コメント/武器/Plasma Sword

Last-modified: 2013-05-07 (火) 15:54:10

武器/Plasma Sword

  • 素人から玄人まで幅広く使える武器 -- 2008-11-15 (土) 13:50:06
  • ゴールの押し込みに使える。スタンは若干の高低差でもヒットする。 -- 2008-11-17 (月) 11:53:37
  • 3HITで+34 →3HITで計34 の間違いでは? -- 2009-01-26 (月) 16:07:50
  • 訂正しました!ご指摘ありがとうございます (^-^ -- 2009-01-27 (火) 07:53:03
  • こっちも画像うp。横長いけど……。 -- 2009-04-11 (土) 12:00:58
  • こちらもありがとうございます (^-^ -- 2009-04-11 (土) 17:58:51
  • 派生ダメージって言うと壁当たりダメージの事かな… だとすれば思いっきり反映される気がするんだけど… -- 2010-01-26 (火) 02:04:38
  • ↑クリティカルの事です。 -- 2010-01-26 (火) 02:05:02
  • 正直アメリカ鯖で全部の近接使ったけどこいつかカウンターソード安定 -- 2012-07-25 (水) 02:07:52
  • アメリカ鯖なんてあるんですね。知りませんでした! -- 2012-07-27 (金) 15:22:55
  • ダッシュ攻撃のクリってどうやって出すんですか? -- 2012-08-01 (水) 19:49:37
  • ダッシュ攻撃が当たってからすぐ強攻撃で繋がるんですよね?たまに繋がらないときあるけどなんなんだろ -- 2012-08-02 (木) 23:00:52
  • 当たらなくてもダッシュ攻撃中に強攻撃できるよ? -- 2012-08-05 (日) 09:00:49
  • ダッシュ攻撃が当たった時点で止まるのが欠点、逃げてるやつに当てると途中で抜けれれて反撃食らう -- 2012-08-09 (木) 16:04:49
  • ダッシュ攻撃→強攻撃→吹っ飛ぶ→以下ループから抜け出せない。一回ダッシュ攻撃食らったらもうやられるままなんだけど、どうしたらいいの -- 2012-08-09 (木) 20:21:11
  • ジャンプ攻撃は真下に判定が無い為、上から奇襲をかける時は注意 -- 2012-08-12 (日) 08:22:38
  • ↑x2 それだけでハマることはない。だがそれに壁が加わるとKillコンボになる(一応SPがあれば壁直後にドッジで抜けられる可能性はある)。大事なのは壁を背にしないこと。 -- 2012-08-13 (月) 18:51:24
  • ありがとう。じゃあ俺の入力が遅いのか・・・、一応すぐにドッジするように連打してるんだけども -- 2012-08-13 (月) 21:48:51
  • ドッジした後で何をしてる? 即ドッジするなら更にドッジキャンセルで反撃に転じないと意味ないぞ。 -- 2012-08-15 (水) 16:23:13
  • それはつまりWaveDashみたいにすれば良いってこと? -- 2012-08-15 (水) 19:02:04
  • そんなややこしいテクニックは必要ないよ。ドッジで吹っ飛び硬直をキャンセルしたら、ドッジ中に攻撃入力して相手の硬直を狙うだけ。 -- 2012-08-19 (日) 21:34:32
  • 今更だけど、連打ってもしかしてダッシュ>強攻撃の時点で抜けようとしている? それだと最速で入力しても当たり方と相手の反応次第なはず。強攻撃まで食らってからドッジすべし。 -- 2012-08-24 (金) 12:46:59
  • それドッジする前に死んじゃう・・・。というかPSってダッシュ→強攻撃してるだけでキル取れるから嫌いだわ -- 2012-08-25 (土) 15:32:04
  • 誤字修正、それと個人的に↑とは気が合いそうだ -- 2012-08-25 (土) 16:14:44
  • 「•ダッシュ攻撃→強攻撃→吹っ飛ぶ→以下ループから抜け出せない」これの対策じゃなかったの? 強攻撃の時点で死ぬなら以下ループも何もなくね? -- 2012-08-29 (水) 22:05:03
  • 強攻撃まで待ってドッジしてもやっぱりハメられる・・・どうなってんだ -- 2012-10-20 (土) 21:04:26
  • もしかして、壁に激突しなくても、壁際であればもうハメの合間に攻撃するぐらいしか抵抗する方法はない? -- 2012-10-20 (土) 21:41:26
  • 壁に当たらないなら強攻撃で飛ばされきった直後に相手と逆方向にドッジすればギリギリ突進で届かない距離まで離れられた…はず。壁に当たるとドッジ方向見てから追いかけれるから割と詰む。 -- 2012-10-29 (月) 09:58:15
  • 「ダッシュ後に強攻撃を出しても出さなくても硬直は変わらない」この一文、ダッシュ(を出し切った)後に~って頭につけた方が誤解を招きにくいと思う。ダッシュ派生強攻撃とかもダッシュ後~に含まれちゃうし。 -- 2012-11-01 (木) 13:06:43
  • 最近はΣやSD、TDを使う人が多く目立たないが、なんだかんだで使いやすくkillも取りやすい。あと↑のコメにある文章を反映させました -- 2012-12-16 (日) 17:00:47
  • 弱、出番あるけどなぁ・・・・ -- box? 2013-01-29 (火) 22:07:49
  • ↑出番あるならその内容をコメントして頂けると有難い -- 2013-01-30 (水) 09:36:02
  • 弱攻撃は、スパイより距離長いし 回し斬りより隙も少ないから 空中でも、地上でも回避と合わせて使えば、結構使える -- box? 2013-02-03 (日) 23:22:25
  • ↑反映させました -- 2013-02-04 (月) 07:58:41
  • 近接武器中、ΣとPSの弱の出が恐らく最速。クリティカルや移動しながら出せる事も含め、PSの弱は非常に使い勝手が良い。参考までに。 -- 2013-03-18 (月) 02:03:44
  • この前タックルを喰らって残り108になって、強攻撃もらったら即死したんだが、なんでやろ... -- 2013-05-07 (火) 15:54:10