→ランチャー→ヒートバリア→ファイアブラスト→ランチャー→ボムジュニア→ロックオン→ボムサイト
と言った順で回し、ソロでもボムジュニアが4体居る状態を10秒間だけ維持しつつ、
ボムサイトやロックオンを高火力で維持するようにできる。
- ロックオンの爆発判定は、PTメンバーのロックオンにも反応する。
そのため、4人でロボジュニアを召喚して1箇所に集めてロックオンを重ねると、ものすごい火力になることも。
- 特性強化で強化されるのはロボジュニアを出すときの攻撃判定のみで、ロボジュニア自身の変化はない。
- 最大強化でピンコ眼前の中心範囲に2Hit判定を生み出すこともできるが、
攻撃Lv3とはいえスキル単発の威力が微妙なため、振らないほうが賢明。
ボムサイト
敵に爆弾を投下する。投下された爆弾は連続的に爆発し被害を与える。
- ボムサイト 強化 前提:40P
- 魔法スキル 強化 前提:40P
- 爆撃 強化 前提:45P
- クールタイム減少、消費MP減少。最大Lv5 (14.5秒/14秒/13.5秒/13秒/12.5秒、-5%/-10%/-15%/-20%/-25%)
- リロード 習得 前提:50P
- ボムサイト使用時に一定確率でメガトンパンチのクールタイムをリセット。最大Lv2 (5%/10%)
- 前方の敵1体をサーチし、1~2秒後にその敵の頭上に複数の爆弾を降り注がせる。
- 射程はファイアブラストより少し短いくらいの距離で、角度は60度くらいの敵もサーチできる。
- 最大射程はピンコランチャーと同等距離(80)。
- 射程内に対象がいない場合、中間距離(40)の位置に降り注ぐ。
もちろんダメージ判定があるのでポップ予測で先置きすることができる。
- ロボジュニアがいると最大射程の外側にも飛んでいくが、その際はエフェクトだけでダメージ判定がない。
- 体の大きい敵だと複数ヒットしやすく、特性max状態で全弾当てたときの威力はかなりのものになる。
- 出した後に攻撃を喰らっても問題なく爆弾は降り注ぐが、出が遅く敵が移動してしまうとうまく当たらないため、当てるために工夫が必要。
- ただし、ピンコが仰け反りモーションになると、仰け反っている間だけ着弾判定がなくなる模様。
フォースフルライダー
- 魔法の保護Lv2
クリティカル攻撃時、30%の確率でマジックプロテクションBuffLv2を発動する。
- マジックプロテクションLv2 クリティカル確率が30%上昇し、ノックバック抵抗が255になる。持続時間5秒。
ピンコボム!!EX
多数の手榴弾を投じ、その爆発によって敵を攻撃する。また、爆発した手榴弾からはクモの形状わした小型の爆弾が出現し、追加攻撃を行う。
- ピンコボム!!EX 強化 前提:55P
- 攻撃回数の増加、メカスパイダーボム出現数増加。最大Lv3 (/、/)
- スキル効率 習得 前提:55P
- クールタイム減少、消費SP・MP減少。最大Lv2 (54秒/48秒、-15%/-30%)
- メカスパイダーボムは攻撃Lv2
- メカスパイダーボムにはロボジュニアのように体力があり、爆発する前に破壊される可能性もある。
- 無印版は起き上がりスキルだが、EXは起き上がり不能な点に注意
メガトンパンチ
強力な剛拳を前方に打ち出し攻撃する。また、拳を引き戻す際に敵を掴んで引き寄せる効果がある。
- メガトンパンチ 強化 前提:50P
- 攻撃範囲増加。最大Lv3 (1段階/2段階/3段階)
- リロード 習得 前提:50P
- ボムサイト使用時に一定確率でメガトンパンチのクールタイムをリセット。最大Lv2 (5%/10%)
- スキル効率 習得 前提:55P
- クールタイム減少、消費SP・MP減少。最大Lv2 (31.5秒/28秒、-15%/-30%)
