Dual Magnum

Last-modified: 2014-11-11 (火) 03:27:04

概要

Dual MagnumSnowDrop DualMagnum
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装弾数22/66
リロード時間短い(2秒)
移動速度普通

ダメージテーブル

attack側+1、deffence側+0で検証

動作通常クリティカル備考
通常攻撃(左クリック)816ノックバック効果
回避攻撃(右クリック)1016ノックバック効果 ※SP消費あり
ジャンプアタック1016ノックバック効果 ※SP消費あり

※1.全て距離によるダメージ減衰あり。
※2.クリティカル判定はランダムに発生。
※3.被弾した部位や背面からの射撃によるダメージ増減は確認されず。

リコイルパターン

通常攻撃以外はクロスヘアの中心に必ず着弾するが、通常攻撃はクロスヘアを中心にばらけ、ランダムに着弾。
弾の当たり判定が大きい為、敵をクロスヘアの中心に捉えていれば遠距離でない場合リコイルを気にせずともほぼ全弾命中する。

動作

通常攻撃(左クリック)

  • 1~3段までありそれぞれ別々のモーションで射撃。
  • 1段目:右手のマグナムで3発連射→2段目:両方のマグナムで5発連射→3段目:両方のマグナムで3発連射の計11発の攻撃。
  • 1段目の射撃入力後すぐにジャンプしてしまうと着地後でも2段目に派生しない場合があるので注意。

回避攻撃(右クリック)

  • ドッジのような回避行動を行いつつ、両方のマグナムで同時に1発ずつ射撃。(ダメージテーブルのダメージ表記は2発分)
  • 必ずクロスヘアの中央に着弾する。
  • SP消費10

ジャンプアタック

  • 空中で静止し両方のマグナムで同時に1発ずつ射撃。(ダメージテーブルのダメージ表記は2発分)
  • 空中であれば3回続けて射撃することが可能だが、クリックを連打していると3回目の射撃が発生しないので注意。
  • 必ずクロスヘアの中央に着弾する。
  • SP消費10

備考

  • 通常攻撃の2段目が優秀なので、動作の項目にも記してあるよう1段目のモーション中にジャンプをして2段目に派生できなくならないよう注意。2段目に派生したのを確認してからジャンプすると良。
  • DualMagnum 100% SPreduceの効果がついているnametagを装備している場合、SP消費がなくなるのはジャンプアタックのみ。またTouchDownでボールを所持するなどでSPがない状態でもジャンプアタックを行うことができる。回避攻撃はSP消費がなくならないので注意。
  • DualMagnum 100% SPreduceの効果がついているnametagを装備している場合、melee武器と同じようにRecoveryが可能。
  • 回避攻撃でwallpushを行うとHand Gunのwallpushと同等、もしくはそれ以上の速さで移動することができる。ただしSP消費があるため注意。
  • 弾の当たり判定が大きめであり、Homing Rifleほどではないが、比較的当てやすい武器。
  • RevolverHand GunBurst Shotgunに比べ、何度もプッシュができるため相手のトリックを妨害しやすい。加えて、回避攻撃およびジャンプアタックが必ずクロスヘアの中央に着弾する為、遠くからでも相手をプッシュし妨害することが可能。

情報提供

  • dualmagnumの武器情報のページを作らせていただきました。何かあればtwitter等で連絡おねがいします。 -- しそもり? 2014-11-09 (日) 02:36:11