MAP/TouchDown/Station1

Last-modified: 2013-01-27 (日) 19:22:28

全体図

 
station1.png
 

破壊可能オブジェクト

ゴール前の橋、柱

特徴

  • 名前の通り電車の駅をモチーフとしたマップ
  • ボールとゴール間が非常に短いマップでTDを決めるのが容易なマップ。
  • 狭い通路で構成されているためCounter Sword等広範囲のMelee攻撃が非常に有効。
  • 同様にSentry Gunを使用したディフェンスも有効

攻略

  • 理想のチーム構成
    全員攻撃
     
    リセットポジションから単独でもゴールが狙えるため、点の取り合いとなり決着が速い。
    敵陣に侵入していく際、敵陣入り口の曲がり角、入り口直後の大壁と攻守どちらにとっても死角の大きいゾーンがあり、守備側はここを抜かれて独走を許すと大ピンチとなる。
    そのため、ガシガシ攻めれるチームが勝利する。
     
    攻めきり合戦のランアンドガンのマップで守りに入るプレイヤーがいるチームが負ける。
    他が全員攻めてるのに一人だけゴール前にいるとかは無意味なので、常に攻撃に加わろう。
     
    そうでない場合、攻撃は、キャリアー1、残りはピックアッパーぐらいのつもりで相手の守備に合わせて臨機応変に対応する。
    大壁を超えた時に自分がまだ自陣側ならリセットからの速攻を警戒し、中央で待ち構えて守備に回ること。
    守備に回るのは極論この時だけだ。
     
    守備は常にCSを被せる事を意識する。他のマップでも重要だが、このマップでは特に重要。
    多少被っても良いのでボール持ちを殺したら必ずCSのJAやドッジアッパーを出すこと。
    ボール持ちが死んだ時に直ぐにCSを被せられる位置にいるように意識し続けないとこれは難しい。
    大壁を越えさせない、そこを抜かれてもイージーな壁蹴りでゴールを狙えないように守備陣を構築すること。
    ゴール前にディフェンスをつける状況もあるが、通常はゴールキーパーは不要。ゴール前に入るのはボールを奪われた位置が悪く敵のイージーな壁蹴りが確定している時と、裏に回られた時だけでよい。
     
    また自陣シンクに敵キャリアーが落ちた場合、ピックアップを狙う後続の敵に注意する。
    SPがあればシンク底部からでも壁蹴り一発でゴール前に上れるため、先にピックアッパーを処理してからキャリアーを倒したほうが安心だ。
    ボールを取り返したらすみやかにシンクを脱出して、ゴールからボールを遠ざけたい。
     
  • 中央 リセットボールの争奪
    開幕は銃撃戦になるので一直線にボールを取りにいくと即死できる。
    柱や左右のスペースを使って自由なアイデアでボールを奪取しよう。
    ボールを取ったら左右の溝に落ちて敵陣入り口直前までダッシュして陣内に侵入していくのが速攻。
     
    守備側は入り口際で溝から上がってくる敵を近接攻撃で止める。
    開幕で敵にボールを取られそのままここを抜かれると後手に回るので、左右のコーナーに1人は置いて防衛しよう。
     
  • 大壁のコーナリング
    最もイージーな攻め方は、敵陣左側(電車の反対側)へ侵入し壁蹴りからゴールへジャンプしてタッチダウンを狙う。
    基本的にSPがあるなら左、無いなら右だ。
    左をきっちり守ってくる相手には右から攻め込もう。右はリスポーンが近く敵の防衛が早いが、代わりに電車を蹴るトリック、ハンドガンプッシュ、CSなどでゴールまで直接いくルートが多く、またそのまま裏にまわる事もできるので選択肢が多い。
     
  • ゴール前
    大壁のコーナを閉め、中央でまごまごする状況に敵を追い込めれば守備は成功。
    コーナを超えられてしまったらピンチなので、相手のSPがあると見れば近接で、そうでないなら他の敵にピックアップされないようボール持ちは後回し。
     
    守備が上手い相手の場合、敵陣を荒らしてからでないとタッチダウンが難しくなる。
    積極的に近接を振りに行こう。
     

初心者向けST1攻略

  • 守備するポイントを把握する
    ここを抜かれたらヤバイという場所を守れるようになると貢献できるようになる。
    1,自陣への入り口
    2,大壁のコーナー左右
    3,電車の反対側の壁
    4,ゴール前の橋
     
    特にゴール前の橋を壊すのは初心者にとって簡単な仕事なので、率先してするようにすると他のプレイヤーの負担が軽減する。
    逆に初心者がやるべきではないのはゴールキーパー。タッチダウンを決められない者が敵のタッチダウンを効果的に止められるわけがないので初心者がそんなところにいても役に立たない。
    まずは入り口の攻防に絡んでいこう。
     
  • リセットタイミング
    自陣で敵からボールを奪い返した際、電車に突っ込めばリセットできるが、陣内からリセットポイントを視認できないため考えなしにリセットするのは禁物。
    リセットポジョンで待機している敵にボールを渡してしまうことになりかねない。
     
    1,クイックチャットでリセットコールがかかるのを待つ
    2,味方が入り口に駆け込んでいるのを目視
    3,キルデス表示で敵が死んでいるのを確認
    4,TABでマップを開いて味方の位置を確認
    5,リセットせずに誰か味方の前まで自分で運ぶ
     
    初心者的にはいろいろ確認している余裕がないので、最初のうちは自分でボールを運ぶか、リセットしてすぐにカウンターに備えるかの決めうちにしておくと良い。
     
  • 攻撃に参加する
    このマップはST2ほどトリックは難しくなく、初心者でも単独で得点が狙いやすいマップだ。
    守備ができるようになったらせっかくなので攻撃にも参加してみよう。
     
    最初はタッチダウンルートを確認するため、敵陣を荒らしついでにトリックジャンプでゴールへと移動してみると良い。(ゴールキーパーがいたらついでに殺してやろう)
    ボールなしでゴールまでトリックジャンプできるようになったら、次は実際にボールを取ってタッチダウンを狙ってみる。
     
    左側からのイージーな攻めで良いのでボールを取れたら躊躇わずに積極的に狙うと良い。思い切りの良さが大切だ。
    ボールは取ったもののSPが足りずにゴールを狙えない状況では敵陣シンクに落ちて時間を稼ぎ、味方の攻撃チャンスを増やしてやろう。
    自分が狙われる=自分が最後なので回避を考えず敵を撃ちまくろう。下手に命中率が下がるなら棒立ちでいい。
    リロキャンできればシンクから一発でゴール前に上がれるので使えるなら大きな武器となる。
     
    視界が悪いマップなので後ろにいると攻撃にも防御にも加われない。
    ランアンドガン展開が中心の、守ってる暇あったら10点決めろマップなのでとにかくボールに向かって前進しよう。

ジャンプ

コメント

  • ゴールキーパーとかいらない。守ってる暇あったら10点決めろMAP -- 2012-07-09 (月) 00:58:05
  • シンクに落ちて味方の攻撃チャンス増えるか? gdgdの殺し合いになってリスポーン距離の差で守備側にボールが渡るだけだと思うんだが -- 2012-07-27 (金) 12:24:32
  • 修正しておきました。ありがとー -- 2012-07-27 (金) 19:07:11