- 打ち出す時に3HIT、引き戻す時に3~6HITほど当たる。(敵の位置や大きさに左右される)
- 敵を掴んで引き寄せると説明にあるが、普通のノックバックなのでそれほど移動しない。
- 射程は特性なしのファイアブラストより僅かに短い。横幅は狭め。
- 入れ替わりで使えなくなるブースターの緊急脱出性能を失うため、立ち回りにより一層気をつける必要がある。
バーストガンナー
- 魔法の保護Lv2
クリティカル攻撃時、30%の確率でマジックプロテクションBuffLv2を発動する。
- マジックプロテクションLv2 クリティカル確率が30%上昇し、ノックバック抵抗が255になる。持続時間5秒。
- 援護射撃Lv1
ダメージを受けた際、5%の確率でボムサイトが自動で発動する。
ブレイズボトル
前方に向けて火炎瓶を投擲し攻撃する。
- ブレイズボトル 強化 前提:50P
- 攻撃範囲、攻撃回数の増加。最大Lv3 (1段階/2段階/3段階)
- 魔法攻撃 習得 前提:55P
- 付加ダメージ増加、クールタイム減少。最大Lv2 (16/20、9秒/8秒)
- 置換対象のレッグプレスと異なり、前方へ扇状の攻撃をする。
- 特性を全て振り切っている場合5ヒット(敵との距離によっては4ヒットだけのときもある)
- リバースで防御Lvの下がったレッグプレスと異なり、防御Lv3でキープされた。
ただし相変わらず起き上がりに使えない点にだけ注意。
ビットキャノン
一定時間、小型のバルカン砲を搭載したロボットが肩に現れ、前方の敵を攻撃する。
- ビットキャノン 強化 前提:55P
- 魔法攻撃 習得 前提:55P
- 付加ダメージ増加、クールタイム減少。最大Lv2 (16/24、36秒/32秒)
- 無強化の場合で10秒間、0.5秒間隔で(つまり20Hit)ピンコの眼前小範囲に弱追尾性のダメージ領域を作り出す。
- 防御Lvは3だが、肩に乗るエフェクトが出ないだけで、発動時に攻撃Lv4以上の攻撃を受けても絶対に発動する。
- スキル使用の際はまったく攻撃判定がなく、ダメージ判定が少々遅いのが難だが、
純粋に攻撃の手数が増えるので積極的に使用したいスキル。
ガーディアン
- フロントガードLv1
ダメージを受けた際、10%の確率でフロントガードBuffLv2が発動する。
- フロントガードBuff Lv2 3秒間正面からの攻撃を100%防ぐ。
バトルオーラ
前方広範囲の敵にダメージを与え、攻撃された敵をタウント状態にする。
- バトルオーラ 強化 前提:35P
- 範囲増加、狂暴化持続時間増加、クールタイム減少。最大Lv3 (1段階/2段階/3段階、1秒/2秒/3秒、28秒/26秒/24秒)
- 狂暴化バフ:攻撃速度+30、ダメージ33%減少、持続時間5秒
- シュバルマンのファイティングオーラと同様のスキル
- ノックバック無効を利用して確実にバリアやフォースサークルを撃つのが効果的
- そこそこな範囲の敵にタウントを付加する、行動に注意しないと釣り過ぎで圧死することになるので気をつけたい
ブービートラップ
ピンコが自分と味方にそれぞれ異なる防御バフを付与する。特性を強化するとスキル能力が向上する。
- ブービートラップ 強化 前提:40P
- 攻撃範囲増加、攻撃に反応して反撃するシールドの付与及び反撃回数増加。最大Lv3 (1段階/2段階/3段階、4/6/8)
- 強化スキルを取ると、反撃Buffが付く。このBuffはPTメンバーにはかからず、使用者のみ。
- 積極的防御 強化 前提:45P
- クールタイム減少。最大Lv5 (36秒/32秒/28秒/24秒/20秒)
- PTメンバーにヒートバリアLv1と自分自身にブービートラップバフをかける。
