コメント/武器/カタナ
Last-modified: 2013-08-23 (金) 00:55:11
武器/カタナ
- 峰打ち用武器 --
- 空中攻撃フルHITからの溜め無しチャージ攻撃で割と削れる…かな? --
- 弱くても、がんばってこれだけをマスターしたいんですが・・ 刀のテクニックとかないですかね --
- いや、素直にプラズマかカウンター使った方が身のためだぞ マゾなら強制はしないが --
- 空中攻撃を起点に強攻撃と溜めによるずらしチャージ攻撃で攻めればCS相手以外の近接タイマンは案外戦える。相手がCSなら自殺覚悟でチャージぶっぱ(´・ω・`) --
- 割と攻撃してる時間が長いから、外してもまたすぐに当てやすいかな。 自分は空中攻撃+通常攻撃4回で8~9割は削れるから裏取りからの奇襲なんかでガンガン削れる。でも、対集団能力が低くて3対1とかだと一方的にやられるね。(俺が下手なのもあるw) --
- 通常3回当てて無チャージ攻撃して仕留めきれなかったらサブマシンガン撃っときゃ幸せになれる --
- チャージ初めの後退でダガー避けて居合ぶち込んだ時の爽快感が止められないぜ --
- 意外と範囲が広くて移動する、そんで1発ごとに方向を修正できるからあんまり無謀なことをしない限り意外と戦える。でも、プラズマとか使ったほうがお手軽。 --
- プラズマにはロマンがないだろう・・・ --
- ↑おまいとは美味い酒が飲めそうだな --
- 近接部屋いったんだが、案外カウンタープラズマに勝てるな。TDやDMでも移動用になる。そしてなによりもカッコイイ --
- ↑2 すまない、酒は無理なんだ、ミルクにしてくれ --
- ↑あぁ分かったw ところで坂道等を利用して相手に乗るように回転斬りすると、地面に着いた判定にならずにフルHITする。そのあと〆斬りと溜め無し居合当てれば全快から倒すのも可能だな、あまりにロマン過ぎるが --
- ↑ ロマンのあるコンボこそ、当てたときの爽快感がすごいんだよッ!! --
- そのロマンを当てた僕が通りますよ --
- ↑運が絡むが出来ないことはない、一応俺も何度か決めたことはある。多段ヒットによる拘束力、前に対する移動力等ジャンプ攻撃は攻撃の起点に優秀な技。まぁCSに読まれると詰むが、そもそもCS持ち相手に突っ込む方が悪いわけで --
- ジャンプ攻撃の〆にクリティカルが出た気がするんだが気のせいかな --
- ↑俺も出た。ただ実践でたまたま出ただけだからダメージが分からん、誰か検証を― --
- ついでに言うとチャージ攻撃でもクリティカルが発生する。ダメージは分からん --
- 強攻撃でもクリティカルが出るっぽい --
- 刀ちょっと検証してみた、ジャンプ〆のクリはダメージ30、チャージ攻撃はなんか多段HITするけど実際にダメージ判定あるのは2回のみでチャージ無しが31+31、フルチャージ61+61、クリ発生時に相手が真上に飛ぶがダメージは増えない。強攻撃はちょっとまだクリが出ないorz --
- ↑追記、チャージ無しだと浮き判定は2発目のみだがフルチャージすると1発目クリで浮いてしまい2発目がほぼ当たらない --
- お疲れさま、防具とか+%補正とかにはちゃんと気をつけた? --
- 武器は1%品で双方服は脱いだのでそこは大丈夫です --
- ジャンプ〆のクリダメ、表に反映させたでー --
- 細かい調査&反映おつであります! --
- チャージ攻撃(最大チャージ時)に壁衝突確認、偶然の出来事でめっちゃ笑ったわw --
- ↑に追記、強攻撃クリティカルで52でした、表に反映させます --
- 今回のパッチで斬る時うるさくなったなw --
- なんかチャンバラを思い切り降ってふわんとした感じの音になったなーww --
- ダッシュからの強攻撃がたまに出ない時があるんだけど皆はそんな症状無い? --
- ↑ダッシュし始めは攻撃できへんよ、具体的にどれぐらいかは知らんけども --
- ↑あぁ、そうだったんだ それは盲点だったサンクス --
- ぶっちゃけ火力不足感がやばい。他の武器なら二発くらい攻撃喰らったら死ぬとかあるのにこれ何回斬らないといけないんだ・・・ --
- せめてワンコンボで死ぬくらいにしてほしいよぉ・・ --
- ツインブレードといいタメがあるのにSP消費なのが意味わからんよなぁ しかも最大まで溜めても殆ど即死にはなら無いし --
- ↑確かにwシグマは仕方ないとしても、タメないとまともなダメージが出ないのにSPを消費・・・PSやCSは消費無いのに強力だもんなぁ --
- 特殊技の範囲もうすこしほしいところ;; --
