Assets/Procedural Meshes/LabelPointerMesh

Last-modified: 2025-05-01 (木) 17:30:12


LabelPointerMesh(ラベル ポインター メッシュ)

パラメータを元にラベラーツール用のメッシュを生成するコンポーネント


項目

Enabled:
効果なし。

HighPriorityIntegration:
優先的に処理する。

Trueだと、他のプロシージャルアセットよりも優先して処理します。
常時更新する物でズレ等の破綻が目立つ場合、統合的に処理する事ができるので破綻が目立たなくなります。


OverrideBoundingBox:
強制的に、次の設定のバウンディングボックスを使用する。

OverridenBoundingBox:
バウンディングボックスの設定。(OverrideBoundingBoxがTrueの時に使用される。)
左下後右上前です。

Profile:
???

LabelPoint:
ラベルの表示位置。

TargetPoint:
指し示す位置。

LabelRotation:
ラベルの回転。

LabelWidth:
ラベルの長さ。

Width:
線の太さ。

ExpandLerp:
線の長さ。(割合)

DualSided:
両面化。

BakeMesh()
アクション(同期デリゲート)で、メッシュをベイクする。
(ベイクすると、StaticMeshに変換されます。)

メッシュをベイクする
押すと、メッシュをベイクする。

レンダラーを設定
押すと、MeshRendererとPBS_Metallic(マテリアル)をアタッチして設定する。

メッシュ統計
更新回数や頂点数等の情報が表示される。


使用例


その他