- 攻撃を受けた時にバリアが爆発して敵にダメージを与える。
遠距離攻撃に対しては2回爆風が発生する。
へヴィヴァトラー
- フロントガードLv2
ダメージを受けた際、15%の確率でフロントガードBuffLv2が発動する。
- フロントガードBuff Lv2 3秒間正面からの攻撃を100%防ぐ。
- 気絶Lv1
気絶を与えた際の持続時間が1秒増加する。
アームバルカン
一定時間、腕に小型のバルカン砲が現れ、前方の敵を攻撃する。
- ランチャーと同射程でありながら、発動と同時に直線状の全ての敵にダメージ判定が発生する。
気絶付与、多段Hit(5~)、低CTと牽制には打って付けのスキル。
- ただし威力が低く付加ダメージもないため、これ単体ではダメージソースになりにくく、
ランチャーよりも横幅が狭いために、相手が動いているとバリアを剥がし終える前にあっさり射程外に逃げられたりもする。
ローリングハンマーEX
腕を振り回し、周囲の敵に連続攻撃を与える。また、その際に発生する衝撃波で追加攻撃を行う。
- 通常版のローリングハンマーよりも広範囲に攻撃を行う。
またHit数が3から5に増え、最後の5Hit目の最中は自由に動ける。
- 転がし効果や防御Lvはそのままだが、クールタイム減少特性等は共通ではない点に注意。
ソリッドディフェンダー
- フロントガードLv2
ダメージを受けた際、15%の確率でフロントガードBuffLv2が発動する。
- フロントガードBuff Lv2 3秒間正面からの攻撃を100%防ぐ。
ギャザリングバレット
周囲の敵を吸い寄せる特殊な弾を前方に撃ち出す。
- ギャザリングバレット 強化 前提:50P
- 攻撃範囲増加。最大Lv3 (1段階/2段階/3段階)
- 前方にピンコランチャーに似た弾を発射し、
着弾点で炸裂するとフォースサークルのように着弾点に敵が吸い寄せられる。
- 爆発の中心地点は3hitする
- 極短時間のブロック判定があるものの、あまりに短く起き上がりスキルもできないため
一時しのぎを含めたブロック目的での使用は現実的ではない。
- スキルモーション、発射SEがピンコランチャーと区別できないためブロック自体は思ったより難しい。
ランチャーと違って攻撃Lv3であるのである程度ダメージを通しやすく、
パワーチャージのような短モーションブロックで返された場合、終わり際に引き寄せできるので攪乱に向いている。
フォースサークルEX
重力波によって周囲の敵を引き寄せる。また、重力波の余剰エネルギーによって防御効果を得る。
付加効果として相手に頑固な意思、自身にノックバック無効が発生。
- 攻撃範囲は通常版のフォースサークルと同じ。特性ポイントが3振れる分、最大範囲が広い。
単発Hitである点も変化はなく、無強化だと無印版との違いが出せない。
- が、フェーズ変更で連続フォースを行うなどの意表をついた使い方が有効。
狩りにおいても一人で連続フォースをして誘導するなど、Mobの動きを封じて有利に動き回る使い方がセオリーか。
- ただしクールタイム減少特性が存在しないため、EX単体での連続運用は難しく、通常版だけで済んでしまうシーンがほとんど。
- 特性がMAXの場合は無印の物よりも引き寄せる力が強く、近くにいる敵は大きくはなれてしまうので使用時は邪魔にならないよう注意。
特性
- スキルポイントはLv10で11ポイント、Lv11以降、1レベル毎に1ポイント手に入る。
つまり、現在Lv+1が所持ポイントとなる。
特性ツリー
特性一覧
レッグプレス 強化
攻撃範囲増加
※数値はフェーズ実装前からの予測です
物理攻撃力 強化
攻撃力増加
シールド 強化
持続時間増加
魔法攻撃力 強化
攻撃力増加
5ポイント以上
ローリングハンマー 強化
攻撃範囲増加
