カードデータ
基本情報
カードNo. | 名前 | HP(リーダー時) | 属性 | 性別 |
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199 | -TORCH- | 7000(10000) | 光 | - |
リーダースキル
名称 | タイプ |
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裁く者 | 永続型 |
効果 |
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相手のリムーブゾーンのカードが10枚以上なら、あなたのモンスターが攻撃技で与えるダメージが1.5倍になり、守備されない。 |
解説
1枚でもリムーブされているカードがあれば、かなり有利になる。
コストが大きい、自分よ手札が多いほど有利になる技もある。
[審問]は、リムーブ条件を満たせば、最強のドロー技。
0枚から、一気に手札上限まで引くことも可能。
防御技も0コストながら、自分や味方を守る効果があり優秀。
ただし[生贄]は味方への移し替えなので、回復手段は用意したい。
リーダースキルは、相手のリムーブ10枚と時間がかかるものの、効果は最高峰。火力1.5倍+守備無効は超強い。
敵がリムーブデッキならほぼ無敵、そうでなくても[ー英語ー]系の仲間達と積極的に発動させよう。
ソウルはグラスハートがオススメ。初手[深淵から覗く目]でリムーブを3枚まで増やし、その後は敵を各個撃破しつつ[ダークアイマジック]で妨害し続けよう。
このモンスターと相性の良いソウル・モンスター
ソウル名 | 説明 |
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グラスハート | 相手のドロップゾーンのカード3枚以上かつ、リムーブゾーン0枚の状態から深淵から覗く目で3枚リムーブするだけで、 疑いに燃ゆる剣や悪意に満ちた偽冠のドロー効果の条件を簡単に満たし、序盤が有利になる。 また、ファイナルナイトメアの【ザ・ウォッチャー】もここぞの時に使えるので、-TORCH-をリーダーにしている方は使用してみてはいかが? |
モンスター名 | 説明 |
技カード
攻撃技カード
名称 | 種別 | 消費MP | ダメージ | 効果 |
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疑いに燃ゆる剣 | 物理攻撃 | 3 | 3000 | 「疑いに燃ゆる剣」は1ターンに一度までしか使用できない。 この技を使用した時、相手のリムーブゾーンにカードがあるなら あなたは3枚ドローする。 |
悪意に満ちた偽冠 | 物理攻撃 | 5 | 6000 | 「悪意に満ちた偽冠」は1ターンに一度までしか使用できない。 この技を使用した時、相手のリムーブゾーンにカードがあるなら あなたは3枚ドローする。 |
偽印の天声 | 魔法攻撃 | 4 | 1000 | この攻撃でダメージを与えた時、相手のエナジーゾーンのカードを5枚まで選び、リムーブする。 |
ディステブルブリード | 魔法攻撃 | 6 | 10000 | |
魔女を粛正する神聖なる情炎 | 魔法攻撃 | 6 | (自分の手札の枚数×2000) | この攻撃のダメージは「あなたの手札の枚数×2000」となる。 |
聖女を凌辱する俗衆の魔手 | 魔法攻撃 | 8 | (自分の手札の枚数×3000) | この攻撃のダメージは「あなたの手札の枚数×3000」となる。 |
特殊技カード
名称 | 種別 | 消費MP | 効果 |
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穿鑿 | 特殊 | 0 | 相手の山札の上から10枚見て、1枚まで選び、リムーブする。 |
審問 | 特殊 | 2 | あなたは「相手のリムーブゾーンのカードの数」枚ドローする。 |
code:05 | 特殊 | 0 | このモンスターがリーダーではない場合使用できない。 この技はデュエル中1度までしか使用できない。 戦闘不能のあなたのモンスターを1体選び、戦闘不能を解除して、 「相手のリムーブゾーンのカードの枚数×1000」回復する。 |
防御技カード
名称 | 種別 | 消費MP | 効果 |
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転移 | 回避 | 0 | 物理技か魔法技を回避する。 |
生贄 | 特殊防御 | 0 | 単体への攻撃に対してのみ使用可能。 攻撃技の対象を、別のあなたのモンスターに移し替える。 その後、その攻撃に対して他の守備技を使用できない。 |