RS2
| 名前 | 価格 | 防御力 | 重量 | 能力値 ボーナス | 耐性 | 備考 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 斬 | 打 | 突 | 射 | 熱 | 冷 | 雷 | 状 | ||||||
| 兜 | (2200) | 15 | 25 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 30 | 2 | - | 精神 | モール固定装備 |
『鉄の意志』の名の通り【精神】耐性を持ち、防御力も優秀な【モール】族の【固定装備】。
開発最強の兜【クロースヘルム】のほぼ上位互換。
比較して【暗闇】耐性がない点・重量が1ポイントだけ多い点は、前者は状耐性が高いので被弾率が低く、後者はモールが元来鈍足なので、それほど気になる要素ではないだろう。
カエル研究室さんのダメージ計算式が示すとおり、武器による攻撃は「武器性能VS防御特性」の力比べになるので、最低限の防御力を得ておくことに独自の意義があるが、バランスとしては大きく偏っているとはいえ最低5の防御力はあるので十分。
七英雄本体戦ではしきい値21*1だが、これをカバーするのは簡単だろう。【ブリガンディ】【武道着】と組み合わせればもう達成。
RS2R
| テキスト | 鋼のように強い意志を授ける兜。 装備者の地系統防御が上昇する。 |
|---|
| 価格 | 重量 | 物防 | 術防 | 能力値 | 属性耐性 | 無効 | 鍛冶 | 材料費 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭防具 | - | 1 | 13 | 12 | - | 地術+30 | 混乱 魅了 狂戦 | - | - |
周回ごとにモールの初期装備として1つ入手可能。
固定装備ではなくなり着脱可能になったので、精神耐性を得たい他の仲間に譲渡するといった使い方もできるようになり、より有用性が増した。
1周回につき1つずつの限定品なのが惜しいくらいの非常に有用な装備。
本作で精神耐性を得る手段はアクセサリに集中しており、他には【アビリティ】【ポーカーフェイス】か【レイスフォーム】の使用、そしてこのアイアンウィルくらい。
精神耐性を持たないが有用なアクセサリも多く、それらを常用する上では頭防具のアイアンウィルは人数分あってもいい装備となる。
なお、モール本人はこれを外していると【性別不明】にも範囲拡大された【テンプテーション】に引っかかってしまうため注意。
また【兜】扱いなため重量1あるのがモール以外のクラス、特に【素早さ】重視で【体術】を使いたいキャラクターにとっては若干ネックになることも。
ES
| 系統 | ★ | テキスト |
|---|---|---|
| 土術(Mobage/dゲーム版) | 8 | 鋼鉄の帽子で身を守り、状態異常を無効化する |
| 土(GREE版) | 5 | 鋼鉄の帽子を身につけ、状態異常に対しての耐性を得る |