※数値はフェーズ実装前からの予測です
体力 増加
HP、物理防御力増加
ピンコランチャー!! 強化
攻撃数増加
火炎効果 増加
ピンコランチャー!!の発火の発生確率増加
10ポイント以上
アームラッシュ 強化
攻撃速度増加
堅固な姿勢 増加
大地属性状態異常抵抗、ノックバック抵抗の増加
ヒートバリア 強化
クールタイム減少
支援態勢 増加
ピンコランチャー!!、シールドの消費MP減少
15ポイント以上
体力 増加2
HP、物理防御力増加
物理攻撃力 増加2
物理攻撃力、SP増加
火炎効果 増加2
ファイアブラストの発火の発生確率増加
魔法攻撃力 増加2
魔法攻撃力、MP増加
20ポイント以上
フライングドロップ 強化
攻撃範囲増加
※数値はフェーズ実装前からの予測です
オイル交換 増加
レッグプレス、ローリングハンマーのクールタイム減少
ファイアブラスト 強化
攻撃範囲増加
火力 増加
ピンコランチャー!!、ファイアブラストの付加ダメージ増加
25ポイント以上
堅固な姿勢 増加2
大地属性状態異常抵抗、ノックバック抵抗の増加
気絶確率 増加
アームラッシュ、ローリングハンマー、フライングドロップの気絶・弱の発生確率増加
支援態勢 増加2
ファイアブラスト、ヒートバリアのクールタイム減少、消費MP減少
リロード態勢 増加
ピンコランチャー!!使用時に一定確率でファイアブラストのクールタイムをリセット
30ポイント以上
ロケットパンチ 強化
攻撃範囲増加
オイル交換 増加2
フライングドロップ、ロケットパンチのクールタイム減少
ピンコボム!! 強化
攻撃範囲、攻撃数の増加
火力 増加2
ピンコボム!!の付加ダメージ増加
35ポイント以上
バトルオーラ 強化
攻撃範囲増加、狂暴化持続時間増加、クールタイム減少
フォースサークル 強化
攻撃範囲増加
※数値はフェーズ実装前からの予測です
ロボジュニア!! 強化
爆発範囲増加
ロックオン 強化
クールタイム減少
40ポイント以上
ブービートラップ 強化
攻撃範囲増加、攻撃に反応して反撃するシールドの付与及び反撃回数の増加
ブースターアタック 強化
最後の攻撃時の攻撃範囲増加
ボムサイト 強化
発射数増加
魔法スキル 強化
ロックオン、ボムサイト、ロボジュニア!!の付加ダメージ増加
45ポイント以上
積極的防御 強化
フォースサークル、ブービートラップ、ブースターアタックのクールタイム減少
体力 強化
HP、物理防御力増加
爆撃 強化
ピンコボム!!、ロックオン、ロボジュニア!!、ボムサイトのクールタイム減少、消費MP減少
焼夷弾 強化
ロックオン、ピンコボム!!の発火の発生確率増加
50ポイント以上
アームバルカン 強化
攻撃回数増加
ギャザリングバレット 強化
攻撃範囲増加
メガトンパンチ 強化
攻撃範囲増加
ブレイズボトル 強化
攻撃範囲、攻撃回数の増加
鉄壁 習得
火焔状態異常抵抗率増加、全ての防御力増加
リロード 習得
ボムサイト使用時に一定確率でメガトンパンチのクールタイムをリセット
集中射撃
発射数増加
※数値はフェーズ実装前からの予測です
55ポイント以上
ジャイアントスイング 強化
前進距離、攻撃回数の増加
ローリングハンマーEX 強化
攻撃範囲増加
フォースサークルEX 強化
攻撃範囲増加
ピンコボム!!EX 強化
攻撃回数増加、メカスパイダーボム出現数増加
ビットキャノン 強化
攻撃時間増加
反撃 習得
アームバルカン、ローリングハンマーEX、ジャイアントスイングのクールタイム減少
根性 習得
ノックバック抵抗増加
スキル効率 習得
ピンコボム!!EX、メガトンパンチ、集中射撃の消費SP・MP減少
魔法攻撃 習得
ブレイズボトル、ビットキャノンの付加ダメージ増加、クールタイム減少