Locomotion/Modifiers/TextureCharacterControllerModifier

Last-modified: 2025-12-21 (日) 19:20:37


TextureCharacterControllerModifier(テクスチャ キャラクター コントローラー モデファイアー)

キャラクターコントローラーの挙動をカラースプラットマップで変更するためのコンポーネント


項目

Enabled:
このコンポーネントを有効にするかどうか。

Parameter:
変更項目。
0MaximumTractionSlopeマキシマム トラクション スロープ初期値:45
1MaximumSupportSlopeマキシマム サポート スロープ初期値:75
2TractionSpeedトラクション スピード初期値:4
3SlidingSpeedスライディング スピード初期値:3
4TractionForceトラクション フォース初期値:1000
5SlidingForceスライディング フォース初期値:50
6TractionJumpSpeedトラクション ジャンプ スピード初期値:6
7SlidingJumpSpeedスライディング ジャンプ スピード初期値:3
8MaximumGlueForceマキシマム グルー フォース初期値:5000

ModificationMode:
変更方式。
0Override置換
1Add加算
2Multiply乗算

MinValue:
マッピング最小時の変更値。

MinValue:
マッピング最大時の変更値。

Channel:
色。(RGBAの4色)

Texture:
テクスチャ。(カラースプラットマップ)
このテクスチャの設定は、Uncompressed(未圧縮)とReadable(可読)がTrueでないと機能しません。


使用例

  • Colliderと同じスロットにアタッチ。
    このコンポーネントを使用する際は、必ずメッシュコライダーを使用してください。
    Colliderの設定はStaticタイプで、CharacterColliderはTrueにしてください。(上を歩ける設定にする。)
  • Textureを指定して、各設定を行います。


その他