Redout Space Assault システム全般

Last-modified: 2022-06-08 (水) 02:29:44

シールドと装甲、リスポーンについて

DamageScreen.jpg
機体がダメージを受けた際、照準付近に2本のゲージが表示される。
左側の青いゲージシールドで、右側の赤いゲージ装甲(HPとも表記される)。
シールドは一定時間被弾しなければ自動で回復するが、装甲はカード(後述)で回復効果を得るか、
敵を撃破した時にごく稀にドロップするアイテムで装甲回復する物を引き当てない限りは回復しない。

シールドがない状態で被弾すると装甲に直接ダメージが入り、0になると機体は爆発四散。
その場で即時復活するが、そのステージ中に取得したトークンが全て失われる。

武装

  • プラズマキャノン
    初期装備。癖の無いごく普通の射撃。
    連射速度が速い方であるため、機体を強化して複数装備出来るようになるとそこそこの弾幕を張れるようになる。
  • スキャターショット
    「至近距離でぶっ放すのが好きなら、スキャターショット(散弾)がおすすめ。短い射程で、超威力を誇る。」
    第1章ステージ7クリアで解禁。ショットガンのような武器で、連射速度は遅め。
    短射程、かつ弾がバラけるため、最高威力を発揮するには相手との距離が近い時に撃ち込む必要がある。
  • テスラチェーンビーム
    「電弧が標的から標的へと飛び火し、数秒の内に付近の敵全体を一網打尽にする。」
    第2章ステージ4クリアで解禁。射撃ボタンを押している間常に照射されるビーム武器。
    敵に命中した時、その周囲にも敵がいるとそちらにもビームが伸びてダメージを与える事が出来る。
    照射武器であるため、きちんとダメージを与えるには敵をビームの索敵範囲内に収め続ける必要がある。
  • レールガン
    「とんでもない遠距離から敵を撃て。レールガンは威力はあるが、正確に狙わないといけない。」
    第3章ステージ4クリアで解禁。速い弾速と長射程を持つ。
    遠い敵に対し狙撃したい場合に有効だが、連射速度はスキャターショットより僅かに遅い点に注意。
  • オーバーロードレーザーガトリング
    「ロックオンし、バレルを回せ、怒りを解放しろ。暴れ狂うガトリングを止められるものは何もない。」
    第4章ステージ4クリアで解禁。その名の通りガトリングガンであり、連射性能と火力が高い。
    ただし、射撃ボタンを押してから実際に発射されるまで約1秒弱のチャージ時間が必要で、
    約5秒間連射し続けるとオーバーヒートが発生し、短時間ではあるが射撃不可能となる。
    (チャージ、及びオーバーヒートの状態は機体のウイング部分で判別可能)

機体の強化

Tuned.jpg
機体はトークンを使用して強化可能。
各項目は10回トークンを投入する事で1段階強化することが出来る。
(各項目の下部にあるメーターが満タンになると+1段階)

  • 「装甲」と「シールド」については最大値が上がる。
  • 「武器」は火力が向上する他、強化段階が3と7になった際に、追加武装枠がそれぞれ+1され、
    最終的に3つの武器を同時に装備出来るようになる。
  • 「ミサイル」は火力が上昇する他、強化段階が上がる度に最大発射数が+1される(最大13発)。
    また強化段階が4と7になった際に、最小発射数がそれぞれ+1される。
    (初期状態ではミサイルのマルチロックが1発分から開始されるが、強化後は2発分/3発分から開始される)

カード

Card.jpg
1枚だけ所持する事が出来る、機体の性能を向上させるアイテム。
強化項目となっている「装甲」「シールド」「武器」「ミサイル」に対し、
記載されている%分性能を上げる(装甲/シールドなら最大値、武器/ミサイルなら火力)他、
追加の特別効果を持つカードも存在する。
カードにはレア度の概念があり、レア度の高いカードほどより強力な効果を持つ。
レア度はコモン(緑)アンコモン(青)レア(紫)レジェンダリー(金)の4段階。

ミッションをクリアした際に2枚のカードが提示され、既に所持している分含め3枚の中から1枚だけ選ぶ*1
この時、取得しなかったカードはトークンに変換される。
トークン変換時の取得量はレア度の低い順に20050020005000

  • カードの特別効果
    装甲HPをn%回復/1機撃墜につき
    HPをn%回復(初めのHP0時に)
    HPn回復/秒(シールド最大時)
    撃墜からn倍トークン
    装甲のダメージ耐性+n%
    シールドシールドをn%回復/1機撃墜につき
    回復の待ち時間-n%
    シールドのダメージ耐性+n%
    全回復(1回のみ 初めのシールド損失時に)
    毎秒+n%回復(HPが30%未満の時)
    毎秒+n%回復
    武器EWダメージ+n%(HPが30%未満の時)
    連射性+n%
    照準半径+n%
    射程範囲+n%
    EWオーバードライブ追加(20機撃墜ごとに)
    ミサイルクールダウンリセット/ミサイルの一斉発射で
    ミサイルダメージ+n%(HPが30%未満の時)
    ロックオン時間-n%
    HPをn%回復/ミサイルの一斉発射で
    クールダウンリセット(ブースト中)
    最小ミサイル+n
    最多ミサイル+n

その他の補足

  • ミサイル発射時の注意点
    ミサイルが発射された後もミサイル発射ボタンを押しっぱなしにしていると、ミサイルの再装填が進まない。
    ミサイルの発射を確認したら必ず一度ボタンから指を離そう。
  • ローリングの無敵時間
    ローリングには敵が撃ってきたミサイルの誘導を切る効果があるが、
    瞬間的に無敵時間も発生するため、これで弾を回避することも出来る。
  • アイテムドロップ
    Item1.jpg
    敵を撃墜した際に稀にアイテムをドロップする事がある。
    装甲の回復や武器、ミサイル等の性能向上が出来るので見かけたら回収しよう。
    ただし本当に中々出て来ない上に、取得タイミングによっては効果を体感し辛い。

*1 カードを所持していない初回獲得時のみ2枚から選ぶ