#freeze
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''&size(20){&color(#f8f770){StripeWireMesh(ストライプ ワイヤー メッシュ)};};''
パラメータを元に帯状のメッシュを生成するコンポーネント
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*項目 [#p2e63f46]
:Enabled:|
効果なし。
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:HighPriorityIntegration:|
優先的に処理する。
~Trueだと、他のプロシージャルアセットよりも優先して処理します。
常時更新する物でズレ等の破綻が目立つ場合、統合的に処理する事ができるので破綻が目立たなくなります。
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:OverrideBoundingBox:|
強制的に、次の設定のバウンディングボックスを使用する。
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:OverridenBoundingBox:|
バウンディングボックスの設定。(OverrideBoundingBoxがTrueの時に使用される。)
左下後右上前です。
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:Profile:|
???
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:Point0:|
始点の位置。
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:Point1:|
終点の位置。
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:Tangent0:|
始点から出た後の方向。
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:Tangent1:|
終点に入るときの方向。
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:Orientation0:|
始点の回転。
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:Orientation1:|
終点の回転。
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:Steps:|
滑らかさ。(節の数。)
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:Exp:|
Tangentの影響力?
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:Color0:|
始点の頂点カラー。
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:Color1:|
終点の頂点カラー。
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:UVScale:|
UV倍率。
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:UVOffset:|
UVのずらし量。
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:Width0:|
始点の幅。
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:Width1:|
終点の幅。
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:BakeMesh()|
アクション(同期デリゲート)で、メッシュをベイクする。
(ベイクすると、StaticMeshに変換されます。)
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:メッシュをベイクする|
押すと、メッシュをベイクする。
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:レンダラーを設定|
押すと、[[MeshRenderer>Rendering/MeshRenderer]]とPBS_Metallic(マテリアル)をアタッチして設定する。
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:メッシュ統計|
更新回数や頂点数等の情報が表示される。
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*使用例 [#e47c9d26]
-Fluxの紐に使われている。(ProtoFluxWireManager)
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*その他 [#lf0c4479]
-立体形状なら[[TubeWireMesh>Assets/Procedural Meshes/TubeWireMesh]]
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CENTER:[[Assets/Procedural Meshes]]へ
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