- チャージ攻撃を単発HIT+威力をここに書いてある全段HIT時のdmgにすればマシになる…か? --
- ↑今更だけどなぜチャージ攻撃は連続HITなんだろうなww単発なら安定するのに --
- モン○ンのガン○ンスの竜○砲みたいに、ロマン技は多段HITに設定され使い辛くさせられるのさ・・・ --
- 誤字修正 --
- 現状だとどーしても他の格闘武器に劣るんよな。参考動画とか、使い方みたいなもんを追加してみたいなぁ --
- 近接タイマン部屋だとCSのガードを抜く手段として結構使われてるな。すごく限定的ですまん --
- ↑サンクス、使用用途・参考動画を追加しました。まずかったら消してください;・w・ --
- なんつーか、ここまでダメージ弱いと、カタナってイメージでは無いな。 --
- 「プレイヤーからの要望が多かった」って これじゃ拍子抜け、ぜひ次のアップデートで見直して欲しい --
- 使用用途・参考の名称をテクニックに変更、および内容を追加しました --
- S4始めようと思っているんですが、カタナについて聞きたいんですけど、ムービー見てると、左構えと右構えが有るんですけど、利き手選べるんですか? --
- ↑利き手は選べないよ、なぜか刀だけ左なんよなぁ --
- ↑わかりました。ありがとうございます。刀だけ左構えですか ちょっと始めるの考え直そうかなぁ --
- ↑のコメで思ったんだけど、全武器で利き手選べるようになったら自由度上がって面白いとおもわねぇ。っと、ここでコメってもしかたないかぁ --
- ↑ね、戦闘には関係ないけど気になる人も居るんやろうしなぁ。あと刀の強化をだな( --
- ↑だよな、もう少し刀のダメージUPと、せめてチャージ攻撃の消費SPを減らしてくれんかな。あと利き手の事も確かにきになる。 --
- カタナって愛されてるな --
- 弱いっちゃ弱いけどそれでもカタナを使うことにロマンを感じる(・ω・`) --
- ↑やぁ、同志 --
- いつか威力修正が来ると信じ、今日もカタナで戦っております --
- 近接タイマンの時は結構強いと思うけどやっぱり威力ネックだよね(´・ω・`) --
- ↑ダメージもそうだけど、モーションの長さもやな。途中で止めると隙だらけやで(´・ω・`) --
- ↑でも、その攻撃時間の長さで敵を追い詰められるし、一撃入ればそのまま硬直時間使って何発も攻撃いれられる。チェーサーでは敵を押さえつけておくのになかなか使い勝手が良かった。(´・ω・`) --
- 上のテクニックにある、月面宙返り斬りとやらをやってみたいけど、つまりどうなったら成功なのかわからないでござる(´・ω・`)空中で前に大きく前進ってことは、空中で溜め攻撃が発動出来ちゃうんですか?(´・ω・`) --
- ↑空中で発動できないはずなんやけどなぁ...今度試してみるわ(´・ω・`) --
- 日本版の刀威力あがったような --
- 日本版の刀威力あがったような --
- でも --
- ↑ミス。ても、この手のゲームでは期待からのアプデ後の体感威力の上昇ってのは良くある話だからなぁ、検証してみないとなんとも(´・ω・`) --
- TDだとなかなか使いどころがないよなぁ。威力微妙だし吹き飛ばしなら他の武器のが優秀だし・・・ --
- 通が使う武器って気はするけど十分長所も短所もハッキリしてて強いと思うよ --
- ↑参考にしたいので、主観的でもいいので主の思う長所短所と、それを踏まえてどう強いのか教えていただきたいです。 --
- ↑6 検証したんやけども、威力上がって無いよぃ。ついでに月面宙返り斬りは無理でした...どうしても硬直中に相手が着地してますん(´・ω・`) --
- TDでこれ持ってる人大体地雷な気がする --
- ↑それは使い手が悪いだけだと思うんやけど...上手い人だと、TD阻止・相手の拘束・手負いの撃破等。色々仕事してくれる --
- ↑その殆どの機能がCSやPSに負けてるってのがな・・・通常攻撃の拘束時間くらいじゃね? --
- 通常攻撃の途中でたまに敵が抜けられる事がある --
- どこか忘れたけど弱攻撃はドッジで抜けれるタイミングがある。あと弱3段目の吹き飛ばしはリカバリー使えるCS使いが相手だとメテオ反確 --
- 月面宙返り切りの動画上げてくれよ 空中で前に大きく前進ってなんだよ --
- どちらかといえば1VS1で真価を発揮できるかもしれないな・・・それ以外は微妙なところか --
- 1vs1にて刀でのコメットは弱いと言われているけどハンマーを避けつつ居合を当てれるいいコメット --