StripeWireMesh(ストライプ ワイヤー メッシュ)
パラメータを元に帯状のメッシュを生成するコンポーネント
項目
- Enabled:
- 効果なし。
- HighPriorityIntegration:
- 優先的に処理する。
Trueだと、他のプロシージャルアセットよりも優先して処理します。
常時更新する物でズレ等の破綻が目立つ場合、統合的に処理する事ができるので破綻が目立たなくなります。
- OverrideBoundingBox:
- 強制的に、次の設定のバウンディングボックスを使用する。
- OverridenBoundingBox:
- バウンディングボックスの設定。(OverrideBoundingBoxがTrueの時に使用される。)
左下後右上前です。
- Profile:
- ???
- Point0:
- 始点の位置。
- Point1:
- 終点の位置。
- Tangent0:
- 始点から出た後の方向。
- Tangent1:
- 終点に入るときの方向。
- Orientation0:
- 始点の回転。
- Orientation1:
- 終点の回転。
- Steps:
- 滑らかさ。(節の数。)
- Exp:
- Tangentの影響力?
- Color0:
- 始点の頂点カラー。
- Color1:
- 終点の頂点カラー。
- UVScale:
- UV倍率。
- UVOffset:
- UVのずらし量。
- Width0:
- 始点の幅。
- Width1:
- 終点の幅。
- BakeMesh()
- アクション(同期デリゲート)で、メッシュをベイクする。
(ベイクすると、StaticMeshに変換されます。)
- メッシュをベイクする
- 押すと、メッシュをベイクする。
- レンダラーを設定
- 押すと、MeshRendererとPBS_Metallic(マテリアル)をアタッチして設定する。
- メッシュ統計
- 更新回数や頂点数等の情報が表示される。
使用例
- Fluxの紐に使われている。(ProtoFluxWireManager)
その他
- 立体形状ならTubeWireMesh