TextureCharacterControllerModifier(テクスチャ キャラクター コントローラー モデファイアー)
キャラクターコントローラーの挙動をカラースプラットマップで変更するためのコンポーネント
項目
- Enabled:
- このコンポーネントを有効にするかどうか。
- Parameter:
- 変更項目。
0 MaximumTractionSlope マキシマム トラクション スロープ 初期値:45 1 MaximumSupportSlope マキシマム サポート スロープ 初期値:75 2 TractionSpeed トラクション スピード 初期値:4 3 SlidingSpeed スライディング スピード 初期値:3 4 TractionForce トラクション フォース 初期値:1000 5 SlidingForce スライディング フォース 初期値:50 6 TractionJumpSpeed トラクション ジャンプ スピード 初期値:6 7 SlidingJumpSpeed スライディング ジャンプ スピード 初期値:3 8 MaximumGlueForce マキシマム グルー フォース 初期値:5000
- ModificationMode:
- 変更方式。
0 Override 置換 1 Add 加算 2 Multiply 乗算
- MinValue:
- マッピング最小時の変更値。
- MinValue:
- マッピング最大時の変更値。
- Channel:
- 色。(RGBAの4色)
- Texture:
- テクスチャ。(カラースプラットマップ)
このテクスチャの設定は、Uncompressed(未圧縮)とReadable(可読)がTrueでないと機能しません。
使用例
- Colliderと同じスロットにアタッチ。
このコンポーネントを使用する際は、必ずメッシュコライダーを使用してください。
Colliderの設定はStaticタイプで、CharacterColliderはTrueにしてください。(上を歩ける設定にする。) - Textureを指定して、各設定を行います。
その他
- 基本的にはConstantCharacterControllerModifierと同じです。